demo 1
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; //template <typename T> class Complex { friend ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2); public: Complex(int a, int b) : a(a), b(b) {} Complex operator + (Complex &c2) { Complex tem(a + c2.a, b + c2.b); return tem; } void printCom() { cout << a << " + " << b << "i\n"; } private: int a; int b; }; ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2) { out << c2.a << " + " << c2.b << "i\n"; return out; } int main() { Complex c1(1, 2); c1.printCom(); Complex c2(3, 4); c2.printCom(); Complex c3 = c1 + c2; c3.printCom(); cout << c3 << endl; return 0; }
上述是一个简单的复数类,并重载了+运算符和 << 运算符。
下面拓展,变成模板类:
demo 2
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; template <typename T> class Complex { friend Complex& mySub(Complex &c1, Complex &c2) // 写在里面没什么问题 { Complex tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b); return tmp; } friend ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2) { out << c2.a << " + " << c2.b << "i\n"; return out; } public: Complex(T a, T b) : a(a), b(b) {} Complex operator + (Complex &c2) { Complex tem(a + c2.a, b + c2.b); return tem; } void printCom() { cout << a << " + " << b << "i\n"; } private: T a; T b; }; // 运算符重载的正规写法 // 重载 << >> 只能用友元函数,其他运算符重载都要写成成员函数,不要滥用友元函数 /* 这部分定义必须写进类的内部 ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2) { out << c2.a << " + " << c2.b << "i\n"; return out; } */ int main() { // 需要把模板类具体化之后才能定义对象,C++编译器需要分配内存 Complex<int> c1(1, 2); c1.printCom(); Complex<int> c2(3, 4); c2.printCom(); Complex<int> c3 = c1 + c2; c3.printCom(); cout << c3 << endl; // 滥用友元函数 { Complex<int> c3 = mySub(c1, c2); cout << c3; } return 0; }
这样看起来问题也不大。
继续,把所有成员函数都放到类外部,先还是写在同一个cpp文件中:
demo 3
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; template <typename T> class Complex; // 解决mySub友元函数的滥用 template <typename T> Complex<T> mySub(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2); // 解决mySub友元函数的滥用 template <typename T> class Complex { // 这个友元函数是滥用 friend Complex<T> mySub<T>(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2); // 写在里面没什么问题 // 这样55行会报错 //friend ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2); // 解决方案 friend ostream &operator << <T> (ostream &out, Complex &c2); public: Complex(T a, T b); Complex operator + (Complex &c2); void printCom(); private: T a; T b; }; // 构造函数拿到写在类的外部 template <typename T> Complex<T>::Complex(T a, T b) { this->a = a; this->b = b; } template <typename T> void Complex<T>::printCom() { cout << a << " + " << b << "i\n"; } // 注意函数参数和函数返回值都需要进行类型具体化 template <typename T> Complex<T> Complex<T>::operator + (Complex<T> &c2) { Complex tem(a + c2.a, b + c2.b); return tem; } // 报错的本质:模版是两次编译运行的,第一次生成的函数头和第二次生成的函数头不一样 // 友元函数实现 << 运算符重载 template <typename T> ostream &operator << (ostream &out, Complex<T> &c2) { out << c2.a << " + " << c2.b << "i\n"; return out; } // 报错 /* 1>templateComplex2.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl operator<<(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &,class Complex<int> &)" (??6@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@AAV01@AAV?$Complex@H@@@Z), 该符号在函数 _main 中被引用 */ ////////////////////////////////////////////////////// // 滥用友元函数 template <typename T> Complex<T> mySub(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2) { Complex<T> tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b); return tmp; } // 报错。。。。。。 // 解决方案,做前置声明 int main() { // 需要把模板类具体化之后才能定义对象,C++编译器需要分配内存 Complex<int> c1(1, 2); c1.printCom(); Complex<int> c2(3, 4); c2.printCom(); Complex<int> c3 = c1 + c2; c3.printCom(); cout << c3 << endl; // 滥用友元函数 { Complex<int> c3 = mySub(c1, c2); cout << c3; } return 0; }
demo 3出现了几个错误,代码中都注释了,尤其友元函数的滥用一定要注意,千万别再不能用友元函数的地方用友元函数,demo 3中出现的问题还都解决了,可是当把类写到.cpp和.h文件中还会出现新的问题,先总结在同一文件下:
所有的类模板函数写在类的外部,在一个cpp中
//构造函数 没有问题 //普通函数 没有问题 //友元函数:用友元函数重载 << >> // friend ostream& operator<< <T> (ostream &out, Complex<T> &c3) ; //友元函数:友元函数不是实现函数重载(非 << >>) //1)需要在类前增加 类的前置声明 函数的前置声明 template<typename T> class Complex; template<typename T> Complex<T> mySub(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2); //2)类的内部声明 必须写成: friend Complex<T> mySub <T>(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2); //3)友元函数实现 必须写成: template<typename T> Complex<T> mySub(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2) { Complex<T> tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b); return tmp; } //4)友元函数调用 必须写成 Complex<int> c4 = mySub<int>(c1, c2); cout << c4;
结论:友元函数只用来进行左移友移操作符重载。
归纳以上的介绍:可以这样声明和使用类模版:
1) 先写出一个实际的类。由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。
2) 将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)。
3) 在类声明前面加入一行,格式为:
template <class 虚拟类型参数>
如:
template <class numtype> //注意本行末尾无分号
class Compare
{…}; //类体
4) 用类模板定义对象时用以下形式:
类模板名<实际类型名> 对象名;
类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);
如:
Compare<int> cmp;
Compare<int> cmp(3,7);
5) 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式:
template <class 虚拟类型参数>
函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}
关于类模板的几点说明:
1) 类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如:
template <class T1,class T2>
class someclass
{…};
在定义对象时分别代入实际的类型名,如:
someclass<int,double> obj;
2) 和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。
3) 模板可以有层次,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类。