一些CSS不经常用就会忘记,好吧,现在整理再学习一下,也留做备忘,方便以后查看。。。
perspective的理解:
1、数值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻(比如看电影,越前面的人屏幕越大)
2、数值大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小
3、数值无穷大 | 为0 == none 即:无透视
4、perspective分为perspective属性和perspective函数,两者的区别:
perspective属性在父元素中添加,为none | 长度值,perspective函数在子元素添加(与tranform一起使用),数值>0;
perspective属性,有多个元素,看到的效果是不一样的,perspective函数,有多个元素,看到的效果是一样的,请见张旭鑫的deom:舞台多元素下的perspective两种书写对比demo
5、当父元素perspective:200px时,子元素transform:translateZ(200px)会辅满整个屏幕(没有设置display:hidden,如果设置会不起作用),当>200px,会看不到(以电影幕为例,人跑到电影幕后面去,看不到后面的东西)
perspective-original:X方向 Y方向
transform-style :preserve-3d | transfrom:transformZ()开启3D效果
backface-visibility: visible | hidden
参考:
1、大漠的Transform-style和Perspective属性
2、张旭鑫的好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!
animation和transition
animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-fill-mode animation-play-state
(none 0s ease 0s 1 normal none running)
animation-name:none
animation-duration:0s
animation-timing-function:ease
animation-delay:0s
animation-iteration-count:1 | infinite
animation-direction:normal | reverse | alternate(交替) | reverse-alternate
animation-fill-mode:none | forwards(最后一帧) | backwards(第一帧) | both
animation-play-state:running | pause
transition: transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay