当我们讨论 Hooks 时到底在讨论什么

时间:2022-04-02 15:13:52

在使用 React 开发的这段时间里,我最大的感受就是 “这是 React 最好的时代,也是最坏的时代” !「好」在于 hooks 开启了不一样的开发模式,在思考方式上要求更关注于数据之间的依赖关系,同时书写方式更加简便,总体上提升了开发效率;「坏」在于项目中经常是类组件与函数组件共存,而类组件以类编程思想为主导,开发过程中更关注于整个组件的渲染周期,在维护项目时常常需要在两种思维模式中左右横跳,这还不是最坏的一点。

某日,老王问我:“你一直在「每周一瞥」搬运 hooks 的文章,你觉得 hooks 有哪些易造成内存泄露的点?” 引发了我的深思(因为我的脑子一片空白)。我们一直在讨论 hooks,到底在讨论什么?虽然社区内关于 hooks 的讨论很多,但更多的是科普 Hooks API 怎么使用,亦或是将其与类组件生命周期、redux 进行对比,而缺少关于 hooks 最佳实践的讨论与共识,我想这才是「最坏」的一点。今天,我们不妨讨论一下 hooks 所带来的变化以及我们如何去拥抱这些变化。

注「每周一瞥」是团队内翻译并分享外网新鲜货的一个专栏。

当我们讨论 Hooks 时到底在讨论什么

React 16.8 发布以来,Hooks 深入人心,带来最大的变化有三点:思维模式的转变,渲染过程中作用域的变化以及数据流的改变。

思维模式

从 React 官网可以了解到,Hooks 的设计动机在于简化组件间状态逻辑的复用,支持开发者将关联的逻辑抽象为更小的函数,并降低认知成本,不用去理解 JS Class 中令人窒息的 this。在这样的动机之下,hooks 中弱化了组件生命周期的概念,强化了状态与行为之间的依赖关系,这容易引导我们更多的关注“做什么”,而非“怎么做”[1]。

假设有这么一个场景:组件 Detail 中依赖父级组件传入的 query 参数进行数据请求,那么无论是基于类组件还是 Hooks,我们都需要定义一个异步请求方法 getData。不同的是,在类组件的开发模式中,我们要思考的更倾向于“怎么做”:在组件挂载完成时请求数据,并在组件发生更新时,比较新旧 query 值,必要时重新调用 getData 函数。

class Detail extends React.Component { 

  state = { 

    keyword: ''

  } 

 

  componentDidMount() { 

    this.getData(); 

  } 

 

  getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) { 

    if (this.props.query !== prevProps.query) { 

      return true

    } 

    return null

  } 

 

  componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { 

    if (snapshot) { 

      this.getData(); 

    } 

  } 

 

  async getData() { 

    // 这是一段异步请求数据的代码 

    console.log(`数据请求了,参数为:${this.props.query}`); 

    this.setState({ 

      keyword: this.props.query 

    }) 

  } 

 

  render() { 

    return ( 

      <div> 

        <p>关键词: {this.state.keyword}</p> 

      </div> 

    ); 

  } 

而在应用了 Hooks 的函数组件中,我们思考“做什么”:不同 query 值,展示不同的数据。

function Detail({ 

  query 

}) { 

  const [keyword, setKeyword] = useState(''); 

 

  useEffect(() => { 

    const getData = async () => { 

      console.log(`数据请求了,参数为:${query}`); 

      setKeyword(query); 

    } 

 

    getData(); 

  }, [query]); 

 

  return ( 

    <div> 

      <p>关键词: {keyword}</p> 

    </div> 

  ); 

在这种主导下,开发者在编码过程中的思维模式也应随之改变,需要考虑数据与数据、数据与行为之间的同步关系。这种模式可以更简洁地将相关代码组合到一起,甚至抽象成自定义 hooks,实现逻辑的共享,似乎有了插拔式编程的味道。

虽然 Dan Abramov 在自己的博客中提到,从生命周期的角度思考并决定何时执行副作用是在逆势而为[2],但是了解各个 hooks 在组件渲染过程中的执行时机,有助于我们与 React 保持理解的一致性,能够更加准确地专注于“做什么”。 Donavon 以图表形式梳理对比了 hooks 范式与生命周期范式[3],能够帮助我们理解 hooks 在组件中的工作机制。每次组件发生更新时,都会重新调用组件函数,生成新的作用域,这种变化也对我们开发者提出了新的编码要求。

当我们讨论 Hooks 时到底在讨论什么

作用域

在类组件中,组件一旦实例化后,便有了自己的作用域,从创建到销毁,作用域始终不变。因此,在整个组件的生命周期中,每次渲染时内部变量始终指向同一个引用,我们可以很轻易的在每次渲染中通过 this.state 拿到最新的状态值,也可以使用 this.xx 获取到同一个内部变量。

class Timer extends React.Component { 

  state = { 

    count: 0, 

    interval: null

  } 

 

  componentDidMount() { 

    const interval = setInterval(() => { 

      this.setState({ 

        count: this.state.count + 1, 

      }) 

