用C语言编写的扫雷程序
刚刚开始学了一个月的C语言,应该算是程序员中最基础最弱的了。所以写的这个扫雷程序有什么问题的地方,请各位大佬指点指点。
那我就从第一步开始介绍起:
编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥? 以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好!废话不多,正题开始
game.c
一、游戏的功能函数,统统放在game.c中。
1、那么我们首先需要打印 “菜单函数”,来提醒玩家要不要玩游戏?或者玩过一把还想不想玩下一把。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组 char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组 void muen() //打印菜单 { printf("*******************************\n"); printf("*****1.play 0.exit*******\n"); printf("*******************************\n"); }
2、然后就需要雷阵了,这时候你就要明白了,一个雷阵是不够的,因为玩家赢了或者玩家输了你要给玩家看一下你的存雷雷阵,所以两个雷阵是正确的选择,当然可以不打印你的存雷雷阵,我这里为了方便两个雷阵都打印了。 好!要有雷阵,就先初始化雷阵 这是我定义的两个数组。
show_mine[row][col];//玩家数组
real_mine[row][col];//设计者数组
在初始化过程中,有雷的地方用字符1表示,没有雷的地方用字符0表示。
void init_mine()//初始化两个雷阵 { int i = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { show_mine[i][j] = '*'; real_mine[i][j] = '0'; } } }
3、接下类就是要打印雷阵了。
注意给横行和竖行都加上1-10数字,可以方便玩家输入坐标。
void print_player()//打印玩家棋盘 { int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i);//打印横标(0--10) } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组 } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", show_mine[10][i]); } printf("\n"); } void print_mine()//打印设计者棋盘 { int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i);//打印横标(0--10) } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", real_mine[i][j]); } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", real_mine[10][i]); } printf("\n"); }
4、接下来该存雷了,我们每一次玩的时候要让雷出现的地方不一样,那么我们就采用随机值来确定存雷的位置。利用rand()来产生随机值。Rand()%10产生0-9.然后在加1.就可以产生1-10这10个数,然后就可以产生10个不同的坐标。我的这个程序的雷数是有玩家自己设定的。
void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷 { int x = 0; int y = 0; int count = COUNT; while (count)//雷布完后跳出循环 { int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; count--; } } }
5、检测一个点周围雷的个数,然后输出一个坐标周围有几个雷的数量。利用函数实现。
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数 { int count = 0; if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1') count++; return count; }
6、刚开始扫雷,第一次一下子就踩到雷了,那不是扫了玩家的兴趣么,不好玩?那怎么办?我来给你说这样做。第一次如果扫到雷,那就把那颗雷给它移走,移到不是雷的地方。利用函数实现。
void safe_mine()//避免第一次炸死 { int x = 0; int y = 0; //(x,y)是坐标 char ch = 0; int count = 0; int ret = 1; printf("输入坐标扫雷\n"); while (1) { scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入 if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误 { if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救 { real_mine[x][y] = '0'; char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷 { int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; ret--; //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次. break; //跳出 while(ret) 循环 } }break;//跳出此函数 } if (real_mine[x][y] == '0') { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); //坐标周围展开函数 break; } } else//坐标错误 { printf("输入错误重新输入\n"); } } }
7、扫雷的时候要是周围没有雷,那么还可以展开,一直到周围有雷的坐标。周围的坐标和本点的坐标都有关系,不懂看代码。
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数 { if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0') { show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y] == '0') { show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0') { show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y - 1] == '0') { show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y + 1] == '0') { show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0') { show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y] == '0') { show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0') { show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } }
8、然后就是我们的重点重点啦,扫雷函数。注意判断输入的坐标是否正确,不正确提示重新输入。判断雷的个数和剩余未知区域的个数,如果相等,则玩家赢。如果点的坐标刚好存雷,那么玩家就输了。
int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 { int x = 0; int y = 0; int count = 0; printf("输入坐标扫雷\n"); scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10 if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入 { if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷 { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); //坐标周围展开函数 if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢 { print_mine(); printf("玩家赢!\n\n"); return 0; } } else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷 { return 1; //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 } } else { printf("输入错误重新输入\n"); } return 0;//没踩到雷 }
9、到最后需要确定游戏胜利的条件,我们要统计当前状态玩家棋盘中显示的剩余 * 的个数,如果个数等于总雷数时说明扫雷完成,游戏胜利,定义一个函数实现。
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢 { int count = 0; int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row - 2; i++) { for (j = 1; j <= col - 2; j++) { if (show_mine[i][j] == '*') { count++; } } } return count; }
test.c
