本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2015/07/google-material-design-lite
Google Material Design Lite(MDL)旨在将Material Design感官带到网站上。Material Design是一种视觉语言,是Android的标准,同时也是Google提出的跨平台解决方案。
根据Google所述,MDL满足如下几个条件,而这正是 “Lite”这一名字的由来:
- 依赖很少,这使得安装和使用变得很简单
- 不依赖于其他框架,这样开发者就可以将其集成到任何现有的前端工具链中
- 代码量相对来说不太大
- 非常聚焦,实现了Material Design原则,并且不是一个大而全的框架
如下代码展示了如何声明一个带有涟漪的凸起按钮:
<button class="mdl-button mdl-js-button mdl-button--raised mdl-button--accent mdl-js-ripple-effect"> Button </button>
MDL并非首个Material Design的HTML/CSS/JS实现,除了MDL之外还有Materialize与Material Bootstrap等。根据Google所述,相比于那些由社区推进的项目来说,MDL的主要优势在于它的开发“与Material Design和Chrome UX团队保持了密切的协作,而且经过了定期的审查以保持与规范的兼容性”。
在MDL之前,Polymer是面向CSS/JS的Material Design的标准实现。相比于MDL,Polymer所涵盖的范围更大,它超出了视觉领域,包含了数据通信组件以及非Material Design组件。
目前,MDL并未进行过优化,也不支持单个组件的使用,比如说按钮。如果开发者想要使用少量的MDL组件,那么他可以对其进行裁剪来实现自定义的MDL,方式是将不需要的组件从material-design-lite.css
中注释掉,将不需要的脚本从Gulpfile
中注释掉,然后再次运行gulp
。
MDL遵循着BEM约定,保持类名的一致性、隔离性和表述性。Google还详细介绍了(https://github.com/google/material-design-lite/wiki/Understanding-BEM)在将BEM应用到MDL时所遵循的指导原则。遗憾的是,BEM会导致类名暴涨,根据最初的反馈,MDL就中招了,针对于一个简单的卡片,它需要17个不同的类名,而这却是Material Design中的一个基本概念。
Google表示MDL可以使用在所有现代浏览器中(Chrome、Firefox、Opera、Microsoft Edge及Safari),同时还能在IE9等浏览器上实现优雅降级;此外,Google还建议引用他们的CDN,从而在网站中包含进MDL,不过也可以直接下载或是通过npm以及Bower引入。
查看英文原文:Google Brings Material Design to CSS, HTML, and JavaScript