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使用函数:AnimateWindow
说明:该函数能在显示与隐藏窗口时能产生特殊的效果。
函数原型:
BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags);
BOOL AnimateWindow(DWORD dwTime,DWORD dwFlags);
参数说明:
hWnd:指定产生动画的窗口的句柄。
dwTime:指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒。
dwFags:指定动画类型。这个参数可以是一个或多个下列标志的组合。标志描述:
AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略。
AW_ACTIVATE:激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志。
AW_BLEND:使用淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志。
AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口。
AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展。
AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
AW_HOR_NEGATIVE:自右向左显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
各个数值:
const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;
const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;
const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;
const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;
const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;
const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;
const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;
const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;
const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;
返回值:
如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。在下列情况下函数将失败:
窗口使用了窗口边界;窗口已经可见仍要显示窗口;窗口已经隐藏仍要隐藏窗口。
备注:
可以将AW_HOR_POSITIVE或AW_HOR_NEGTVE与AW_VER_POSITVE或AW_VER_NEGATIVE组合来激活一个窗口。可能需要在该窗口的窗口过程和它的子窗口的窗口过程中处理WM_PRINT或WM_PRINTCLIENT消息。对话框,控制,及共用控制已处理WM_PRINTCLIENT消息,缺省窗口过程也已处理WM_PRINT消息。
速查:
WINDOWS NT:5.0以上版本:Windows:98以上版本;Windows CE:不支持;头文件:Winuser.h;库文件:user32.lib。
例子:
在C#中,使用AnimateWindow需要导入:using System.Runtime.InteropServices;
接着,在程序中写入该函数相关的数据:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "AnimateWindow")]//或[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)] 或[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr handle, int ms, int flags);
public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;
public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;
public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;
public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;
public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr handle, int ms, int flags);
public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;
public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;
public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;
public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;
public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;
public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;
public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;
public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;
public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;
然后,在该窗体中调用即可,例如:
AnimateWindow(this.Handle, 300, AW_CENTER);//从里向外显示
AnimateWindow(this.Handle, 300, AW_HIDE + AW_CENTER);//向内消失效果
//可用“+”将效果链接起来
using System; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices;//窗体效果需要该包 namespace 软件项目管理系统 { public partial class LoginForm : Form { //窗体弹出或消失效果 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "AnimateWindow")] private static extern bool AnimateWindow(IntPtr handle, int ms, int flags); public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001; public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002; public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004; public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008; public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010; public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000; public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000; public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000; public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000; public LoginForm() { InitializeComponent(); //窗体弹出效果 AnimateWindow(this.Handle, 300, AW_CENTER); } //“关闭按钮”事件 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //窗体弹出效果 AnimateWindow(this.Handle, 300, AW_HIDE + AW_CENTER); Application.Exit(); } } }