GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式。
在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开始支持GCD。
使用GCD的一个理由就是方便。回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的一个函数中,并通过NSThread开启新线程来启动这段代码。 这种跳来跳去的流程对于复杂的逻辑简直就是一场灾难。更糟糕的是,调用线程时的环境对异步代码是不可见的,如果我们需要当时的临时变量的话只有两个选择: 保存到类成员变量中或者作为参数传递过去。前者会造成很多莫名奇妙的无关类成员,而后者的功能过于有限。
GCD相对来说是一种更优雅的方式,看如下代码:
NSString* parameter = [self getSomeParameter]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSString* result = [self fetchResultFromWebWithParameter:parameter]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self updateUIWithResult:result]; }); });
在上面的代码中,出现了一种奇怪的格式:
^{code...}
解释一下,当一段代码被花括号包裹并在开头放置上尖号时,我们称之为块(block)。如果你学过C语言的话(实际上,block正是apple对C的一个扩展), 你可以认为这是一个增强型的函数指针。它不仅可以当做一个变量来回传递,还可以引用本身环境之外的变量(如上面代码中的parameter)。 更进一步地说,它是apple的C扩展中闭包的实现。在block里引用的对象会自动被retain,因此你也不必担心内存的问题。
另外涉及到了三个函数
void dispatch_async( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( long priority, unsigned long flags); dispatch_get_main_queue();
dispatch_async 函数会将传入的block块放入指定的queue里运行。这个函数是异步的,这就意味着它会立即返回而不管block是否运行结束。因此,我们可以在block里运行各种耗时的操作(如网络请求) 而同时不会阻塞UI线程。
dispatch_get_global_queue 会获取一个全局队列,我们姑且理解为系统为我们开启的一些全局线程。我们用priority指定队列的优先级,而flag作为保留字段备用(一般为0)。
dispatch_get_main_queue 会返回主队列,也就是UI队列。它一般用于在其它队列中异步完成了一些工作后,需要在UI队列中更新界面(比如上面代码中的[self updateUIWithResult:result])的情况。
好的,知道这些特性之后,我们可以这样理解上面的代码:利用parameter变量异步地发起一个网络请求,并在请求之后更新UI线程。
GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block。GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数。
下面首先来看GCD的使用:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
async表明异步运行,除了async,还有sync(同步),delay(延时)
block代表的是你要做的事情,
queue则是你把任务交给谁来处理了.
dispatch_async 这个函数是异步的,这就意味着它会立即返回而不管block是否运行结束。因此,我们可以在block里运行各种耗时的操作(如网络请求) 而同时不会阻塞UI线程。
之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI。为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程。
GCD里就有三种queue来处理.
1. Main queue:
顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得。和UI相关的就要使用Main Queue.
main dispatch queue 是一个全局可用的串行队列,其在行用程序的主线程上执行任务。此队列的任务和应用程序的主循环(run loop)要执行的事件源交替执行。因为其运行在应用程序的主线程,main queue经常用来作为应用程序的一个同步点
2.Serial quque(private dispatch queue,其中dispatch_queue_t就是一种)
serial queues(串行队列)又称私有调度队列(private),每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO.一般用再对特定资源的同步访问上。我们可以根据需要创建任意数量的串行队列,每一个串行队列之间是并发的。
3. Concurrent queue(global dispatch queue,其中dispatch_time_t就是一种):
并行队列,又称global dispatch queue。并行队列虽然可以并发的执行多个任务,但是任务开始执行的顺序和其加入队列的顺序相同。我们自己不能去创建并行调度队列。只有三个可用的global concurrent queues。
可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.
所以我们可以大致了解使用GCD的框架:
dispatch_async(getDataQueue,^{ // 获取数据,获得一组后 // 刷新UI. dispatch_aysnc (mainQueue,^{ //UI的更新需在主线程中进行 }; }); NSLog(@"main1"); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ for (int i = 0; i<100; i++) { [tfsetTitleWithMnemonic:[NSStringstringWithFormat:@"value = %d",i]]; } }); }); NSLog(@"main2");
转自:http://www.cnblogs.com/sell/archive/2013/02/06/2905693.html