opengl在vs2010下的配置问题

时间:2021-06-29 08:45:37

glut下载地址:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

点击这个下载

(该下载地址下载的压缩包解压后共有5个文件:两个动态库文件:glut.dll、glut32.dll。两个静态入口库文件:glut.lib、glut32.lib。一个头文件glut.h);

glut.h  ---> C:/Program Files (x86)/Microsoft SDKs/Windows/v7.0A/Include/gl (该文件夹下已经包含:gl.h,glu.h两个头文件,用记事本打开glut.h可以看到其中包含两句内容:#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>,所以在工程中只需写#include "gl/glut.h"这一个语句就行。glut.h文件中还包括这三句,是静态入口库

#pragma comment (lib, "opengl32.lib")  /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib")     /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib")    /* link with Win32 GLUT lib */);

动态库的设置:

glut.dll,glut32.dll ---> C:/Windows/SysWOW64 (windows7 64位操作系统)

                         ---> C:/Windows/System32   (windows7 32位操作系统)

glut.lib,glut32.lib ---> C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/lib

!!无须!!用宏 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,

要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.

直接copy下面例程编译即可通过

创建一个Win32控制台应用程序,不要勾选空项目;

// SimpleConsole.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "gl/glut.h"

void RenderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void SetupRC()
{
glClearColor(222.0f,0.0f,0.0f,122.0f);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE |GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Simple");
glutDisplayFunc(RenderScene);
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}