概述
- 简介
- CAKeyframeAnimation又称关键帧动画
- CAKeyframeAnimation是抽象类CAPropertyAnimation的子类,可以直接使用
- 通过values与path两个属性指定动画属性
- 注意事项
- 若指定了path属性,则values属性将被忽略
- CABasicAnimation相当于只有两个关键帧的CAKeyframeAnimation
关键帧动画的常用属性
- values(NSArray *)
- 存放关键帧的多个值
- 类似于CABasicAnimation的fromValue与toValue值
- path(CGPathRef)
- 动画的执行路径
- 可以通过绘图的方式绘制路径
- keyTimes(NSArray<NSNumber *> *)
- 每个关键帧的执行时间
- 类型为NSNumber类型
- 若不指定,则所有的关键帧平分动画的duration时长
- timingFunctions(NSArray<CAMediaTimingFunction *> *)
- 速度控制函数数组
- calculationMode(NSString *)
- 指定关键帧的动画属性
- 若指定该值,则keyTimes与timingFunctions属性值将被忽略
- 默认为:kCAAnimationLinear
- rotationMode(NSString *)
- 指定旋转模式,默认为nil
示例
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效果图
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实现思路
- 通过监听执行动画的UI控件的触摸事件来绘制贝瑟尔曲线
- 创建关键帧动画,指定执行动画的keyPath属性
- 将绘制的贝瑟尔曲线作为动画的执行路径
- 将动画添加到指定的图层上
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实现步骤(自定义UIView的子类)
- 使用成员属性保存贝瑟尔路径
@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path;
-
监听触摸事件的状态,绘制贝瑟尔曲线
- 开始
//确定起点
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取当前触摸点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint curretnPoint = [touch locationInView:self]; //创建路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:curretnPoint];
//保存路径
self.path = path;
}- 移动
//添加线条
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取当前触摸点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
//添加线条
[self.path addLineToPoint:currentPoint];
//重绘,将曲线显示到图层上
[self setNeedsDisplay];
}- 结束(创建动画)
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//创建动画
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation]; //指定执行动画的属性,
animation.keyPath = @"position";
//设置动画的执行路径
animation.path = self.path.CGPath; //设置动画的执行时间
animation.duration = 1;
//设置动画的重复次数
animation.repeatCount = MAXFLOAT; //将动画添加到对应的图层上
[[[self.subviews firstObject] layer] addAnimation:animation forKey:nil];
} 将路径显示到图层上
//绘制路径
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[self.path stroke];
}