线段常见属性:
1、线宽
2、线头样式
3、接头样式
4、颜色(包括描边颜色和填充颜色)
override func draw(_ rect: CGRect) { // 获取图形上下文对象
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()! // 添加三角形路径
let point1 = CGPoint(x: , y: )
let point2 = CGPoint(x: , y: )
let point3 = CGPoint(x: , y: )
context.addLines(between: [point1,point2,point3]) // 关闭路径 -> 将路径的终点向起点连线
// context.closePath() // MARK: - 设置线条属性
// 1、线宽 - 其实线还是中间的一根线,向两边扩散
context.setLineWidth()
// 2、设置线头样式:butt-默认,round-圆角,square-平角
context.setLineCap(CGLineCap.round)
// 3、设置接头样式:miter-默认,round-圆角,bevel-斜角切
context.setLineJoin(CGLineJoin.round)
// 4、颜色
UIColor.magenta.setStroke() // 描边颜色
UIColor.yellow.setFill() // 填充颜色
// UIColor.magenta.set() // 描边和填充使用相同颜色 // 渲染
//context.strokePath() // 描边渲染 // 自定义渲染模式
// fill - 非零绕数填充规则,只有填充,不绘制边框
// eoFill - 奇偶填充规则(多条路径交叉时,奇数交叉填充,偶数交叉不填充)
// stroke - 描边,只绘制边框
// fillStroke - 填充和描边
// eoFillStroke - 奇偶填充并绘制边框
context.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fillStroke)
}