<span style="font-size:18px;">OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限。所以每一个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时。系统就会发出内存警告,这时须要回收一些不须要再继续使用的内存空间,比方回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:不论什么继承NSObject的对象,对其它的基本数据类型无效。 本质原因是由于对象和其它数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中。而对象存储于堆中。当代码块结束时这个代码块中涉及的全部局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收。此时对象已经没有指针指向。但依旧存在于内存中,造成内存泄露。 (二)对象的基本结构 每一个OC对象都有自己的引用计数器。是一个整数表示对象被引用的次数。即如今有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1。当计数器的值变为0时。则对象销毁。 在每一个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。 (三)引用计数器的作用 推断对象要不要回收的唯一根据就是计数器是否为0,若不为0则存在。 (四)操作 给对象发送消息,进行相应的计数器操作。 Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身 Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象) retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值 (五) 对象的销毁 当一个对象的引用计数器为0时。那么它将被销毁。其占用的内存被系统回收。 当对象被销毁时,系统会自己主动向对象发送一条dealloc消息,通常会重写dealloc方法。在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。 一旦对象被回收了。那么他所占领的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。 二、相关概念和使用注意 野指针错误:訪问了一块坏的内存(已经被回收的。不可用的内存)。 僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检測) 空指针:没有指向不论什么东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错 注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。 三、内存管理原则 (一)原则 仅仅要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收。 仅仅要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1; 当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1; (二)谁创建,谁release (1)假设你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法 (2)不是你创建的就不用你去负责 (三)谁retain。谁release 仅仅要你调用了retain。不管这个对象时怎样生成的,你都要调用release (四)总结 有始有终,有加就应该有减。 曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1. 四、内存管理代码规范 (一)仅仅要调用了alloc,就必须有release(autorelease) (二)Set方法的代码规范 (1)基本数据类型:直接复制 -(void)setAge:(int)age { _age=age; } (2)OC对象类型 -(void)setCar:(Car *)car { //1.先推断是不是新传进来的对象 If(car!=_car) { //2 对旧对象做一次release [_car release];//若没有旧对象,则没有影响 //3.对新对象做一次retain _car=[car retain]; } } (三)dealloc方法的代码规范 (1)一定要[super dealloc],并且要放到最后 (2)对self(当前)所拥有的的其它对象做一次release操作 -(void)dealloc { [_car release]; [super dealloc]; } 五、@property的參数 (1)内存管理相关參数 Retain:对对象release旧值。retain新值(适用于OC对象类型) Assign:直接赋值(默认。适用于非oc对象类型) Copy:release旧值,copy新值 (2)是否要生成set方法(若为仅仅读属性。则不生成) Readonly:仅仅读。仅仅会生成getter的声明和实现 Readwrite:默认的。同一时候生成setter和getter的声明和实现 (3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作) Nonatomic:高性能。一般使用这个 Atomic:低性能 (4)Set和get方法的名称 改动set和get方法的名称,主要用于布尔类型。由于返回布尔类型的方法名一般以is开头,改动名称一般用在布尔类型中的getter。 @propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich; BOOL b=p.isRich;// 调用 六、内存管理中的循环引用问题以及解决 案例:每一个人有一张身份证,每张身份证相应一个人。不能使用#import的方式相互包括,这就形成了循环引用。 新的keyword:@class 类名;——解决循环引用问题。提高性能 @class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。 (1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类 (2)开发中引用一个类的规范 1)在.h文件里使用@class来声明类 2)在.m文件里真正要使用到的时候,使用#import来包括类中的全部东西 (3)两端循环引用的解决方法 一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release) 七、Autorelease (一)基本使用方法 (1)会将对象放到一个自己主动释放池中 (2)当自己主动释放池被销毁时,会对池子里的全部对象做一次release (3)会返回对象本身 (4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响) (二)优点 (1)不须要再关心对象释放的时间 (2)不须要再关心什么时候调用release (三)使用注意 (1)占用内存较大的对象。不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制 (2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响 (四)错误写法 (1)连续调用多次autorelease。释放池销毁时执行两次release(-1吗?) (2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。 (五)自己主动释放池 (1)在ios程序执行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。 (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中 (六)自己主动释放池的创建方式 (1)ios 5.0曾经的创建方式 NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init]; ````````````````` [pool release];//[pool drain];用于mac (2)Ios5.0以后 @autoreleasepool {//開始代表创建自己主动释放池 ······· }//结束代表销毁自己主动释放池 (七)Autorelease注意 (1)系统自带的方法中。假设不包括alloc new copy等。则这些方法返回的对象都是autorelease的。如[NSDate date]; (2)开发中常常会写一些类方法来高速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名。而是使用self 八、ARC内存管理机制 (一)ARC的推断准则: 仅仅要没有强指针指向对象。对象就会被释放。 (二)指针分类: (1)强指针:默认的情况下,全部的指针都是强指针,keywordstrong (2)弱指针:_ _weakkeyword修饰的指针 声明一个弱指针例如以下: _ _weak Person *p; ARC中。仅仅要弱指针指向的对象不在了。就直接把弱指针做清空操作。 _ _weak Person *p=[[Person alloc] init];//不合理。对象一创建出来就被释放掉。对象释放掉后,ARC把指针自己主动清零。 ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不须要再[super dealloc]。 @property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于曾经的retain。 假设换成是弱指针,则换成weak,不须要加_ _。 (三)ARC的特点总结: (1)不同意调用release,retain,retainCount (2)不同意重写dealloc,可是不同意调用[super dealloc] (3)@property的參数: Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针 Weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针 Assign:适用于非OC对象类型(基础类型) (四)补充 让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC -fno-objc-arc 转变为ARC的。 -f-objc-arc 。 ARC也须要考虑循环引用问题:一端使用retain,还有一端使用assign。 提示:字符串是特殊的对象,但不须要使用release手动释放,这样的字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。</span>