一、typedef作用简介
1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称
2.使用场合:
1> 基本数据类型
2> 指针
3> 结构体
4> 枚举
5> 指向函数的指针
* 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。
#include <stdio.h> typedef int MyInt;
typedef MyInt MyInt2;
int main()
{
// 定义结构体变量
int a;
MyInt i = ;
MyInt2 c = ; printf("i is %d\n", i);
printf("c is %d\n", c); return ;
}
#include <stdio.h> typedef int Integer;
typedef unsigned int UInterger; typedef float Float; int main(int argc, const char * argv[]) {
Integer i = -;
UInterger ui = ; Float f = 12.39f; printf("%d %d %.2f", i, ui, f); return ;
}
在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:
-10 11 12.39 当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:
int i = ; float f = 10.0f;
* 也可以在别名的基础上再起一个别名
typedef int Integer; typedef Integer MyInteger;
二、typedef与指针
除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名
#include <stdio.h> typedef char *String; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 相当于char *str = "This is a string!";
String str = "This is a string!"; printf("%s", str); return ;
}
在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串
三、typedef与结构体
给结构体起别名可以使代码更加简洁明
1.默认情况下结构体变量的使用
// 定义一个结构体
struct MyPoint {
float x;
float y;
}; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义结构体变量
struct MyPoint p;
p.x = 10.0f;
p.y = 20.0f; return ;
}
默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行
2.使用typedef给结构体起别名
// 定义一个结构体
struct MyPoint {
float x;
float y;
}; // 起别名
typedef struct MyPoint Point; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义结构体变量
Point p;
p.x = 10.0f;
p.y = 20.0f; return ;
}
我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了
其实第1~第8行的代码可以简写为:
// 定义一个结构体,顺便起别名
typedef struct MyPoint {
float x;
float y;
} Point;
甚至可以省略结构体名称:
typedef struct {
float x;
float y;
} Point;
三、typedef与指向结构体的指针
typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名
#include <stdio.h> // 定义一个结构体并起别名
typedef struct {
float x;
float y;
} Point; // 起别名
typedef Point *PP; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义结构体变量
Point point = {, }; // 定义指针变量
PP p = &point; // 利用指针变量访问结构体成员
printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
return ;
}
在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。
输出结果: x = 10.000000,y = 20.000000
使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。
// 定义枚举类型
enum Season {spring, summer, autumn, winter};
// 给枚举类型起别名
typedef enum Season Season; int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义枚举变量
Season s = spring; return ;
}
在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。
第1行~第4行代码可以简化为:
// 定义枚举类型,并且起别名
typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season
甚至可以省略枚举名称,简化为:
typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;
五、typedef与指向函数的指针
1.先来回顾下函数指针的知识
#include <stdio.h> // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf("%d + %d = %d", a, b, c);
return c;
} int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义一个指向sum函数的指针变量p
int (*p)(int, int) = sum; // 利用指针变量p调用sum函数
(*p)(, ); return ;
}
* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:4+5 = 9
2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名
#include <stdio.h> // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
int c = a + b;
printf("%d + %d = %d", a, b, c);
return c;
} typedef int (*MySum)(int, int); int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义一个指向sum函数的指针变量p
MySum p = sum; // 利用指针变量p调用sum函数
(*p)(, ); return ;
}
* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。
* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。
六、typedef与#define
1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)
* 第1段
1 typedef char *String;
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 String str = "This is a string!";
5 return 0;
6 }
* 第2段
1 #define String char *
2
3 int main(int argc, const char * argv[]) {
4 String str = "This is a string!";
5 return 0;
6 }
上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"。
但它们的实现方式是不一样的:
- 第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
- 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String
只看上面两段代码,似乎看不太出typedef和#define的区别。
2.再来看一段代码
1 typedef char *String1;
2
3 #define String2 char *
4
5 int main(int argc, const char * argv[]) {
6 String1 str1, str2;
7
8 String2 str3, str4;
9 return 0;
10 }
第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。
重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。
下面简单分析一下原因:
* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:
int a, b;
上面的代码相当于:
int a;
int b;
* 以此类推
1 typedef char *String1;
2
3 String1 str1, str2;
经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于
1 String1 str1;
2 String1 str2;
由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于
char *str1;
char *str2;
* 再看看宏定义的情况
1 #define String2 char *
2
3 String2 str3, str4;
因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于
char * str3, str4;
其实也就相当于:
char * str3;
char str4;
可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。
所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define