在Kotlin中的面向对象(一)中,介绍了Kotlin类的相关操作,本文将在上文的基础上,继续介绍属性、接口等同样重要的面向对象的功能。
属性
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class AttrDemo{
private var attr1 : String = "" ;
protected var attr2 : String = "" ;
public var attr3 : String = "" ;
var varattr : String = "" ;
val valattr : String = "" ;
var attr = 1 ;
}
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属性是每个对象中最基本的单位,也是必不可少的一部分,与Java一样,Kotlin也提供了private、protected、public三种声明变量的方式,不同的是,在Kotlin中如果没声明访问权限,默认认为是public类型,即在其他任何地方都可以访问。同时,Kotlin提供了var和val用来表示属性的读写权限,var是可读写的变量,val则是只读变量,类似于Java中的final。
需要注意,Kotlin对于空安全的要求非常严格,所以对于所有的属性都需要进行初始化,因此也可以通过直接赋值的方式说明属性的类型,不一定非在后面通过冒号的方式追加。不过对于习惯Java语法的开发者而言可能还是会注明属性的类型,而习惯脚本语言的开发者可能会倾向于直接赋值。
在Kotlin中,get和set方法不是必须的,因为Kotlin会自动对get和set方法进行处理,变成直接调用属性的方式(可参考Kotlin的第一行代码中的说明),但Kotlin还是有自己独特的使用get和set的方式
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private var attr1 : String
get() = attr1.toString()
set(value) {
attr1 = value
}
protected var attr2 : String
get() {
//TODO GET
return attr2.toString()
}
set(value) {
attr2 = value
}
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Kotlin提供了多种设置get和set的方法,上面的代码中展示了两种get方法和一种set方法,有时当你希望改变get、set的访问权限或是使用注解时,也可以直接对get、set进行操作
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var attr4 : String = "" //一定要初始化
private set
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接口
和Java类似,Kotlin使用interface作为接口的关键词,和抽象类相比,他们都可以包含抽象的方法以及方法的实现,但接口无法保存状态。
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interface mInterfaceDemo{
fun function1()
fun function2(){
}
}
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和继承的方式类似,实现接口也是使用冒号“:”,不过方法略有不同
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class InterfaceDemoImpl : mInterfaceDemo{
override fun function1() {
TODO( "not implemented" ) //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
}
}
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我们可以在接口中申明属性,但接口中的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。接口属性不可以有后备字段,而且访问器不可以引用它们。
泛型
泛型是程序设计语言的一种特性。允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时定义一些可变部分,那些部分在使用前必须作出指明。像 java 一样,Kotlin 中的类可以拥有类型参数
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class GenericDemo<T>(t : T){
var value = t
}
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通常来说,我们需要这样构建一个对象
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val generic: GenericDemo<Int> = GenericDemo<Int>( 1 )
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但如果类型是需要推断的,也可以通过传入忽略类型的参数进行创建
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val generic = GenericDemo( 1 )
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嵌套类
Kotlin中的类也可以嵌套在别的类中
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class Outer {
private val bar: Int = 1
class Nested {
fun foo() = 2
}
}
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可以通过inner修饰符增加一个对外部类的引用,使得内部类可以调用外部类的属性
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class Outer {
private val bar: Int = 1
inner class Inner {
fun foo() = bar
}
}
val demo = Outer().Inner().foo() //==1
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对于匿名内部类,通过对象表达式进行创建
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mvp_button.setOnClickListener(object : View.OnClickListener{
override fun onClick(v: View?) {
TODO( "not implemented" ) //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
}
});
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如果对象是函数式的 java 接口的实例(比如只有一个抽象方法的 java 接口),我们可以用一个带接口类型的 lambda 表达式创建它。
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mvp_button.setOnClickListener {
startActivity(Intent(MainActivity @this ,MVPActivity:: class .java))
}
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枚举类
枚举类最基本的用法就是实现类型安全的枚举,每个自举常量都是一个对象。枚举常量通过逗号分开。
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enum class Direction {
EAST,NORTH,SOUTH,WEST
}
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因为每个枚举对象都是一个实例,所以我们可以对其进行初始化
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enum class Color(val rgb: Int) {
RED( 0xFF0000 ),
GREEN( 0x00FF00 ),
BLUE( 0x0000FF )
}
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当我们需要调用枚举对象的内容时,可以通过valueof获取某个枚举对象的值,或者通过values获取所有枚举对象
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Direction.EAST
Direction.valueOf( "EAST" );
Direction.values()
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需要注意,如果指定的名字在枚举类中没有任何匹配,那么valueOf()方法将会抛出参数异常
Kotlin中核面向对象相关的内容就介绍到这里,相关的代码均提交在github中,
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
原文链接:http://blog.csdn.net/steveyg/article/details/72879411