Cocos2d-x 对于中文的支持-----iconv库

时间:2022-10-26 08:42:17

Cocos2d-x 对于中文的支持-----iconv库

转自:http://momowing.diandian.com/post/2013-01-16/40047183777

Jetion:

我们在win32下创建类的时候,文件都是默认的ANSI的格式,如果你使用了中文,那么你在win32下就会看到乱码。当然,移植Android的时候,你把文件格式改为UTF-8即可。
但是为了方便win32下的调试,也为了省事点,我们需要一种方法能直接在win32和Android下显示中文的,这时候我们就需要用到iconv库的,cocos2d-x自带第三方库iconv。

在需要用到的地方,我们只要这么声明就可以:

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#include
"platform\third_party\win32\iconv\iconv.h"
#pragma
comment(lib,"libiconv.lib")

或者在VS中这么处理:
Cocos2d-x 对于中文的支持-----iconv库
当然还是得加上

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#include
"platform\third_party\win32\iconv\iconv.h"

这样子你就能引用cocos2d-x中自带的iconv库了。
但是当你移植到Android的时候,也许你正在使用cygwin编译,然后发现它报了:
convert_open等方法没找到的错误,因为Android手机上面是不带这个库的,所以你没法找到相关的方法。
这时候我能想到的就是自己去搞一个iconv库来编译到Android上面使用了。
首先:你要去网上下一个iconv库,这边我给出我用的iconv库,虽然不能保证都能用,但是至少我在Android2.3上面是没问题的。下载链接
或许你也可以在网上找到合适的iconv库。
其次:把iconv库解压放到cocos2d-x的根目录下
然后:修改你Android的mk。这里也给出mk的添加代码,如下:

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LOCAL_C_INCLUDES
:= $(LOCAL_PATH)/../../../HelloWorld/proj.win32 \
$(LOCAL_PATH)/../../../HelloWorld/Classes 
\
  $(LOCAL_PATH)/../../../iconv \
             $(LOCAL_PATH)/../../../iconv/include \
             $(LOCAL_PATH)/../../../iconv/libcharset \
             $(LOCAL_PATH)/../../../iconv/libcharset/lib \
             $(LOCAL_PATH)/../../../iconv/libcharset/include                
              
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES
:= iconv cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
                          
include
$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
              
$(call
import-module,CocosDenshion/android) \
$(call
import-module,cocos2dx) \
$(call
import-module,extensions) \
$(call
import-module,iconv)

最后:给出转换为UTF-8的格式的代码,如下:

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int DataController::code_convert( const char
*from_charset,
const char
*to_charset,
const char
*inbuf,
size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen )
{
     iconv_t cd;
     const char
*temp = inbuf;
     const char
**pin = &temp;
     char **pout = &outbuf;
     memset (outbuf,0,outlen);
     cd = iconv_open(to_charset,from_charset);
     if (cd==0) return -1;
     if (iconv(cd,pin,&inlen,pout,&outlen)==-1) return -1;
     iconv_close(cd);
     return 0;
}
/*UTF8
To GB2312*/
string
DataController::u2a(
const char
*inbuf )
{
     size_t inlen = strlen (inbuf);
     char * outbuf = new char [inlen * 2 + 2];
     string strRet;
     if (code_convert( "utf-8" , "gb2312" , inbuf, inlen, outbuf, inlen * 2 + 2) == 0)
     {
         strRet = outbuf;
     }
     delete [] outbuf;
     return strRet;
}
/*GB2312
To UTF8*/
//使用中文时用该函数转换
string
DataController::a2u(
const char
*inbuf )
{
     size_t inlen = strlen (inbuf);
     char * outbuf = new char [inlen * 2 + 2];
     string strRet;
     if (code_convert( "gb2312" , "utf-8" , inbuf, inlen, outbuf, inlen * 2 + 2) == 0)
     {
         strRet = outbuf;
     }
     delete [] outbuf;
     return strRet;
}

 

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