基于Java的guava开源库工具类
前言:
平时我们都会封装一些处理缓存或其他的小工具。但每个人都封装一次,重复造*,有点费时间。有没有一些好的工具库推荐-guava。guava是谷歌基于java封装好的开源库,它的性能、实用性,比我们自己造的*更好,毕竟谷歌出品,下面介绍下几个常用的guava工具类
- LoadingCache(本地缓存)
- Multimap 和 Multiset
- BiMap
- Table(表)
- Sets和Maps(交并差)
- EventBus(事件)
- StopWatch(秒表)
- Files(文件操作)
- RateLimiter(限流器)
- Guava Retry(重试)
1、guava的maven配置引入
1
2
3
4
5
|
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version> 27.0 -jre</version>
</dependency>
|
2、LoadingCache
LoadingCache 在实际场景中有着非常广泛的使用,通常情况下如果遇到需要大量时间计算或者缓存值的场景,就应当将值保存到缓存中。LoadingCache 和 ConcurrentMap 类似,但又不尽相同。最大的不同是 ConcurrentMap 会永久的存储所有的元素值直到他们被显示的移除,但是 LoadingCache 会为了保持内存使用合理会根据配置自动将过期值移除
通常情况下,Guava caching 适用于以下场景:
- 花费一些内存来换取速度
- 一些 key 会被不止一次被调用
- 缓存内容有限,不会超过内存空间的值,Guava caches 不会存储内容到文件或者到服务器外部,如果有此类需求考虑使用 Memcached, Redis
LoadingCache 不能缓存 null key
CacheBuilder 构造 LoadingCache 参数介绍
CacheBuilder 方法参数 | 描述 |
---|---|
initialCapacity(int initialCapacity) | 缓存池的初始大小 |
concurrencyLevel(int concurrencyLevel) | 设置并发数 |
maximumSize(long maximumSize) | 缓存池大小,在缓存项接近该大小时, Guava开始回收旧的缓存项 |
weakValues() | 设置value的存储引用是虚引用 |
softValues() | 设置value的存储引用是软引用 |
expireAfterWrite(long duration, TimeUnit unit) | 设置时间对象没有被写则对象从内存中删除(在另外的线程里面不定期维护) |
expireAfterAccess(long duration, TimeUnit unit) | 设置时间对象没有被读/写访问则对象从内存中删除(在另外的线程里面不定期维护) |
refreshAfterWrite(long duration, TimeUnit unit) | 和expireAfterWrite类似,不过不立马移除key,而是在下次更新时刷新,这段时间可能会返回旧值 |
removalListener( RemovalListener<? super K1, ? super V1> listener) | 监听器,缓存项被移除时会触发 |
build(CacheLoader<? super K1, V1> loader) | 当数据不存在时,则使用loader加载数据 |
LoadingCache V get(K key),
获取缓存值,如果键不存在值,将调用CacheLoader的load方法加载新值到该键中
示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
LoadingCache<Integer,Long> cacheMap = CacheBuilder.newBuilder().initialCapacity( 10 )
.concurrencyLevel( 10 )
.expireAfterAccess(Duration.ofSeconds( 10 ))
.weakValues()
.recordStats()
.removalListener( new RemovalListener<Integer,Long>(){
@Override
public void onRemoval(RemovalNotification<Integer, Long> notification) {
System.out.println(notification.getValue());
}
})
.build( new CacheLoader<Integer,Long>(){
@Override
public Long load(Integer key) throws Exception {
return System.currentTimeMillis();
}
});
cacheMap.get( 1 );
|
3、Multimap 和 MultiSet
Multimap的特点其实就是可以包含有几个重复Key的value,可以put进入多个不同value但是相同的key,但是又不会覆盖前面的内容
示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
//Multimap: key-value key可以重复,value也可重复
Multimap<String, String> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put( "csc" , "1" );
multimap.put( "lwl" , "1" );
multimap.put( "csc" , "1" );
multimap.put( "lwl" , "one" );
System.out.println(multimap.get( "csc" ));
System.out.println(multimap.get( "lwl" ));
---------------------------
[ 1 , 1 ]
[ 1 , one]
|
MultiSet 有一个相对有用的场景,就是跟踪每种对象的数量,所以可以用来进行数量统计
示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
//MultiSet: 无序+可重复 count()方法获取单词的次数 增强了可读性+操作简单
Multiset<String> set = HashMultiset.create();
set.add( "csc" );
set.add( "lwl" );
set.add( "csc" );
System.out.println(set.size());
System.out.println(set.count( "csc" ));
---------------------------
3
2
|
4、BiMap
BiMap的键必须唯一,值也必须唯一,可以实现value和key互转
示例:
1
2
3
4
5
|
BiMap<Integer,String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put( 1 , "lwl" );
biMap.put( 2 , "csc" );
BiMap<String, Integer> map = biMap.inverse(); // value和key互转
