合理利用线程池能够带来三个好处。第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。
线程池的架构图如下:
1. Executor
它是"执行者"接口,它是来执行任务的。准确的说,Executor提供了execute()接口来执行已提交的 Runnable 任务的对象。Executor存在的目的是提供一种将"任务提交"与"任务如何运行"分离开来的机制。
它只包含一个函数接口:
void execute(Runnable command)
2. ExecutorService
ExecutorService继承于Executor。它是"执行者服务"接口,它是为"执行者接口Executor"服务而存在的;准确的话,ExecutorService提供了"将任务提交给执行者的接口(submit方法)","让执行者执行任务(invokeAll, invokeAny方法)"的接口等等。
public interface ExecutorService extends Executor {// 启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。 void shutdown(); // 试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。 List<Runnable> shutdownNow(); // 如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true。 boolean isShutdown();//判断在关闭之后所有任务十分都已完成 boolean isTerminated(); // 请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。 boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;// 提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future。 <T> Future<T> submit(Callable<T> task); // 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); // 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。 Future<?> submit(Runnable task); // 执行给定的任务,当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的 Future 列表。 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; // 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;// 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; // 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}
3. AbstractExecutorService
AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。
AbstractExecutorService存在的目的是为ExecutorService中的函数接口提供了默认实现。
AbstractExecutorService函数列表
由于它的函数列表和ExecutorService一样,这里就不再重复列举了。
4. ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor就是大名鼎鼎的"线程池"。它继承于AbstractExecutorService抽象类。
5. ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService是一个接口,它继承于于ExecutorService。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ExecutorService。
ScheduledExecutorService提供了相应的函数接口,可以安排任务在给定的延迟后执行,也可以让任务周期的执行。
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService { // 创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。 public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit); // 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。 public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit);// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。 public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit); // 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。 public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit);}
6. ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledThreadPoolExecutor继承于ThreadPoolExecutor,并且实现了ScheduledExecutorService接口。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ScheduledExecutorService。
ScheduledThreadPoolExecutor类似于Timer,但是在高并发程序中,ScheduledThreadPoolExecutor的性能要优于Timer。
7. Executors
Executors是个静态工厂类。它通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。
参考:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509903.html