【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信

时间:2022-08-04 07:40:09

NetworkComms网络通信框架序言

用c#开发安卓程序 (xamarin.android)系列之三

源码(包含客户端与服务器端所有工程文件)    数据库文件

为了方便您测试,我临时搭建了一个服务器  您可以安装apk文件,直接测试  apk文件下载地址  (测试服务器将会运行至2015年3月1日)

通信框架为来自英国的NetworkComms2.3.1开源通信框架    序列化采用Protobuf.net开源框架

客户端界面如下:

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服务器端程序界面:
【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信

服务器搭建在winserver2003 上,基于.net4.0.

数据库采用sql2005

【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信

输入数据:

【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信

数据库建设完成,打开VS2010开始,创建相关的工程

【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信

创建服务器端工程

【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信

【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信

下一步:打开CodeSmith创建“存储过程”,“数据层”代码,“逻辑层(Business层代码)”:

相关CodeSmith模板下载地址:

分享我所使用的数据库框架

使用的CodeSmith为6.5版本:

【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信

生成完成后,VS中工程图:

【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信

下一步先构建服务器代码

CREATE PROCEDURE [dbo].Users_SelectOneByUserName

@Name nvarchar()

AS

SELECT
        ID,Name,PassWord

FROM
        [dbo].[Users]

WHERE
        [Name] = @Name

数据库中添加存储过程

DBUsers.CS中添加:

        //添加 根据UserID获取用户
        public static IDataReader GetOneByUserName(
           string name)
        {
            SqlParameterHelper sph = );
            sph.DefineSqlParameter(, ParameterDirection.Input, name);
            return sph.ExecuteReader();

        }

逻辑层DoUsers中添加:

  public static string Login(string username, string password)
        {
            using (IDataReader reader = DBUsers.GetOneByUserName(username))
            {
                string theResult = "登录不成功";
                Users theUser = PopulateFromReader(reader);
                if (theUser == null)
                {
                    theResult = "用户不存在";
                }
                else if (theUser.PassWord == password)
                {
                    theResult = "登录成功";

                }

                else
                {
                    theResult = "密码不正确";

                }

                return theResult;
            }

        }

服务器端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using NetworkCommsDotNet;
using System.Net;
using Mobile.Business;
using Mobile.Entity;

namespace MobileServer
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //服务器开始监听客户端的请求
            //开始监听某T端口
            IPEndPoint thePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text));
            TCPConnection.StartListening(thePoint, false);
            button1.Text = "监听中";
            button1.Enabled = false;

            //此方法中包含服务器具体的处理方法。
            StartListening();
        }
        private void StartListening()
        {

            //禁用日志记录  服务器端正式使用时,禁用日志记录
            NetworkComms.DisableLogging();

            //处理登陆请求
            NetworkComms.AppendGlobalIncomingPacketHandler<Users>("UserLogin", IncomingLoginRequest);

        }

        //处理某个具体的请求
        private void IncomingLoginRequest(PacketHeader header, Connection connection, Users currentUser)
        {
            try
            {
                //从数据库中获取返回结果
                string resMsg  = DoUsers.Login(currentUser.Name,currentUser.PassWord);

                ResMessage contract = new ResMessage();
                contract.Message = resMsg;

                //把结果返回给客户端
                connection.SendObject("ResLogin", contract);

            }
            catch (Exception ex)
            {

            }
        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            NetworkComms.Shutdown();
            this.Dispose();
            this.Close();
        }
    }
}