map.forEach((v, k) -> System.out.println(v + "-" + k));
|
5、Table
-
Table<R,C,V> table = HashBasedTable.create();,
由泛型可以看出,table由双主键R(行),C(列)共同决定,V是存储值 -
新增数据:
table.put(R,C,V)
-
获取数据:
V v = table.get(R,C)
-
遍历数据:
Set<R> set = table.rowKeySet(); Set<C> set = table.columnKeySet();
示例:
1
2
3
4
5
|
// 双键的Map Map--> Table-->rowKey+columnKey+value
Table<String, String, Integer> tables = HashBasedTable.create();
tables.put( "csc" , "lwl" , 1 );
//row+column对应的value
System.out.println(tables.get( "csc" , "lwl" ));
|
6、Sets和Maps
1
2
3
4
|
// 不可变集合的创建
ImmutableList<String> iList = ImmutableList.of( "csc" , "lwl" );
ImmutableSet<String> iSet = ImmutableSet.of( "csc" , "lwl" );
ImmutableMap<String, String> iMap = ImmutableMap.of( "csc" , "hello" , "lwl" , "world" );
|
set的交集, 并集, 差集
1
2
3
4
5
6
7
8
|
HashSet setA = newHashSet( 1 , 2 , 3 , 4 , 5 );
HashSet setB = newHashSet( 4 , 5 , 6 , 7 , 8 );
//并集
SetView union = Sets.union(setA, setB);
//差集 setA-setB
SetView difference = Sets.difference(setA, setB);
//交集
SetView intersection = Sets.intersection(setA, setB);
|
map的交集,并集,差集
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
HashMap<String, Integer> mapA = Maps.newHashMap();
mapA.put( "a" , 1 );mapA.put( "b" , 2 );mapA.put( "c" , 3 );
HashMap<String, Integer> mapB = Maps.newHashMap();
mapB.put( "b" , 20 );mapB.put( "c" , 3 );mapB.put( "d" , 4 );
MapDifference<String, Integer> mapDifference = Maps.difference(mapA, mapB);
//mapA 和 mapB 相同的 entry
System.out.println(mapDifference.entriesInCommon());
//mapA 和 mapB key相同的value不同的 entry
System.out.println(mapDifference.entriesDiffering());
//只存在 mapA 的 entry
System.out.println(mapDifference.entriesOnlyOnLeft());
//只存在 mapB 的 entry
System.out.println(mapDifference.entriesOnlyOnRight());;
-------------结果-------------
{c= 3 }
{b=( 2 , 20 )}
{a= 1 }
{d= 4 }
|
7、EventBus
- EventBus是Guava的事件处理机制,是设计模式中的观察者模式(生产/消费者编程模型)的优雅实现。对于事件监听和发布订阅模式
- EventBus内部实现原理不复杂,EventBus内部会维护一个Multimap<Class<?>, Subscriber> map,key就代表消息对应的类(不同消息不同类,区分不同的消息)、value是一个Subscriber,Subscriber其实就是对应消息处理者。如果有消息发布就去这个map里面找到这个消息对应的Subscriber去执行
使用示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
@Data
@AllArgsConstructor
public class OrderMessage {
String message;
}
//使用 @Subscribe 注解,表明使用dealWithEvent 方法处理 OrderMessage类型对应的消息
//可以注解多个方法,不同的方法 处理不同的对象消息
public class OrderEventListener {
@Subscribe
public void dealWithEvent(OrderMessage event) {
System.out.println( "内容:" + event.getMessage());
}
}
-------------------------------------
// new AsyncEventBus(String identifier, Executor executor);
EventBus eventBus = new EventBus( "lwl" );
eventBus.register( new OrderEventListener());
// 发布消息
eventBus.post( new OrderMessage( "csc" ));
|
8、StopWatch
1
2
3
4
5
6
|
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.createStarted();
for ( int i= 0 ; i< 100000 ; i++){
// do some thing
}
long nanos = stopwatch.elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS);
System.out.println( "逻辑代码运行耗时:" +nanos);
|
9、Files文件操作
数据写入
1
2
3
4
5
6
|
File newFile = new File( "D:/text.txt" );
Files.write( "this is a test" .getBytes(), newFile);
//再次写入会把之前的内容冲掉
Files.write( "csc" .getBytes(), newFile);
//追加写
Files.append( "lwl" , newFile, Charset.defaultCharset());
|
文本数据读取
1
2
|
File newFile = new File( "E:/text.txt" );
List<String> lines = Files.readLines(newFile, Charset.defaultCharset());
|
其他操作
方法 | 描述 |
---|---|
