项目开发中一些常用的es6知识,主要是为以后分享小程序开发、node+koa项目开发以及vueSSR(vue服务端渲染)做个前置铺垫。
项目开发常用es6介绍
1、块级作用域 let const
2、箭头函数及this指向
3、promise、
- 4、async await语法
4、模块化 module export和import
5、解构赋值、字符串模板
……
let const
es6新增了let和const命令,用法类似于var。对于三者的异同见下表格:
声明 | 重复声明 | 变量提升 | |
---|---|---|---|
var | 变量 | 可以 | 存在 |
let | 变量 | 不可以 | 不存在 |
const | 常量 | 不可以 | 不存在 |
对于var不过多解释,let用于声明变量const用于声明常量。常量即是不可改变的量,一旦声明,常量的值就不能改变。所以使用const,就必须立即初始化,不能留到以后赋值(当然如果只声明不赋值的话浏览器也会报错)。
let和const在相同的作用域内是不能重复声明的,如下示例:
// 报错,重复声明
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
} function func(arg) {
let arg; // 报错,函数传参实际上也是定义了一个变量arg
{
let arg; // 不报错,因为函数参数和let声明的变量不在同一个作用域(代码块)内
let aaa;
}
console.log(aaa) // aaa is not defined
}
//第二个示例说明了let声明的变量只在它所在的代码块有效,const同样如此
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用。而let和const所声明的变量常量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
//const同样如此
块级作用域
块级作用域即是将代码写在{}里,是一个语句且没有返回值。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); //
}
//如果将let都改成var会打印10,这表示es6块级作用域外层代码块不受内层代码块的影响
补充
const实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。如果不太明白这句话的具体意思就一起来补一补js的基础知识了:数据类型。
这里就做个简要介绍,大神可以略过。
js数据类型可以分类基本数据类型(Number、String 、Boolean、Null和Undefined)和引用数据类型(Object 、Array)。
当我们定义一个变量的时候,系统会给这个变量分配一块内存。如果该变量是基本数据类型那么定义的数据就会保存在该内存中。但是!!注意这个但是!!!如果该变量是引用数据类型,那么该内存中保存的就不是定义的数据了,而是一个指针,这个指针指向另一个地址,数据就保存在这个指针所指向的地址里。
所以,对于引用类型数据而言,const只能保证内存中存放的指针不发生变化,不关心这个指针指向的地址里面的数据有没有变化。
const a = 1;
const a = 2; // 报错
const arr = [1, 2, 3];
arr[0] = 9;
arr // [9,2,3]
基本数据类型和引用数据类型区别的代码示例:
const a = 1;
const b = 1;
a == b // true 基本数据类型只做值的比较
//---------------------------
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [1, 2, 3];
arr1 == arr2 //false 虽然值是一样的,但是在定义的时候分配的内存中的指针不一样,引用型数据不仅比较值也会比较指针,指针即地址
//---------------------------
const arr3 = [1, 2, 3];
let arr4;
arr4 = arr3;
arr4[0] = 999;
arr3 //[999,2,3] 赋值的时候将arr3的指针和值都赋给了arr4,所以arr3和arr4共用一个指针,指向同一个地址,所以……
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