SQLite,它是一个轻量级的数据库,合规ACID的关系型数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,并且眼下已经在非常多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低。在嵌入式设备中,可能仅仅须要几百K的内存就够了。
它可以支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同一时候可以跟非常多程序语言相结合。比方 Tcl、C#、PHP、Java等。还有ODBC接口‘
在Cocos2d-X中使用SQLlite数据库
首先下载SQLlite数据库,SQLlite数据库的下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010105970/8168569
下载完毕后会得到一个压缩文件
解压后。目录中有3个文件sqlite3.c、sqlite3.h、sqlite3ext.h
创建一个Cocos2d-Xproject,将这三个文件放在在project文件夹下的Classes文件里
在程序中运行以下的代码创建SQLlite数据库
//创建sqlite数据库
sqlite3* pSqlite;
//打开sqlite数据库
int ret = sqlite3_open("mydb", &pSqlite);
//当sqllite数据库打开失败时
if (ret != SQLITE_OK)
{
//获得sqltite数据库打开错误的信息
const char* errmsg = sqlite3_errmsg(pSqlite);
//打印数据库打开失败的信息
CCLog("sqlite open error: %s", errmsg);
return false;
}
运行成功后会看到project文件夹下的Resource文件夹中有一个mydb文件,mydb文件里保存的是SQLlite数据库信息
运行以下的代码实现创建表
//创建表
//第一个參数:打开的数据库
//第二个參数:SQL语句
ret = sqlite3_exec(pSqlite, "create table TUSER (id integer, name text, password text)", NULL, NULL, NULL);
//假设创建表失败
if (ret != SQLITE_OK)
{
//得到创建表失败的信息
const char* errmsg = sqlite3_errmsg(pSqlite);
//打印创建表失败的信息
CCLog("sqlite exec error: %s", errmsg);
return false;
}
运行以下的代码向表中插入数据
//向表中插入数据
ret = sqlite3_exec(pSqlite, "insert into TUSER values(1, 'xueguoliang', 'password')", NULL, NULL, NULL);
//当向表中插入数据失败时
if (ret != SQLITE_OK)
{
//得到向表中插入数据失败的信息
const char* errmsg = sqlite3_errmsg(pSqlite);
//打印插入数据失败的信息
CCLog("sqlite insert error: %s", errmsg);
return false;
}
查询表中的数据
//查询数据
//查询username为xueguoliang的用户信息
ret = sqlite3_exec(pSqlite, "select * from TUSER", selectCallback, "xueguoliang", NULL);
查询数据的回调函数
//查询数据的回调函数
int selectCallback(void* key, int c, char** value, char** cols)
{
for (int i = 0; i < c; i++)
{
CCLog("%s=%s", cols[i], value[i]);
}
CCLog("");
if (strcmp(value[1], (char*)key) == 0)
{
return -1;
}
return 0;
}
查询的数据
关闭SQLlite数据库
//关闭数据库
sqlite3_close(pSqlite);
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