手机用户拍的照片通常会有2M以上,这对服务器带宽产生较大压力。
因此在某些应用下(对图片要求不那么高)我们可以在客户端来压缩图片,然后再提交给服务器。
总体思路是:
1. 使用HTML5的FileReader接口来读取用户上传的图片
2. 使用canvas drawImage接口绘制到Canvas 2d中
3. 使用canvas toDataUrl接口把图片转成base64编码字符串(这里可以降低图片质量)
4. 完成image src的替换后,表单提交时,就提交新的被压缩过的图像
这里不重复贴代码,直接看在线演示:http://wow.techbrood.com/fiddle/30625
该方案支持IE10+, FF, Chrome, Safari等现代浏览器。
有两点需要注意:
1. 注意在FF下,类似这样的处理方案必须确保canvas绘制和toDataUrl的处理是同步进行的,
也就是不能是异步处理的,否则可能会出现其他事件触发页面组合(Composite)而导致canvas缓存被清空的情况,那样toDataUrl出来的会是空白字符串。
2. 需要等image加载完成再做draw和转换的动作,否则一些浏览器会有问题。