1.先说说cocos2d-x 3.x移植安卓简单步骤
(1)进入你工程的proj.android目录,打开jni目录里的Android.mk(别忘了先备份一个)
如果你工程文件少的话就android.mk里老老实实地把所有cpp文件都包含, 如:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/Audio.cpp \
../../Classes/Chinese.cpp \
../../Classes/ComboEffect.cpp \
这样做最保险,但是文件较多有成百个,你可以试试下面方法:
把原
LOCAL_SRC_FILES := AppDelegate.cpp \
HelloWorldScene.cpp
改为:
MY_CPP_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp)
MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/hellocpp/*.cpp)
MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_CPP_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
(2) 不需要执行build_native.py命令,白浪费时间. 我们用eclipse执行,在eclipse里直接导入proj.android工程,方法是File -> new -> other... ->Android Project from Existing Code, libcocos库用那个E:\cocos2d-x-3.3\cocos\platform\android\java(事先建个工程导入)不要再拷什么java呀,ogg呀,不拷还好,一拷准出奇葩错误。
导入后插上手机,手机别让它进入休眠状态,工程右键 Debug As -> Andorod Project 就会直接执行build_native.py
编译时几乎100%出错,因为Eclipse检查错误比VS较严格,如非ANSI标准的itoa函数不准用,有些函数分支没有返回值不是警告而报错等等,请耐心改错
还有要命的是运行手机时闪退,报什么错我忘了,返正就是致命不提示原因的错误,但程序能运行一点,这个时候你只有从程序入口处一点点打log("xxx")函数,看logCat哪儿出错了。
2.sqlite3 库cocos2d-x 3.x移植安卓问题
(1)报错找不到sqlite一切库函数
在Android.mk里没有包含.c的编译,我们将sqlite3.h, sqlite3.c放到classes目录里,然后在Android.mk里这样写:
MY_CPP_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp)
MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/hellocpp/*.cpp)
MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.c) //这一句是新加的,编译所有的.c文件
这样做进程序不报错了,可是还是运行出错,只要用到数据库的地方都无效,因为访问你的xxx.db文件出错。
原因是android有文件权限检查,不在可读写路径上的数据库.db文件访问不了。你放在你的resource下就不行,得拷到可读写路径上,
我们写个函数:
我们在一个Tool类里,专门是工具函数的类,这样定义
//sqlite文件直接放在resources下在android环境是不能读取的,要拷到可读写路径下才能读写,此函数会将.db文件拷到writablePath下,再返回其路径
static std::string getDataBaseFilePath(std::string filePath);
然后实现文件这样写:
string Tools::getDataBaseFilePath(std::string filePath) { sqlite3* dbFile = nullptr; string path = ""; path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filePath); #if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath(); //获取android环境下可读写路径,一般是SD卡 path += filePath; FILE* file = fopen(path.c_str(), "r"); //尝试在可读写路径打开.db,但是此时应该没有这个文件,所以file返回空 if (file == nullptr) { ssize_t size; const char* data = (char*)(FileUtils::getInstance()->getFileData(filePath, "rb", &size)); //取得resource下的数据库文件内容 file = fopen(path.c_str(), "wb"); //打开那个android可读写路径下文件,这里是新建一个文件,采用写入方式 fwrite(data, size, 1, file); //将resource下的数据库文件拷入android可读写路径下 CC_SAFE_DELETE_ARRAY(data); } fclose(file); #endif log("database file: %s", path.c_str()); return path; }代码就是将resource下的.db文件(必须是直接在resource根目录)拷到可读写路径中,然后我们就可以用了,
在要用到数据库文件的地方,这样写:
//打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件 string path = Tools::getDataBaseFilePath("game.db"); result = sqlite3_open(path.c_str(), &pDB);这样的path才是有效的数据库文件路径,我们就万事大吉了