至此,我们已经完成了“建设数据库”,“建表”,“生成数据库存储过程“,”数据层代码“,”逻辑层代码“,”服务器端代码的编写“。只剩下安卓客户端的编写了。

借助xamarin平台,用C#语言开发安卓程序,最大的优势,个人感觉是可以使用.net平台上众多优秀的库类,特别是通过稳定成熟的通信框架与c#服务器端进行交互。

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修改 Main.axml文件,增加几个文本框给用户输入用户名和密码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
    <Button
        android:id="@+id/ConnectButton"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="连接服务器" />
    <TextView
        android:id="@+id/tvUseName"
        android:layout_width="195px"
        android:layout_height="35px"
        android:text="用户名:" />
    <EditText
        android:id="@+id/etUserName"
        android:layout_width="195px"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text=""
        android:textSize="18sp" />
    <TextView
        android:id="@+id/tvPassWord"
        android:layout_width="195px"
        android:layout_height="35px"
        android:text="密码:" />
    <EditText
        android:id="@+id/etPassWord"
        android:layout_width="195px"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text=""
        android:textSize="18sp" />
    <Button
        android:id="@+id/MyButton"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="登陆" />
    <ScrollView
        android:id="@+id/mainTextScroll"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight=".1"
        android:layout_above="@+id/messageTextInput">
        <TextView
            android:id="@+id/mainText"
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_gravity="bottom"
            android:inputType="none" />
    </ScrollView>
</LinearLayout>

修改Main.axml文件

using System;
using Android.App;
using Android.Content;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.OS;
using NetworkCommsDotNet;
using DPSBase;
using System.Net;
using Mobile.Entity;

namespace Mobile.Client
{
    [Activity(Label = "Mobile.Client", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
    public class MainActivity : Activity
    {
        ;

        //连接信息对象
        public ConnectionInfo connInfo = null;

        //连接对象
        Connection newTcpConnection;
        //连接服务器
        Button connButton;

        protected override void OnCreate(Bundle bundle)
        {
            base.OnCreate(bundle);

            // Set our view from the "main" layout resource
            SetContentView(Resource.Layout.Main);

            //映射登陆按钮
            Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
            //登陆按钮相关的方法
            button.Click += loginButton_Click;

            //映射连接服务器按钮
            connButton = FindViewById<Button>(Resource.Id.ConnectButton);
            //连接服务器按钮相关方法
            connButton.Click += connButton_Click;

            //TextView 显示信息
            tvShowMessage = FindViewById<TextView>(Resource.Id.mainText);

            //映射输入用户名控件
            etUserName = FindViewById<EditText>(Resource.Id.etUserName);
            //映射输入密码控件
            etPassWord = FindViewById<EditText>(Resource.Id.etPassWord);

            if (NetConnected())
            {
                AppendMessage("网络状态:可用");
            }
            else
            {
                AppendMessage("无网络,请先设置网络");

            }

        }

        //连接服务器相关方法
        void connButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //给连接信息对象赋值
            connInfo = new ConnectionInfo(ServerIP, ServerPort);

            //如果不成功,会弹出异常信息
            newTcpConnection = TCPConnection.GetConnection(connInfo);

            connButton.Text = "连接成功";
            connButton.Enabled = false;
        }
        string ServerIP = "115.28.141.108";
        ;
        //客户端登陆相关方法
        void loginButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Users theUser = new Users();
            theUser.Name = etUserName.Text;
            theUser.PassWord = etPassWord.Text;

            ResMessage resMessage = newTcpConnection.SendReceiveObject<ResMessage>(, theUser);

            if (resMessage.Message == "登陆成功")
                AppendMessage("登陆成功");
            else
                //显示错误信息
                AppendMessage(resMessage.Message);
        }

        //用于显示信息的TextView
        TextView tvShowMessage;
        //用户名
        EditText etUserName;
        //密码
        EditText etPassWord;

        /// <summary>
        /// 数据序列化器
        /// </summary>
        public DataSerializer Serializer { get; set; }

        //显示信息
        public void AppendMessage(string message)
        {
            tvShowMessage.Text += System.Environment.NewLine + message;

        }

        //判断当前网络是否可用
        private bool NetConnected()
        {
            var cm = Context.ConnectivityService;
            var cmMgr = (Android.Net.ConnectivityManager)GetSystemService(cm);

            if (cmMgr.GetNetworkInfo(Android.Net.ConnectivityType.Mobile).IsConnected || cmMgr.GetNetworkInfo(Android.Net.ConnectivityType.Wifi).IsConnected)
            {
                return true;

            }
            else
            {
                return false;
            }

        }
    }
}

MainActivity代码

文章先写到这儿,希望您喜欢

www.networkcomms.cn