好久好久没有露面了,呵呵,对于写文章都有点生疏了。
在拿到任何一个项目,不管是b/s的还是c/s,我不会立即开始写代码,我一般会为使这些项目能够快速开发制定一系列的支持组件,虽然可能前期会付出一些代价,但不管是应付当前的任务,还是为以后形成一种可持续改进的开发模式,都是有意义的。
最近几年都忙于应付b/s方面的项目,所以winform的一些东西已经不是怎么拿得出手了,虽然以前也写过一系列的组件,毕竟技术革新太快了,现在已经不太适应了。
今天介绍的只是一小部份,主要实现信息编辑窗体中各控件与数据属性之间的绑定、取值与存值、数据验证。
大家知道,这种小型的MIS项目最繁琐的莫过于编辑页面的布局,数据显示和数据保存,这往往会占用一半的时间。
一、窗体与实体类的映射
需要定义一个Form基类,并提供一个EntityType属性,这个属性用于绑定一个实体类,因为一个单一的窗体一般只会与一个实体相关联。
namespace EasyBook.Client.Forms
{
/// <summary>
/// 定义信息编辑的窗体。
/// </summary>
public partial class EditForm : FormBase, IEntitySupport
{
public EditForm()
{
InitializeComponent();
} /// <summary>
/// 获取或设置实体类型。
/// </summary>
[Editor(typeof(EntityTypeEditor), typeof(UITypeEditor))]
[Description("获取或设置实体类型。")]
public Type EntityType { get; set; }
}
}
IEntitySupport接口只定义了EntityType属性。
注意到属性上的Editor特性了吗,它提供一种编辑器,可以从当前的程序集中枚举出所有的实体类型,以供我们选择。
// -----------------------------------------------------------------------
// <copyright company="Fireasy"
// email="faib920@126.com"
// qq="55570729">
// (c) Copyright Fireasy. All rights reserved.
// </copyright>
// -----------------------------------------------------------------------
using EasyBook.Common;
using Fireasy.Common.Extensions;
using Fireasy.Data.Entity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing.Design;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design; namespace EasyBook.Client.Forms
{
public class EntityTypeEditor : UITypeEditor
{
EntityTypeListBox modelUI; public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value)
{
if (provider != null)
{
var edSvc = (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));
var support = (IEntitySupport)context.Instance;
if (edSvc == null)
{
return value;
} modelUI = new EntityTypeListBox(support);
modelUI.Start(edSvc, value); edSvc.DropDownControl(modelUI);
value = modelUI.Value;
modelUI.End();
} return value;
} public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context)
{
return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
} public override bool IsDropDownResizable
{
get
{
return true;
}
} private class EntityTypeListBox : ListView
{
private IEntitySupport support;
private IWindowsFormsEditorService edSvc; public EntityTypeListBox(IEntitySupport support)
{
View = System.Windows.Forms.View.Details;
Columns.Add(new ColumnHeader { Text = "", Width = });
HeaderStyle = ColumnHeaderStyle.None;
FullRowSelect = true;
HideSelection = false;
Height = ; Click += EntityTypeListBox_Click;
this.support = support;
LoadTypes();
} void EntityTypeListBox_Click(object sender, EventArgs e)
{
Value = base.SelectedItems[].Tag;
edSvc.CloseDropDown();
} /// <summary>
/// 加载所有可选择的类型。
/// </summary>
private void LoadTypes()
{
//循环所引用的所有程序集
foreach (var assemblyName in support.GetType().Assembly.GetReferencedAssemblies())
{
try
{
var assembly = Assembly.Load(assemblyName.FullName);
if (!IsFireasyEntityAssembly(assembly))
{
continue;
} foreach (var type in GetEntityTypes(assembly))
{
var item = new ListViewItem(type.Name);
item.Tag = type;
Items.Add(item);
}
}
catch
{
}
}
} /// <summary>
/// 判断程序集是否是 Fireasy Entity 实体程序集。
/// </summary>
/// <param name="assembly"></param>
/// <returns></returns>
private bool IsFireasyEntityAssembly(Assembly assembly)
{
return assembly.IsDefined<FireasyEntityAssemblyAttribute>();
} /// <summary>
/// 获取指定程序集中的实体类集合。
/// </summary>
/// <param name="assembly"></param>
/// <returns></returns>
private IEnumerable<Type> GetEntityTypes(Assembly assembly)
{
return assembly.GetExportedTypes().Where(s => s.IsPublic && !s.IsAbstract && typeof(EntityObject).IsAssignableFrom(s));
} public void Start(IWindowsFormsEditorService edSvc, object value)
{
SelectedItems.Clear();
this.edSvc = edSvc;
Value = value; if (value == null)
{
return;
} //循环所有项,选中
foreach (ListViewItem item in base.Items)
{
if (item.Tag != null && item.Tag.Equals(value))
{
item.Focused = true;
item.Selected = true;
item.EnsureVisible();
break;
}
}
} public void End()
{
edSvc = null;
} public object Value { get; set; }
}
}
}
为了提高搜索实体程序集的效率,定义了FireasyEntityAssemblyAttribute特性,在实体类所属的程序集中进行修饰。
二、控件与属性的映射
基本的思想还是使用IExtenderProvider接口,对输入控件进行扩展,使之与实体类的属性相对应。
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// email="faib920@126.com"
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// (c) Copyright Fireasy. All rights reserved.