二、游戏的主函数,负责调用功能函数,来实现程序。放在test.C中。 相当于test.c中是程序的整体构架。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" double start, finish; void game() { int ret = 0; int COUNT = 0; init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘 printf("请输入雷数:>"); scanf_s("%d",&COUNT); //自己设定有多少雷. set_mine(COUNT);//给设计者棋盘布雷 print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印) printf("\n"); print_player();//打印玩家棋盘 start = clock(); safe_mine();//避免第一次被炸死 if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况 { print_mine(); printf("玩家赢!\n\n"); return; }print_player();////打印玩家棋盘 while (1)//循环扫雷 { int ret = sweep_mine(COUNT);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利 { print_mine();//打印设计者棋盘 printf("玩家赢!\n\n"); finish = clock();//取结束时间 printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC); break; } if (ret)//判断是否踩到雷 { printf("被雷炸死\t"); finish = clock();//取结束时间 printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC); print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布 break; }print_player();//打印玩家棋盘 } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器 int input = 0; muen();//菜单 do { scanf("%d", &input); switch (input) { case 1:game(); break; case 0:exit(1);//退出游戏 break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } muen(); printf("contiue?\n"); } while (1);//循环玩游戏 system("pause"); return 0; }
game.h
三、头文件,负责申明各种函数。
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME__H__ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<time.h> #define row 12 #define col 12 char show_mine[row][col];//展示数组 char real_mine[row][col];//布雷数组 void muen();//菜单函数 void init_mine();//初始化数组函数 void set_mine(int COUNT);//布雷函数 int count_mine();//统计周围雷的个数 void print_player();//打印玩家棋盘 void print_mine();//打印设计者棋盘 int sweep_mine(int COUNT);//扫雷函数 void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数 void open_mine(int x, int y);//展开函数 int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数 #endif //__GAME_H__
在配几张图。
最后给各位老铁附上game.c函数整体的源代码。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组 char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组 void muen() //打印菜单 { printf("*******************************\n"); printf("*****1.play 0.exit*******\n"); printf("*******************************\n"); } void init_mine()//初始化两个雷阵 { int i = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { show_mine[i][j] = '*'; real_mine[i][j] = '0'; } } } void print_player()//打印玩家棋盘 { int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i);//打印横标(0--10) } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组 } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", show_mine[10][i]); } printf("\n"); } void print_mine()//打印设计者棋盘 { int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i);//打印横标(0--10) } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", real_mine[i][j]); } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", real_mine[10][i]); } printf("\n"); } void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷 { int x = 0; int y = 0; int count = COUNT; while (count)//雷布完后跳出循环 { int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; count--; } } } int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数 { int count = 0; if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1') count++; return count; } void safe_mine()//避免第一次炸死 { int x = 0; int y = 0; //(x,y)是坐标 char ch = 0; int count = 0; int ret = 1; printf("输入坐标扫雷\n"); while (1) { scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入 if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误 { if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救 { real_mine[x][y] = '0'; char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷 { int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; ret--; //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次. break; //跳出 while(ret) 循环 } }break;//跳出此函数 } if (real_mine[x][y] == '0') { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); //坐标周围展开函数 break; } } else//坐标错误 { printf("输入错误重新输入\n"); } } } void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数 { if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0') { show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y] == '0') { show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0') { show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y - 1] == '0') { show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y + 1] == '0') { show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0') { show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y] == '0') { show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0') { show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } } int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 { int x = 0; int y = 0; int count = 0; printf("输入坐标扫雷\n"); scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10 if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入 { if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷 { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); //坐标周围展开函数 if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢 { print_mine(); printf("玩家赢!\n\n"); return 0; } } else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷 { return 1; //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 } } else { printf("输入错误重新输入\n"); } return 0;//没踩到雷 } int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢 { int count = 0; int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row - 2; i++) { for (j = 1; j <= col - 2; j++) { if (show_mine[i][j] == '*') { count++; } } } return count; }
我的程序的优势在于:
1、 第一次踩到雷不会死,而会把这颗雷移到别处,保证玩家的兴趣。嘿嘿。
2、 可以展开。即选中一点可以展开周围8个点也没有雷的坐标,只是8个,我还没有做到展开再外圈。
3、 可以由玩家自己设定雷的个数,玩家可以挑战自己。哈哈
4、 可以计时,即游戏结束,包括输赢,玩家所用的时间。
但是我这个程序不能标记有雷或者不确定,初学C语言,如有问题,还望大佬指点。