(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

时间:2022-07-24 08:05:20

这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;)

这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是:

1.8位选手从起点移动至终点

2.到终点后记录每位选手所用的时间

第一步不是写代码,而是画素材,因为是原创,所以游戏人物和比赛跑道也需要自己打造.首先用Ai画一个简单的跑道,共有两场图分辨率分别为1036x640(iphone 5+)和960x640(iphone 4s),没打算在ipad上跑,所以2张就够了:

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

接着是选手的大头像,暂时先画了两种头像,以后再补画:

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

下面用SpriteBuilder新建项目,取名SpeedBoy Lite,然后添加Images文件夹,将跑道图和大头贴拷贝进去:

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

新建游戏界面层GameScene,选择对应CCB类型为Scene.

然后创建Layers文件夹,在其中新建GameInterface.ccb,CCB类型为Node,在其中新建一个按钮,回调函数为run.

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

比赛哪能没有选手呢?前面大头贴白画了吗? ;) 下面新建Sprites文件夹,在其中建立Player.ccb.

别忘了主界面到游戏界面的链接,所以在主界面添加一个按钮,回调为play:

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

上面只是描述了基本的大致操作,其中各个控件布局操作恕不一一详述 ;)

SpriteBuilder中的内容初步完成,下面打开Xcode,要写代码鸟.