// </copyright>
// -----------------------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing.Design;
using System.Windows.Forms; namespace EasyBook.Client.Forms
{
/// <summary>
/// 扩展输入控件,使它们绑定到实体类中的某一个属性,以便能够自动化处理数据显示和数据保存。
/// </summary>
[ProvideProperty("PropertyName", typeof(Control))]
public class EntityPropertyExtend : Component, IExtenderProvider
{
//控件与属性名称的键值对
private Dictionary<Control, string> properties; public EntityPropertyExtend()
{
properties = new Dictionary<Control, string>();
} public EntityPropertyExtend(IContainer container)
: this()
{
container.Add(this);
} /// <summary>
/// 获取控件与属性名称的键值对。
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Dictionary<Control, string> GetProperties()
{
return properties;
} /// <summary>
/// 判断哪些控件能够被扩展。
/// </summary>
/// <param name="extendee"></param>
/// <returns></returns>
public bool CanExtend(object extendee)
{
return ControlEntityMapHelper.IsSupported(extendee.GetType());
} /// <summary>
/// 获取控件所对应的属性的名称。此属性能够使用编辑器选择。
/// </summary>
/// <param name="control"></param>
/// <returns></returns>
[Editor(typeof(EntityPropertyEditor), typeof(UITypeEditor))]
public string GetPropertyName(Control control)
{
if (properties.ContainsKey(control))
{
return properties[control];
} return string.Empty;
} /// <summary>
/// 设置控件所对应的属性名称。
/// </summary>
/// <param name="control"></param>
/// <param name="propertyName"></param>
public void SetPropertyName(Control control, string propertyName)
{
if (properties.ContainsKey(control))
{
if (string.IsNullOrEmpty(propertyName))
{
properties.Remove(control);
}
else
{
properties[control] = propertyName;
}
}
else if (!string.IsNullOrEmpty(propertyName))
{
properties.Add(control, propertyName);
}
}
}
}
注意,属性名称的指定也提供了一个Editor进行选择,这个编辑器比较简单。
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// <copyright company="Fireasy"
// email="faib920@126.com"
// qq="55570729">
// (c) Copyright Fireasy. All rights reserved.
