第一篇
想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕。
或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics创建一个图形并且缩放适配不同尺寸的设备。
Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这是个很丰富,很强大的API,有很多东西要学。别怕——这里将会有3篇文章组成的系列来让你通过简单的例子来轻松进入,最后你将会能够在你的app中绘制出色的图形。
更多内容在我的另一个博客
http://www.zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-1-yong-swiftxie-core-graphics/
第二篇
欢迎回到我们的Swift使用Core Graphics系列!
在第一篇文章中,你已经学到了如何画线和圆弧,以及使用Xcode的Storyboard的交互特性。
在本篇文章中,你将会深度挖掘Core Graphics,学习绘制变化渐变以及带有变化的控制 CGContext。
Core Graphics
你现在正要离开舒服的UIKit世界,进入到Core Graphic的地下世界。
更多内容:http://zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-22-yong-swiftxie-core-graphics/
第三篇
欢迎回到这个系列教程的第三部分!Flo,这个记录喝水的app,已经准备迎接最后的部分了。
在第一部分中,你用UIKit绘制了三个自定义形状的控件,然后第二部分,你创建了一个折线图来统计用户一周的情况,并且探索了context的转移变换。
在这个第三部分里,你将会给Flo带来最后的特性:
- 创建一个重复纹理的背景
- 绘制一个奖牌来奖励那些一天喝了8杯的用户。
更多内容:http://zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-33yong-swiftxie-core-graphics/