六、属性和方法
(一)属性
1.属性的定义:对象的组成部分的名称…理解游戏中的人物加点属性,HP,蓝等等就是属性
2.引用属性的方法:对象名.属性名
3.属性的代码:public string name{get{return **};set{alue=….};}
(二)方法
1.方法:对象用来做什么的实现形式,如刀的方法就是砍
2.方法的声明修饰词:
Private 只供class内部使用的方法
Public 公用的变量和方法
Protected
Internal
此外还有配合使用的:
New
Void 没有返回值的方法,用来做….
Static 有返回值的方法,一般需要return,可以认为是return返回的变量
Virtual
Override
Sealed 封闭的
Abstract
Extern
3.方法的分类:静态方法static和非静态方法
静态方法一定有static,不能用This来引用;非静态方法可以引用this;
4.方法的重载:同名称的方法,自动根据参数不同而重载
5.main方法:程序入口点,本身是静态的,内部方法不可能被外面公用