// </copyright>
// -----------------------------------------------------------------------
using Fireasy.Data.Entity;
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing.Design;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design; namespace EasyBook.Client.Forms
{
/// <summary>
/// 实体属性选择编辑器。
/// </summary>
public class EntityPropertyEditor : UITypeEditor
{
private EntityPropertyListBox modelUI; public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value)
{
if (provider != null)
{
var edSvc = (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));
var control = (Control)context.Instance;
var form = control.FindForm() as EditForm;
if (edSvc == null || form == null || form.EntityType == null)
{
return value;
} if (form.EntityType == null)
{
return value;
} modelUI = new EntityPropertyListBox(form.EntityType);
modelUI.Start(edSvc, value); edSvc.DropDownControl(modelUI);
value = modelUI.Value;
modelUI.End();
} return value;
} public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context)
{
return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
} public override bool IsDropDownResizable
{
get
{
return true;
}
} private class EntityPropertyListBox : ListView
{
private IWindowsFormsEditorService edSvc;
private Type entityType; public EntityPropertyListBox(Type entityType)
{
View = System.Windows.Forms.View.Details;
Columns.Add(new ColumnHeader { Text = "", Width = });
HeaderStyle = ColumnHeaderStyle.None;
FullRowSelect = true;
HideSelection = false;
Height = ; Click += EntityTypeListBox_Click;
this.entityType = entityType;
LoadProperties();
} void EntityTypeListBox_Click(object sender, EventArgs e)
{
Value = base.SelectedItems[].Text;
edSvc.CloseDropDown();
} /// <summary>
/// 加载实体类型中的所有属性。
/// </summary>
private void LoadProperties()
{
foreach (var property in PropertyUnity.GetPersistentProperties(entityType))
{
var item = new ListViewItem(property.Name);
Items.Add(item);
}
} public void Start(IWindowsFormsEditorService edSvc, object value)
{
SelectedItems.Clear();
this.edSvc = edSvc;
Value = value; if (value == null)
{
return;
} foreach (ListViewItem item in base.Items)
{
if (item.Text.Equals(value))
{
item.Focused = true;
item.Selected = true;
item.EnsureVisible();
break;
}
}
} public void End()
{
edSvc = null;
} public object Value { get; set; }
}
}
}
Fireasy.Data的PropertyUnity类提供了从实体类型中获取所有属性的方法,这个可以参考Fireasy的介绍。
另外,EntityPropertyExtend的CanExtend方法使用了一个辅助类对控件进行筛选。
ControlEntityMapHelper辅助类有一个工厂方法,用于根据不同的控件类型创建一个名叫IControlEntityMapper的实例对象。
public class ControlEntityMapHelper
{
public static bool IsSupported(Type controlType)
{
return typeof(TextBox).IsAssignableFrom(controlType) ||
typeof(DateTimePicker).IsAssignableFrom(controlType) ||
typeof(ComboBox).IsAssignableFrom(controlType);
} public static IControlEntityMapper GetMapper(Type controlType)
{
if (typeof(TextBox).IsAssignableFrom(controlType))
{
return new TextBoxMapper();
} if (typeof(ComboBox).IsAssignableFrom(controlType))
{
return new ComboBoxMapper();
} return null;
}
}
IControlEntityMapper接口定义了一个控件与实体属性之间如何进行数据交换,最典型的就是如何将实体的属性填充到控件里,如何将控件的值填充到实体中,以及如何清除控件的值。
/// <summary>
/// 提供控件与实体属性之间的数据交换方法。
/// </summary>
public interface IControlEntityMapper
{
/// <summary>
/// 从控件中获取值。
/// </summary>
/// <param name="control"></param>
/// <returns></returns>
object GetValue(Control control); /// <summary>
/// 将指定的值填充到控件中。
/// </summary>
/// <param name="control"></param>
/// <param name="value"></param>
void SetValue(Control control, object value); /// <summary>
/// 清除控件的值。
/// </summary>
/// <param name="control"></param>
void Clear(Control control);
} public interface IControlEntityMapper<T>
{
object GetValue(T control); void SetValue(T control, object value);
}
然后为TextBox、ComboBox等控件定义相应的子类,以实现GetValue和SetValue方法。
public abstract class ControlEntityMapperBase<T> : IControlEntityMapper, IControlEntityMapper<T> where T : Control
{ public object GetValue(Control control)
{
return GetValue((T)control);
} public void SetValue(Control control, object value)
{
SetValue((T)control, value);
} public void Clear(Control control)
{
Clear((T)control);
} public abstract object GetValue(T control); public abstract void SetValue(T control, object value); public abstract void Clear(T control);
} public class TextBoxMapper : ControlEntityMapperBase<TextBox>
{ public override object GetValue(TextBox control)
{
return control.Text;
} public override void SetValue(TextBox control, object value)
{
control.Text = value.ToString();
} public override void Clear(TextBox control)
{
control.Text = "";
}
} public class ComboBoxMapper : ControlEntityMapperBase<ComboBox>
{ public override object GetValue(ComboBox control)
{
return control.SelectedValue;
} public override void SetValue(ComboBox control, object value)
{
control.SelectedValue = value;
} public override void Clear(ComboBox control)
{
control.SelectedIndex = -;
}
}
这样,准备工作就做好了。
三、业务实现
现在,新建一个窗体ProductEdit,继承自EditForm。选择EntityType下拉列表中的实体类。
拖一个EntityPropertyExtend控件到窗体上,然后每一个文本框控件被扩展了PropertyName属性。分别为每一个文本框指定对应的属性。
由于时间太晚了,本来还有如何读取数据填充到窗体上,如何将窗体数据保存到数据库,以及如何进行数据验证等等,只有明天补上了,望见谅。