C# 10 总复习

时间:2022-08-14 08:08:14

数据类型--变量与常量--运算符与表达式--语句(if,for)--数组--函数--结构体

一、数据类型:

(一)内建类型

整型(int short long byte uint ushort ulong sbyte),浮点(double float decimal),布尔(bool),字符(char)

对于整型和浮点型都有个ToString("格式化字符串"):

#——任意一个数字。有的话就显示,没有就不显示。

0——必须有一个数字,没有的话就补零。

.——小数点

,——千位分隔。

(二)常用的类

Math DateTime string

Math:

Math.Ceiling(double ):大于当前小数的最小整数。

Math.Floor(double):小于当前小数的最大整数。

Math.Round(double):四舍五入

DateTime:

Year,Month,Day,Hour,Minute,Second,MilliSecond,DayOfWeek,DayOfYear

AddYears(n),AddMonths(),AddDays().........

ToString("格式化字符串"):格式显示。

yyyy,yy——年份。MM,M——月份。dd,d——天。hh,h——时。mm,m——分。ss,s——秒。ms——毫秒

(三)自定义类型

struct

二、变量与常量:

(一)变量就是装数据容器。——U盘

定义:

数据类型 变量名[ = 值],变量名[ = 值],....;

int a,b; int a = 5,b;

变量的命名规则:

1.变量名只能由字母、数字、下划线组成

2.只能字母,下划线开头

3.不能与关键词重复。

赋值:

变量名=值;——注意:变量类型与等号右边的值类型相一致。不一致就需要进行类型转换。

类型转换:

1.自动转换:一般来说自动转换,只要不存在丢数据的可能性,计算就会自动转化。例如:double a = 3+5.0;

2.强制转换:只要存在丢数据的可能性,计算机就不给自动转化,需要手动强制转化。

Convert.Toxxx(); Convert.ToInt32();

double a = 3.14;

int b = (int)a;

取值:直接写变量名。

(二)常量:常量也是装数据的容器,但在运算过程中常量不能放在单等的左边。——一次性光盘

分类:字面常量,符号常量。

定义:const int PI = 3.14;

注意:常量在定义的时候必须要赋值。

取值:直接使用常量取值。

三、运算符:

算术,关系,逻辑,其它

(一)算术——7

+ - * / % ++ --

整数除整数还是整数。

(二)关系——6

== != > >= < <=

(三)逻辑——3

&&  ||  !

(四)其它

1.复合运算符:+= -= *= /= %=

2.赋值: =

3.条件运算符:表达式1?表达式2:表达式3

四、语句:顺序、分支、循环

(一)分支——if

if(表达式)

{

}

if(表达式)

{

}

else

{

}

if(表达式)

{

}

else if(表达式)

{

}

...

else

{

}

if(表达式)

{

if(表达式)

{

}

else

{

}

}

else

{

...

}

例子:

1.判断闰年,平年

2.一元二次方程根的情况

3.男女体重与身高

4.判断日期是否正确。

(二)循环

for(初始条件;循环条件;变量改变)

{

循环体

}

循环的四要素:

循环的嵌套:打印星号。

两类问题:迭代法,穷举法。

迭代法: 按照某种规律通过循环迭代求解。

求100以内数的和,求阶乘。

1.5个小孩子求年龄

2.棋盘上放粮食

3.折纸与珠峰的高度。

4.落球问题。

5.猴子吃桃子

6.兔子生兔子。

穷举法:把所有的情况都走一遍,根据条件筛选。

求100以内与7相关的数。

1.买东西。

2.百鸡百钱,百马百石。

3.侦察兵

4.求等式。

五、数组:

思想:解决大量同类数据存储和操作的问题。

特点:连续,同一类数据。

分类:一维数组,二维数组,多维数组。

一维数组:

定义:

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度] [{初始化}];

赋值:

数组名[下标] = 值;

可以与循环结合起来。

取值:

数组名[下标];

可以与循环结合起来。

例子:

1.球员打分

2.选班长

3.36选7

3.青歌赛。

二维数组:

定义:

数据类型[,] 数组名 = new 数组类型[行数,列数] [{初始化}];

赋值:

数组名[行下标,列下标] = 值;

取值:

数组名[行下标,列下标];

例子:

1.学生成绩。

2.推箱子。

两个应用:二分法查找,冒泡排序。

二分法查找思想:前提是数组有序,每次找中间的值对比,否满足条件就扔一半。

使用最大下标max、最小下标min,中间值下标mid,控制查找的范围。 mid = (max+min)/2;   max = mid+1; min = mid-1;

如果一直查到min>max就结束了,说明没有找到。

冒泡排序的思想:相邻两个数进行依次对比,互换。

两层循环,外层循环趟数,内层循环每趟的次数。

趟数:n-1

次数:n-i

for(int i=1;i<=n-1;i++)

{

for(int j=1;j<=n-i;j++)

{

if(a[j] > a[j-1])

{

互换。

}

}

}

六、函数:

什么是函数:能够完成某个独立功能模块就可称之为函数。

为什么要用函数:结构清晰,分工开发,代码重用。

四要素:函数名,形参,返回类型,函数体。

定义语法:

返回类型 函数名(形参列表)

{

函数体

}

调用:

函数名(实参列表);

数据类型 变量名 = 函数名(实参列表);

函数的传值与传址的问题。

1.内建类型,日期时间都是默认传值。    ——ref

2.数组,字符串默认都是传址。

函数的返回值。——return 值或变量;要保持return后面的类型与函数的返回类型要一致。

递归。自己调自己。

语法思想:

返回类型 函数名(参数)

{

1.结束递归的判断。

2.递归运算:函数名(参数);

}

七、结构体:

为什么要用结构体?自己定义的复合类型,更好地模拟生活中的各种对象。

定义

struct 结构体名

{

public 类型 子变量名;

public 类型 子变量名;

....

}

使用:

结构体名 结构体变量 = new 结构体名();

结构体变量.子变量 = 值;

结构体变量.子变量;

结构体数组:

结构体类型[] 数组名 = new 结构体类型[长度];

数组名[下标].子变量

如何使用循环来操作结构体数组。

例子:学生成绩统计。对战的小游戏。