类模板语法知识体系梳理(包含大量常犯错误demo,尤其滥用友元函数的错误)

时间:2022-04-12 15:12:10

demo 1

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

//template <typename T>
class Complex
{
	friend ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2);

public:
	Complex(int a, int b) : a(a), b(b) {}

	Complex operator + (Complex &c2)
	{
		Complex tem(a + c2.a, b + c2.b);
		return tem;
	}

	void printCom()
	{
		cout << a << " + " << b << "i\n";
	}
private:
	int a;
	int b;
};

ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2)
{
	out << c2.a << " + " << c2.b << "i\n";
	return out;
}

int main()
{
	Complex c1(1, 2);
	c1.printCom();
	Complex c2(3, 4);
	c2.printCom();
	Complex c3 = c1 + c2;
	c3.printCom();

	cout << c3 << endl;

	return 0;
}

上述是一个简单的复数类,并重载了+运算符和 << 运算符。

下面拓展,变成模板类:

demo 2

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

template <typename T>
class Complex
{
	friend Complex& mySub(Complex &c1, Complex &c2) // 写在里面没什么问题
	{
		Complex tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b);
		return tmp;
	}

	friend ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2)
	{
		out << c2.a << " + " << c2.b << "i\n";
		return out;
	}

public:
	Complex(T a, T b) : a(a), b(b) {}

	Complex operator + (Complex &c2)
	{
		Complex tem(a + c2.a, b + c2.b);
		return tem;
	}

	void printCom()
	{
		cout << a << " + " << b << "i\n";
	}
private:
	T a;
	T b;
};

// 运算符重载的正规写法
// 重载 << >> 只能用友元函数,其他运算符重载都要写成成员函数,不要滥用友元函数

/* 这部分定义必须写进类的内部
ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2)
{
	out << c2.a << " + " << c2.b << "i\n";
	return out;
}
*/

int main()
{
	// 需要把模板类具体化之后才能定义对象,C++编译器需要分配内存
	Complex<int> c1(1, 2);
	c1.printCom();
	Complex<int> c2(3, 4);
	c2.printCom();
	Complex<int> c3 = c1 + c2;
	c3.printCom();
	cout << c3 << endl;

	// 滥用友元函数
	{
		Complex<int> c3 = mySub(c1, c2);
		cout << c3;

	}

	return 0;
}

这样看起来问题也不大。

继续,把所有成员函数都放到类外部,先还是写在同一个cpp文件中:

demo 3

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

template <typename T>
class Complex; // 解决mySub友元函数的滥用

template <typename T>
Complex<T> mySub(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2); // 解决mySub友元函数的滥用

template <typename T>
class Complex
{
	// 这个友元函数是滥用
	friend Complex<T> mySub<T>(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2); // 写在里面没什么问题

	// 这样55行会报错
	//friend ostream &operator << (ostream &out, Complex &c2);

	// 解决方案
	friend ostream &operator << <T> (ostream &out, Complex &c2);

public:
	Complex(T a, T b);
	Complex operator + (Complex &c2);
	void printCom();

private:
	T a;
	T b;
};

// 构造函数拿到写在类的外部
template <typename T>
Complex<T>::Complex(T a, T b)
{
	this->a = a;
	this->b = b;
}

template <typename T>
void Complex<T>::printCom()
{
	cout << a << " + " << b << "i\n";
}

// 注意函数参数和函数返回值都需要进行类型具体化
template <typename T>
Complex<T> Complex<T>::operator + (Complex<T> &c2)
{
	Complex tem(a + c2.a, b + c2.b);
	return tem;
}

// 报错的本质:模版是两次编译运行的,第一次生成的函数头和第二次生成的函数头不一样
// 友元函数实现 << 运算符重载
template <typename T>
ostream &operator << (ostream &out, Complex<T> &c2)
{
	out << c2.a << " + " << c2.b << "i\n";
	return out;
}
// 报错
/*
1>templateComplex2.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号
"class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> >
& __cdecl operator<<(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> >
&,class Complex<int> &)" (??6@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@AAV01@AAV?$Complex@H@@@Z),
该符号在函数 _main 中被引用
*/

//////////////////////////////////////////////////////
// 滥用友元函数
template <typename T>
Complex<T> mySub(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2)
{
	Complex<T> tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b);
	return tmp;
}
// 报错。。。。。。

// 解决方案,做前置声明

int main()
{
	// 需要把模板类具体化之后才能定义对象,C++编译器需要分配内存
	Complex<int> c1(1, 2);
	c1.printCom();
	Complex<int> c2(3, 4);
	c2.printCom();
	Complex<int> c3 = c1 + c2;
	c3.printCom();
	cout << c3 << endl;

	// 滥用友元函数
	{
		Complex<int> c3 = mySub(c1, c2);
		cout << c3;

	}

	return 0;
}

demo 3出现了几个错误,代码中都注释了,尤其友元函数的滥用一定要注意,千万别再不能用友元函数的地方用友元函数,demo 3中出现的问题还都解决了,可是当把类写到.cpp和.h文件中还会出现新的问题,先总结在同一文件下:

所有的类模板函数写在类的外部,在一个cpp中

//构造函数 没有问题
//普通函数 没有问题
//友元函数:用友元函数重载 << >>
//	friend ostream& operator<< <T> (ostream &out, Complex<T> &c3) ;
//友元函数:友元函数不是实现函数重载(非 << >>)
//1)需要在类前增加 类的前置声明 函数的前置声明
template<typename T>
class Complex;
template<typename T>
Complex<T> mySub(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2);

//2)类的内部声明 必须写成:
friend Complex<T> mySub <T>(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2);
//3)友元函数实现 必须写成:
template<typename T>
Complex<T> mySub(Complex<T> &c1, Complex<T> &c2)
{
	Complex<T> tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b);
	return tmp;
}
//4)友元函数调用 必须写成
Complex<int> c4 = mySub<int>(c1, c2);
cout << c4;

结论:友元函数只用来进行左移友移操作符重载。

归纳以上的介绍:可以这样声明和使用类模版:

1) 先写出一个实际的类。由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。

2) 将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)。

3) 在类声明前面加入一行,格式为:

template <class 虚拟类型参数>

如:

template <class numtype> //注意本行末尾无分号

class Compare

{…}; //类体

4) 用类模板定义对象时用以下形式:

类模板名<实际类型名> 对象名;

类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);

如:

Compare<int> cmp;

Compare<int> cmp(3,7);

5) 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式:

template <class 虚拟类型参数>

函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}

关于类模板的几点说明:

1) 类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如:

template <class T1,class T2>

class someclass

{…};

在定义对象时分别代入实际的类型名,如:

someclass<int,double> obj;

2) 和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。

3) 模板可以有层次,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类。