//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("monster");
//用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[id];
//最后把这个代码拖到怪物上就可以了
//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("monster");
//用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[id];
//最后把这个代码拖到怪物上就可以了