在程序开发中,最花时间,最让人头痛的问题往往不是那些含金量很高、难度很大的问题,而是一些细节性的、容易混淆的概念或者是知识点。
本文介绍一些Unity中的常用资源路径以供参考。
常用资源路径
一般来说,获取的目录路径(Directory Path)最后都是不会包含/
的。获取的文件路径(File Path)开头同样不会包含/
。
System.Environment.CurrentDirectory // 获取项目根目录路径
Application.dataPath // Assets 文件夹的绝对路径(例如:E:/Projects/dev/Client-Unity)
Application.streamingAssetsPath // StreamingAssets 文件夹的绝对路径(例如:E:/Projects/dev/Client-Unity/Assets)
常用资源和文件相关类和方法
AssetImporter // 可以对资源文件的 meta 文件进行修改操作。// 该类对meta文件的修改并不是很靠谱,最好是自己实现。
AssetDatabase // 提供对 Assets 路径下的资源文件进行操作。这个类的相对路径以(Assets/...)开头,
AssetDatabase.GetAllAssetPaths // 获取 Assets 路径下和 ProjectSettings 路径下所有资源文件(不包括meta文件)
AssetDatabase.GetAssetPath(Object) // 获得相对路径
AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(SelectObject); // 获得相对路径
AssetDatabase.GetSubFolders(string); // 根据绝对路径获取该路径下的所有子文件夹
AssetDatabase.GetDependencies() // 传入相对路径,传出相对路径
Directory.GetFileSystemEntries() // 根据文件夹绝对路径获取该文件夹下的所有文件和文件夹 // Directory 中相对路径是相对于项目根目录的。