自动实现属性
C#提供的set/get可以让我们很方便的使用属性,但是某些情况下书写还是稍微麻烦了点,如下:
public class Test
{
private string _name; public string name
{
set { _name = value; }
get { return _name; }
}
}
这种情况我们可以如下进行简写:
public class Test
{
public string name { set; get; }
}
当然,实际上我们在编译的时候,编译器会自动帮我们生成类似于没有简化的代码的样子。
隐式类型
我们如果在声明变量时想偷偷懒的话,可以使用隐式类型关键字var,如下:
string str1 = "hello";
var str2 = "world";
var str3 = str1;
var str4 = str2;
上面的4个变量都是string类型的,而使用var定义的话,则把类型交给编译器,编译器会根据我们赋予的值确定变量的类型,最后编译时编译器会编译为如下的代码:
string str1 = "hello";
string str2 = "world";
string str3 = str1;
string str4 = str2;
我们看看隐式类型需要注意的地方:
- 声明的变量必须是局部变量,不能为静态字段或实例字段;
- 变量声明时必须进行初始化;
- 变量不能初始化为方法组或匿名函数;
- 变量不能初始化为null;
- 不能用var来声明方法中的参数;
- 不能使用没有赋值的变量赋值给var,如下是错误的:
string str1;
var str2 = str1;
隐式类型数组
隐式类型同样可以用在数组上:
var a1 = new[] { , , };
var a2 = new[] { "a", "b", "c" };
初始化器
初始化器可以在实例化一个对象时直接设置其内部public属性的值,可以避免手动编写大量的构造函数,如下:
using System; namespace Study
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//普通初始化
Test t1 = new Test();
Console.WriteLine(t1);
Test t2 = new Test();
Console.WriteLine(t2); //使用初始化器初始化
Test t3 = new Test { a = , b = 2.5f };
Console.WriteLine(t3);
Test t4 = new Test() { b = 1.111f };
Console.WriteLine(t4); Console.Read();
}
} public class Test
{
public int a; public float b; public Test()
{
} public Test(int a)
{
this.a = a;
} public override string ToString()
{
return "a: " + a + ", b: " + b;
}
}
}
结果如下:
a: , b:
a: , b:
a: , b: 2.5
a: , b: 1.111
集合的初始化器
当我们创建集合的时候,就可以使用初始化器向集合中添加已经设定好值的对象了,方便快捷:
using System;
using System.Collections.Generic; namespace Study
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//列表
List<Test> list = new List<Test>
{
new Test(),
new Test{a = , b = 0.1f},
new Test(){b = 200.5f},
null,
}; //哈希表
Dictionary<int, Test> map = new Dictionary<int, Test>
{
{, new Test()},
{, new Test{a = , b = 0.1f}},
{, new Test(){b = 200.5f}},
{, null},
}; Console.Read();
}
} public class Test
{
public int a; public float b; public Test()
{
} public Test(int a)
{
this.a = a;
} public override string ToString()
{
return "a: " + a + ", b: " + b;
}
}
}
匿名类
另外初始化器还可以生成匿名类,但是需要注意的是匿名类中的属性是只读的:
using System; namespace Study
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var person = new {name = "Alen", age = };
//这是不允许的
//person.age = 20;
Console.WriteLine(person.age); Console.Read();
}
}
}
可选参数
在C#4.0之前我们对方法参数设置默认值时一般使用重载,一般是这么写的:
public void Func(int a, int b)
{
//...
} public void Func(int a)
{
Func(a, );
}
如果使用可选参数则会更加方便:
public void Func(int a, int b = )
{
//...
}
可选参数需要注意的地方:
- 可选参数必须位于必选参数之后;
- 可选参数的默认值必须是常量,如数字、常量字符串、null、const成员和枚举成员等。
- params修饰的参数数组不能为可选参数;
- ref或out引用传递的参数不能为可选参数;
命名实参
一般配合可选参数使用,我们具体来看一个例子:
public static void Func(int a, int b = , bool c = true, string d = "center", int e = )
{
//...
}
如果只需要设置参数a和e,其它参数均保持默认值,一般的写法如下:
Func(, , true, "center", );
试想一下,如果默认参数特别多但是我们只需要设定最后一个参数时,是不是感觉要写死,不用担心,C#引入的命名实参可以帮我们解决这个问题,我们只需要这么编写即可:
//只为可选参数指定命名实参
Func(, e : );
//为所有参数指定命名实参
Func(a : , e : );