Files.copy(File from, File to) | 复制文件 |
Files.deleteDirectoryContents(File directory) | 删除文件夹下的内容(包括文件与子文件夹) |
Files.deleteRecursively(File file) | 删除文件或者文件夹 |
Files.move(File from, File to) | 移动文件 |
Files.touch(File file) | 创建或者更新文件的时间戳 |
Files.getFileExtension(String file) | 获得文件的扩展名 |
Files.getNameWithoutExtension(String file) | 获得不带扩展名的文件名 |
Files.map(File file, MapMode mode) | 获取内存映射buffer |
10、RateLimiter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
//RateLimiter 构造方法,每秒限流permitsPerSecond
public static RateLimiter create( double permitsPerSecond)
//每秒限流 permitsPerSecond,warmupPeriod 则是数据初始预热时间,从第一次acquire 或 tryAcquire 执行开时计算
public static RateLimiter create( double permitsPerSecond, Duration warmupPeriod)
//获取一个令牌,阻塞,返回阻塞时间
public double acquire()
//获取 permits 个令牌,阻塞,返回阻塞时间
public double acquire( int permits)
//获取一个令牌,超时返回
public boolean tryAcquire(Duration timeout)
////获取 permits 个令牌,超时返回
public boolean tryAcquire( int permits, Duration timeout)
|
使用示例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
RateLimiter limiter = RateLimiter.create( 2 , 3 , TimeUnit.SECONDS);
System.out.println( "get one permit cost time: " + limiter.acquire( 1 ) + "s" );
System.out.println( "get one permit cost time: " + limiter.acquire( 1 ) + "s" );
System.out.println( "get one permit cost time: " + limiter.acquire( 1 ) + "s" );
System.out.println( "get one permit cost time: " + limiter.acquire( 1 ) + "s" );
System.out.println( "get one permit cost time: " + limiter.acquire( 1 ) + "s" );
System.out.println( "get one permit cost time: " + limiter.acquire( 1 ) + "s" );
System.out.println( "get one permit cost time: " + limiter.acquire( 1 ) + "s" );
System.out.println( "get one permit cost time: " + limiter.acquire( 1 ) + "s" );
--------------- 结果 -------------------------
get one permit cost time: 0 .0s
get one permit cost time: 1 .331672s
get one permit cost time: 0 .998392s
get one permit cost time: 0 .666014s
get one permit cost time: 0 .498514s
get one permit cost time: 0 .498918s
get one permit cost time: 0 .499151s
get one permit cost time: 0 .488548s
|
- 因为RateLimiter滞后处理的,所以第一次无论取多少都是零秒
- 可以看到前四次的acquire,花了三秒时间去预热数据,在第五次到第八次的acquire耗时趋于平滑
11、Guava Retry
maven引入
1
2
3
4
5
|
<dependency>
<groupId>com.github.rholder</groupId>
<artifactId>guava-retrying</artifactId>
<version> 2.0 . 0 </version>
</dependency>
|
RetryerBuilder 构造方法
RetryerBuilder方法 | 描述 |
---|---|
withRetryListener | 重试监听器 |
withWaitStrategy | 失败后重试间隔时间 |
withStopStrategy | 停止策略 |
withBlockStrategy | 阻塞策略BlockStrategy |
withAttemptTimeLimiter | 执行时间限制策略 |
retryIfException | 发生异常,则重试 |
retryIfRuntimeException | 发生RuntimeException异常,则重试 |
retryIfExceptionOfType(Class<? extends Throwable> ex) | 发生ex异常,则重试 |
retryIfException(Predicate<Throwable> exceptionPredicate) | 对异常判断,是否重试 |
retryIfResult(Predicate<V> resultPredicate) | 对返回结果判断,是否重试 |
1
2
3
4
5
6
7
8
|
Retryer<Boolean> retryer = RetryerBuilder.<Boolean>newBuilder()
.retryIfException()
.retryIfResult(Predicates.equalTo( false ))
.withAttemptTimeLimiter(AttemptTimeLimiters.fixedTimeLimit( 1 , TimeUnit.SECONDS))
.withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt( 5 ))
.build();
//Retryer调用
retryer.call(() -> true );
|
以上就是基于Java的guava开源库工具类的详细内容,更多关于guava开源库工具类的资料请关注服务器之家其它相关文章!希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://www.cnblogs.com/cscw/p/14899119.html