netty系列之:一个价值上亿的网站速度优化方案

时间:2021-05-04 07:39:29

简介

其实软件界最赚钱的不是写代码的,写代码的只能叫马龙,高级点的叫做程序员,都是苦力活。那么有没有高大上的职业呢?这个必须有,他们的名字就叫做咨询师。

咨询师就是去帮企业做方案、做架构、做优化的,有时候一个简单的代码改动、一个架构的调整都可以让软件或者流程更加高效的运行,从而为企业节省上亿的开支。

今天除了要给大家介绍一下如何在netty中同时支持http和https协议之外,还给大家介绍一个价值上亿的网站数据优化方案,有了这个方案,年薪百万不是梦!

本文的目标

本文将会给大家介绍一下如何在一个netty服务中同时支持http和http2两种协议,在这两个服务器中,提供了对多图片的访问支持,我们介绍如何从服务器端返回多个图片。最后介绍一个价值上亿的速度优化方案,肯定大家会受益匪浅。

支持多个图片服务

对于服务器端来说,是通过ServerBootstrap来启动服务的,ServerBootstrap有一个group方法用来指定acceptor的group和client的group。

    public ServerBootstrap group(EventLoopGroup group)
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)

当然你可以指定两个不同的group,也可以指定同一个group,它提供了两个group方法,效果上没太大的区别。

这里我们现在主服务器中创建一个EventLoopGroup,然后将其传入到ImageHttp1Server和ImageHttp2Server中。然后分别在两个server中调用group方法,然后配置handler即可。

先看一下ImageHttp1Server的构造:

        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);
b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch){
ch.pipeline().addLast(new HttpRequestDecoder(),
new HttpResponseEncoder(),
new HttpObjectAggregator(MAX_CONTENT_LENGTH),
new Http1RequestHandler());
}
});

我们传入了netty自带的HttpRequestDecoder、HttpResponseEncoder和HttpObjectAggregator。还有一个自定义的Http1RequestHandler。

再看一下ImageHttp2Server的构造:

ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);
b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()), new CustProtocolNegotiationHandler());
}
});

为了简单起见,我们默认如果从http来访问的话,就使用http1服务,如果是从https来访问的话,就使用http2服务。

所以在http2服务中,我们只需要自定义ProtocolNegotiationHandler即可,而不用处理clear text升级的请求。

http2处理器

在TLS环境中,我们通过自定义CustProtocolNegotiationHandler,继承自ApplicationProtocolNegotiationHandler来进行客户端和服务器端协议的交互。

对于http2协议来说,使用了netty自带的InboundHttp2ToHttpAdapterBuilder和HttpToHttp2ConnectionHandlerBuilder将http2 frame转换成为http1的FullHttpRequest对象。这样我们直接处理http1格式的消息即可。

转换过程如下:

DefaultHttp2Connection connection = new DefaultHttp2Connection(true);
InboundHttp2ToHttpAdapter listener = new InboundHttp2ToHttpAdapterBuilder(connection)
.propagateSettings(true).validateHttpHeaders(false)
.maxContentLength(MAX_CONTENT_LENGTH).build(); ctx.pipeline().addLast(new HttpToHttp2ConnectionHandlerBuilder()
.frameListener(listener)
.connection(connection).build()); ctx.pipeline().addLast(new Http2RequestHandler());

转换转换的http2 handler和普通的http1的handler唯一不同的是需要额外设置一个streamId属性到请求头和响应头中。

并且不需要处理http1特有的100-continue和KeepAlive。其他的和http1 handler没什么两样。

处理页面和图像

因为我们使用转换器将http2的frame转换成了http1的普通对象,所以对请求相应的页面和图像来说,跟http1的处理没什么太大区别。

对于页面来说,我们需要获取要返回的html,然后设置CONTENT_TYPE为"text/html; charset=UTF-8",返回即可:

    private void handlePage(ChannelHandlerContext ctx, String streamId,  FullHttpRequest request) throws IOException {
ByteBuf content =ImagePage.getContent();
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, OK, content);
response.headers().set(CONTENT_TYPE, "text/html; charset=UTF-8");
sendResponse(ctx, streamId, response, request);
}

对于图像来说,我们获取到要返回的图像,将其转换成为ByteBuf,然后设置CONTENT_TYPE为"image/jpeg",返回即可:

    private void handleImage(String id, ChannelHandlerContext ctx, String streamId,
FullHttpRequest request) {
ByteBuf image = ImagePage.getImage(parseInt(id));
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, OK, image);
response.headers().set(CONTENT_TYPE, "image/jpeg");
sendResponse(ctx, streamId, response, request);
}

这样,我们就能够在netty服务器端同时处理页面请求和图片请求了。

价值上亿的速度优化方案

终于要到本文中最精彩的部分了,价值上亿的速度优化方案是什么呢?

在讲这个方案之前,先给大家讲一个抗洪抢险的故事。有两个县都住在一条大河的旁边。这条大河很不安稳,经常会发洪灾,但是两个县的县长做法很不同。

A县的县长认真负责,派人定期巡逻检查所属的河段,筑堤、种树、巡视,一刻都放松,在他的任期平平安安,没有发生任何洪水溃堤的情况。

B县的县长从来不巡检,一道河水泛滥的时候,B县长就组织人抗洪抢险,然后媒体全都报道的是B县长抗洪的丰功伟绩,最后B县长由于政绩突出,升任市长。

好了,故事讲完了,接下来是我们的优化。不管是用户请求页面还是图片,最终都需要调用ctx.writeAndFlush(response)方法进行响应回写。

如果将其放入一个定时任务中,来定时执行,如下所示:

ctx.executor().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ctx.writeAndFlush(response);
}
}, latency, TimeUnit.MILLISECONDS);

那么服务器在经过latency指定的毫秒之后,才会发送对应的响应。比如这里我们设置latency的值为5秒。

当然5秒是不能够让人满意的,于是领导或者客户找到你,说让你给优化一下。你说这个性能问题是很难的,涉及到了麦克斯韦方程组和热力学第三定律,需要一个月时间。领导说好,撸起袖子加油干,下个月给你工资涨50%。

一个月后,你把latency改成2.5秒,性能提升了100%,这个优化值不值几个亿?

总结

当然,上一节给大家开个玩笑,不过在netty响应中使用定时任务的技巧,大家也应该牢牢掌握,原因你懂的!

本文的例子可以参考:learn-netty4

本文已收录于 http://www.flydean.com/34-netty-multiple-server/

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