基础知识:
传统的事件模型中,会在消息触发时将消息通过事件传给事件的订阅者(显式的事件订阅),事件订阅者使用事件处理程序来做出响应。事件订阅者必须能够直接访问到事件的宿主(拥有者)。
路由事件的事件的拥有者和事件的订阅者之间没有显式订阅关系。拥有者只负责触发事件,它并不知道事件将会由谁响应,事件的订阅者通过事件监听器监听事件,一旦事件触发就对其进行处理(调用相关的事件处理程序),同时并决定该事件是否继续传递。
- 传统事件通过.NET事件封装器触发,而路由事件则通过RaiseEvent()方法触发。
传统事件的参数类型为EventArgs及其子类,而路由事件则是RoutedEventArgs及其子类;
图1 EventArgs及其子类继承关系
- 路由事件使用EventManager.RegisterRoutedEvent()方法注册。
- 路由事件同依赖属性一样,也可以共享(通过routedEvent.AddOwner()添加)。
- 路由事件出现的三种方式:①直接路由事件(Direct Event),如MouseEnter、②冒泡路由事件(Bubbling Event),如MouseDown和③隧道路由事件(Tunneling Event),如PreviewKeyDown。当注册事件时,会传递一个RoutingStrategy枚举值指定事件行为。
- 通过AddHandler()方法可以继续响应被标记为已处理的事件。
- 隧道路由事件一般会以单词Preview开发。
- Focusable属性定义在UIElement类中。
- 自定义路由事件示例:
WPF代码部分:
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication16"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" x:Class="WpfApplication16.MainWindow"
Title="Routed Event" x:Name="window_1" Height="300" Width="300">
<Grid x:Name="grid_1" local:TimeButton.ReportTime="ReportTimeHandler">
<Grid x:Name="grid_2" local:TimeButton.ReportTime="ReportTimeHandler">
<Grid x:Name="grid_3" local:TimeButton.ReportTime="ReportTimeHandler">
<StackPanel x:Name="stackPanel_1" local:TimeButton.ReportTime="ReportTimeHandler">
<ListBox x:Name="listBox"/>
<local:TimeButton x:Name="timeButton" Width="80" Height="80" Content="Telling Time" ReportTime="ReportTimeHandler"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Grid>
</Grid>
</Window>
C#代码部分:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace WpfApplication16
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void ReportTimeHandler(object sender, ReportTimeEventArgs e)
{
FrameworkElement element = sender as FrameworkElement;
string timeStr = e.ClickTime.ToLongTimeString();
string content = string.Format("{0} to {1}", timeStr, element.Name);
this.listBox.Items.Add(content); if (element == this.grid_2)
{
e.Handled = true;
}
}
} class ReportTimeEventArgs : RoutedEventArgs
{
public ReportTimeEventArgs(RoutedEvent routedEvent, object source)
: base(routedEvent, source)
{ } public DateTime ClickTime { get; set; }
} class TimeButton : Button
{
public static readonly RoutedEvent ReportTimeEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("ReportTime", RoutingStrategy.Bubble, typeof(EventHandler<ReportTimeEventArgs>), typeof(TimeButton)); public event RoutedEventHandler ReportTime
{
add { this.AddHandler(ReportTimeEvent, value); }
remove { this.RemoveHandler(ReportTimeEvent, value); }
} protected override void OnClick()
{
base.OnClick(); ReportTimeEventArgs args = new ReportTimeEventArgs(ReportTimeEvent, this);
args.ClickTime = DateTime.Now;
this.RaiseEvent(args);
}
}
}
效果:
图2 路由事件效果