多媒体定时器

时间:2022-08-06 08:53:25

http://www.cppblog.com/finehai/archive/2009/09/12/95998.html

http://www.cnfgg.com/article/Vc/vc_mmTimer.htm

      虽然Win95下可视化开发工具如VC、Delphi、C++   Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为55ms,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过Microsoft公司在Win32   API函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,如果用户使用得当,计时精度可到1ms。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由C++   Builder   4.0提供的重新封装后的一组与时间相关的主要接口函数(函数名、参数、功能与Win32   API基本相同)说明如下:     
    
 1.DWORD   timeGetTime(void)    
    返回从Windows启动开始经过的毫秒数。最大值为232,约49.71天。     

 2.MMRESULT   timeSetEvent(    
    UINT   uDelay,    
    UINT   uResolution,    
    LPTIMECALLBACK   lpTimeProc,    
    DWORD   dwUser,    
    UINT   fuEvent)    
   
    该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。参数说明如下:  
   
    uDelay:以毫秒指定事件的周期。    
    UResolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。    
    LpTimeProc:指向一个回调函数。    
    DwUser:存放用户提供的回调数据。    
    FuEvent:指定定时器事件类型:    
    TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件    
    TIME_PERIODIC   :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。     
    
 3.MMRESULT   timeKillEvent(UINT   uTimerID)    
    该函数取消一个指定的定时器回调事件。uTimerID标识要取消的事件(由timeSetEvent函数返回的标识符)。如果成功则返回TIMERR_NOERROR,如果定时器时间不存在则返回MMSYSERR_INVALPARAM。     

4.回调函数
    void   CALLBACK   TimeProc(    
    UINT   uID,    
    UINT   uMsg,    
    DWORD   dwUser,    
    DWORD   dw1,    
    DWORD   dw2);    
   
    该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。TimeProc是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数  
  时要注意的是,它只能调用以下有限的几组API函数:PostMessage,timeGetSystemTime,   timeGetTime,   timeSetEvent,timeKillEvent  
  ,midiOutShortMsg,   midiOutLongMsg,OutputDebugString。同时也不要使用完成时间很长的API函数,程序尽可能简短。     
    
    使用以上一组函数就可以完成毫秒级精度的计时和控制(在C++Builder中使用时要将头文件mmsystem.h加到程序中)。由于将定时控  
  制精确到几毫秒,定时器事件将占用大量的CPU时间和系统资源,所以在满足控制要求的前提下,应尽量将参数uResolution的数值增大。而  
  且定时器实时控制功能完成后要尽快释放。  

注意以下几点问题:
一、回调函数的参数不能有误,否则可能引起程序崩掉;
二、事件调用周期uDelay不能小于事件处理时间,否则会引起程序崩溃;
三、通过dwUser给回调函数传递参数


例程如下:

 1 多媒体定时器MMRESULT g_wTimerID = 0;

      // 回调函数,参数不能有错
 2 多媒体定时器 void  CALLBACK CDsisiiDlg::SendFun(UINT wTimerID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dwl, DWORD dw2)
 3 多媒体定时器多媒体定时器 {
           CDsisiiDlg* pdcpackerdlg = (CDsisiiDlg*)dwUser;
           ...
 4多媒体定时器}

 5 多媒体定时器
 6 多媒体定时器 bool   CDsisiiDlg::CreateTimer()
 7 多媒体定时器多媒体定时器
 8多媒体定时器    TIMECAPS   tc;   
 9多媒体定时器    UINT wTimerRes; 
10多媒体定时器
11多媒体定时器    //设置多媒体定时器  
12多媒体定时器    if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))!=TIMERR_NOERROR)//向机器申请一个多媒体定时器       
13多媒体定时器        return false;
14多媒体定时器
15多媒体定时器    //获得机器允许的时间间隔(一般可达到1毫秒)   
16多媒体定时器    wTimerRes=min(max(tc.wPeriodMin,1),tc.wPeriodMax);   
17多媒体定时器
18多媒体定时器    //定时器开始工作   
19多媒体定时器    timeBeginPeriod(wTimerRes);   
20多媒体定时器
21多媒体定时器    //每过6毫秒调用回调函数timerback(),wTimerID为定时器ID.TIME_PERIODIC表周期性调用,TIME_ONESHOT表只产生一次事件   
22多媒体定时器    g_wTimerID = timeSetEvent(6,  wTimerRes, (LPTIMECALLBACK)SendFun,  (DWORD)this, TIME_PERIODIC);   
23多媒体定时器    if(g_wTimerID == 0)
24多媒体定时器        return false;
25多媒体定时器
26多媒体定时器    return true;
27多媒体定时器}

28 多媒体定时器
29 多媒体定时器 // 删除定时器
30 多媒体定时器 void  CDsisiiDlg::DestroyTimer()
31 多媒体定时器多媒体定时器 {
32多媒体定时器    if (g_wTimerID)
33多媒体定时器多媒体定时器    {
34多媒体定时器        timeKillEvent(g_wTimerID);
35多媒体定时器        g_wTimerID = 0;
36多媒体定时器    }

37多媒体定时器}

vc高精度多媒体定时器的使用方法

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在VC编程中,用SetTimer可以定义一个定时器,到时间了,就响应OnTimer消息,但这种定时器精度太低了。如果需要精度更高一些的定时器(精确到1ms),可以使用下面的高精度多媒体定时器进行代码优化,可以达到毫秒级的精度,而且使用方便。先要包含头文件"mmsystem.h"和库文件"winmm.lib"。

vc高精度多媒体定时器的使用方法如下:


#include "mmsystem.h"  //head file

#pragma comment(lib,"winmm")  //lib file

const    int        timePeriod = 2;
const    int        timeRes = 1 ;

/*******************MMTimer fuction********************************\
   CreateTimer :   create a Multimedia timer
   DestroyTimer:   destroy a Multimedia timer
   TimerHandler:   the actual timer handler procedure
\******************************************************************/

/******************************************************************\
  function
    name : CreateTimer
    desc : create a realtime timer
  argument
    void
  ret code
    [HANDLE] ,the handle of the timer
\******************************************************************/
UINT CMyTimer::CreateTimer()
{
    //create the timer
    
    // Create a periodic timer
    timeBeginPeriod(timeRes);
    timerID = timeSetEvent(
        timePeriod,
        timeRes,
        TimerHandler,
        (DWORD)this,
        TIME_PERIODIC);
    
    return timerID;
}

/******************************************************************\
  function
    name : DestroyTimer
    desc : destroy the timer created by calling CreateTimer
  argument
    void
  ret code
    void
\******************************************************************/
void CMyTimer::DestroyTimer()
{

    if ( bRun )
    {
        timeKillEvent(timerID);
        timeEndPeriod(timeRes);

        bRun = FALSE;
    }


}

/******************************************************************\
  function
    name : TimerHandler
    desc : timer procedure called when the the timer signaled
  argument
    dwUser,[in],user para data
  ret code
    void
\******************************************************************/

void CALLBACK CMyTimer::TimerHandler(UINT id, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)
{
    CMyTimer* pThis = (CMyTimer*)dwUser;

}



使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。函数的原型如下:
       MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
                               UINT uResolution,
                               LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
                               WORD dwUser,
                               UINT fuEvent )

  该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:

       uDelay:以毫秒指定事件的周期。
       Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
       LpTimeProc:指向一个回调函数。
       DwUser:存放用户提供的回调数据。
       FuEvent:指定定时器事件类型:
       TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
       TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。