【C#】委托

时间:2022-05-22 13:08:47

一、委托的基本的写法

  internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
ChainDelegate();
Console.ReadKey();
} public static void ChainDelegate()
{
//创建委托
Feedback feedbackToConsole = new Feedback(FeedbackToConsole);
Feedback feedbackToMsBox = new Feedback(FeedbackToMsBox); //单个委托
feedbackToConsole();
feedbackToMsBox(); //委托链
Feedback fbChain = null;
fbChain += feedbackToConsole;
fbChain += feedbackToMsBox; fbChain();
} public static void FeedbackToConsole(Int32 value)
{
Console.WriteLine(string.Concat("FeedbackToConsole->", value));
} public static void FeedbackToMsBox(Int32 value)
{
Console.WriteLine(string.Concat("FeedbackToMsBox->", value));
} } //定义一个委托
internal delegate void Feedback(Int32 value);

知识点:

  1.定义delegate:delegate void Feedbakc(Int32 value)

    • delegate是关键字
    • void返回值(这里可以定义各种返回值,包括泛型)
    • Int32 value定义了输入的参数

  2.定义回调函数FeedbackToConsole, FeedbackToMsBox

    • 回调的函数的输入参数类型和个数要和定义的委托完全一样
    • 返回值是引用类型要遵守协变和逆变(这里可以看我转载的泛型3),值类型不用遵守遵守协变和逆变。

  3.创建委托 var feedbackToConsole=new Feedback(FeedbackToConsole)

    • 用new关键字来创建委托
    • 参数是你的回调函数(要求看第2点)

  4.调用委托

      feedbackToConsole(1)

      feedbackToConsole.Invoke(1)

    • 当创建好委托以后,所对应对象名(feedbackToConsole)就相当于委托的函数(FeedbackToConsole)。

  5.委托链

     Feed fbChain=null;
     fbChain+=feedbackToConsole;      fbChain=(Feedback)Delegate.Combine(fbChain,feedbackToConsole);
              fbChain+=feedbackToMsBox;        fbChain=(Feedback)Delegate.Combine(fbChain,feedbackToMsBox);   

    • 有两种写法都列出来了,我喜欢第一种,比较简单和直接。
    • 委托链的调用和调用单个一样 fbChain(3)
    • 委托链的调用循序和绑定上去的循序一致(这里先调用feedbackToConsole,再调用feedbackToMsBox) 

    6.移除委托链中的数据(补充)
       fbChain -= feedbackToConsole         fbChain=(Feedback)Delegate.Remove(fbChain,feedbackToConsole);  

  • 二、委托和Lamda表达式   

         Feedback fd1 = new Feedback(i =>
    {
    Console.WriteLine(i);
    });

    我们这样用Lamda表达式直接代替了回调函数,如果回调函数不是多个地方使用的话,我个人是比较喜欢这样的写法,而且我会写成:

     Feedback fd1 = new Feedback(Console.WriteLine);

    这块需要大家对Lamda表达式有一定的理解。

  • 三、泛型委托

  • 1.泛型委托和泛型接口一样,是有协变和逆变的(这里可以看我转载的泛型3)
     2.泛型委托我们自己一般是不需要去创建的,因为C#自己提供了两种:
          Action<T,......> :只带有输入参数的泛型委托(有N个重载)
              Func<in TInput,......out TOutput> : 带输入参数和返回值的泛型委托(有N个重载)

    3.关于EvenHandler<T>可以看一下【C#】事件

       

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