一、变量
1.变量:变化的值
变量在代码运行期间,开辟了一块空间 。这块空间是有地址的,给这块取了个名字,
这个名字就叫做变量名,这块空间放的东西叫做变量值
2.变量的初始化:
(1)先声明再赋值:
***声明变量:数据类型 变量名***
声明:int i;
赋值:i=1;
int表示这块空间只可以放一个整形
0,1,2这些整数
(2)声明的同时赋值:
int i=1;
(3)同时声明多个变量:
int i=1,j=2;、
3.变量命名的规范:
见名知意
驼峰命名法,划线命名法:如userName,user_name;
变量不可以取关键字:如int、string、public等;
首字符:$,_,[a-z]/[A-Z],其余字符$,_,[a-z]/[A-Z],[1-9]
二、数据类型
1.基本数据类型
(1)数值型:
整形:byte(字节型)
short(短整形)
int(整形)
long(长整形)
浮点型: float单精度浮点型
double双精度浮点型
(2)字符型:char类型
(3)布尔型:boolean类型
案例:
基本数据类型所占字节和位数:
byte 1个字节8位
short 2个字节16位
int 4个字节32位
long 8个字节64位
float 4个字节32位
double 8个字节64位
2. 引用类型
类(class) String
接口(interface)inputStream
数组[]
3.数据转型
条件:兼容的数据类型
(1) 向上转型:小--->大
byte->short->int->long->float->double
(2) 向下转型:大--->小
double->float->Long->int->short->byte
(3)特殊转换
特殊转换 根据anscii码表相互转换
int转成char
char转成int
理解:有四幅画,char相当于画的内容,int相当于画的编号,示例图如下:
下图是anscii码表:
三、运算符
+ 加:两边都是数值的时候表示逻辑加
连接:只要有一边不是数值就表示连接符号
- 减
* 乘
\ 除 5\2可能是2.5也可能是2,如果是整型就是2,如果是浮点型就是2.5
% 取余 例:5%2=1
++ 自增
-- 自减
案例:
1) i++ 先运算再自增
2) ++i 先自增再运算