sizeof是C#中非常重要的方法,本文就以实例形式分析C#中sizeof的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
在C#中,sizeof用来计算类型的大小,单位是字节。有这样的一个类:
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public class MyUglyClass
{ public char myChar1;
public int myInt;
public char myChar2;
} |
在客户端,试图使用sizeof计算该类型的大小。
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class Program
{ static void Main( string [] args)
{
MyUglyClass m = new MyUglyClass();
m.myChar1 = 'd' ;
m.myInt = 25;
m.myChar2 = 'a' ;
Console.WriteLine( sizeof (MyUglyClass));
}
} |
运行之后报错如下图所示:
○ 第一个报错说明要使用sizeof,必须使用关键字unsafe
○
第二个报错说明sizeof对运行时变量无效,只能针对编译器变量统计其大小
把类改成struct值类型。
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public struct MyUglyClass
{ public char myChar1;
public int myInt;
public char myChar2;
} |
客户端改成如下:
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class Program
{ static void Main( string [] args)
{
MyUglyClass m = new MyUglyClass();
m.myChar1 = 'd' ;
m.myInt = 25;
m.myChar2 = 'a' ;
unsafe
{
Console.WriteLine( sizeof (MyUglyClass));
}
}
} |
运行,继续报错:"不安全代码只会在使用 /unsafe 编译的情况下出现"。
解决方法是:右键项目→属性→生成→勾选"允许不安全代码"→保存
再次运行,结果:12
问题又来了,在MyUglyClass这个值类型结构中,char类型16位,相当于2个字节,int类型32位,相当于4个字节。MyUglyClass类型大小=2+2+4=8个字节,应该是8个字节才对!怎么会是12个字节呢?
这就涉及到栈的对齐和填充了。就拿上面的例子来说:原本,栈上有int类型的变量占4个字节,2个char类型的变量分别占2个字节,当栈上的这些变量排列之后,栈还要进行对齐排列,即所有较小字节的变量向最大字节的变量看齐,并且填充空位。
红叉部分是为了对齐而填充补上的。
如果想忽略为了对齐而填充补上的部分,可以使用[StructLayout]特性。
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[StructLayout(LayoutKind.Auto)] public struct MyUglyClass
{ public char myChar1;
public int myInt;
public char myChar2;
} |
再次运行,结果:8
总结:sizeof只适用于值类型,并且需要在unsafe上下文环境中使用。
相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的借鉴参考价值。