    }, 1000); 

 

    this.setState({ 

      interval 

    }); 

  } 

 

  componentDidUnMount() { 

    if (this.state.interval) { 

      clearInterval(this.state.interval); 

    } 

  } 

 

  render() { 

    return ( 

      <div> 

        计数器为:{this.state.count

      </div> 

    ); 

  } 

Hooks 中, render 与 state 的关系更像闭包与局部变量。每次渲染时,都会生成新的 state 变量,React 会向其写入当次渲染的状态值,并在当次渲染过程中保持不变。也即每次渲染互相独立,都有自己的状态值。同理,组件内的函数、定时器、副作用等也是独立的,内部所访问的也是当次渲染的状态值,因此常常会遇到定时器/订阅器内无法读取到最新值的情况。

function Timer() { 

  const [count, setCount] = useState(0); 

 

  useEffect(() => { 

    const interval = setInterval(() => { 

      setCount(count + 1);    // 始终只为 1  

    }, 1000); 

 

    return () => { 

      clearInterval(interval); 

    } 

  }, []); 

 

  return ( 

    <div> 

      计数器为:{count

    </div> 

  ); 

如果我们想要拿到最新值,有两种解决方法:一是利用 setCount 的 lambada 形式,传入一个以上一次的状态值为参数的函数;二是借助 useRef 钩子,在其 current 属性中存储最新的值。

function Timer() { 

  const [count, setCount] = useState(0); 

 

  useEffect(() => { 

    const interval = setInterval(() => { 

      setCount(c => c + 1); 

    }, 1000); 

 

    return () => { 

      clearInterval(interval); 

    } 

  }, []); 

 

  return ( 

    <div> 

      计数器为:{count

    </div> 

  ); 

在 hook-flow 的图中,我们可以了解到当父组件发生重新渲染时,其所有(状态、局部变量等)都是新的。一旦子组件依赖于父组件的某一个对象变量,那么无论对象是否发生变化,子组件拿到的都是新的对象,从而使子组件对应的 diff 失效,依旧会重新执行该部分逻辑。在下面的例子中,我们的副作用依赖项中包含了父组件传入的对象参数,每次父组件发生更新时,都会触发数据请求。

function Info({ 

  style, 

}) { 

  console.log('Info 发生渲染'); 

 

  useEffect(() => { 

    console.log('重新加载数据'); // 每次发生重新渲染时,都会重新加载数据 

  }, [style]); 

 

  return ( 

    <p style={style}> 

      这是 Info 里的文字 

    </p> 

  ); 

 

function Page() { 

  console.log('Page 发生渲染'); 

 

  const [count, setCount] = useState(0); 

  const style = { color: 'red' }; 

 

  // 计数器 +1 时,引发 Page 的重新渲染,进而引发 Info 的重新渲染 

  return ( 

    <div> 

      <h4>计数值为:{count}</h4> 

      <button onClick={() => setCount(count + 1)}> +1 </button> 

      <Info style={style} /> 

    </div> 

  ); 

React Hooks 给我们提供了解决方案,useMemo 允许我们缓存传入的对象,仅当依赖项发生变化时,才重新计算并更新相应的对象。

function Page() { 

  console.log('Page 发生渲染'); 

 

  const [color] = useState('red'); 

  const [count, setCount] = useState(0); 

  const style = useMemo(() => ({ color }), [color]); // 只有 color 发生实质性改变时,style 才会变化 

 

  // 计数器 +1 时,引发 Page 的重新渲染,进而引发 Info 的重新渲染 

  // 但是由于 style 缓存了,因此不会触发 Info 内的数据重新加载 

  return ( 

    <div> 

      <h4>计数值为:{count}</h4> 

      <button onClick={() => setCount(count + 1)}> +1 </button> 

      <Info style={style} /> 

    </div> 

  ); 

 

数据流

React Hooks 在数据流上带来的变化有两点:一是支持更友好的使用 context 进行状态管理,避免层级过多时向中间层承载无关参数;二是允许函数参与到数据流中,避免向下层组件传入多余的参数。

useContext 作为 hooks 的核心模块之一,可以获取到传入 context 的当前值,以此达到跨层通信的目的。React 官网有着详细的介绍,需要关注的是一旦 context 值发生改变,所有使用了该 context 的组件都会重新渲染。为了避免无关的组件重绘,我们需要合理的构建 context ,比如从第一节提到的新思维模式出发,按状态的相关度组织 context,将相关状态存储在同一个 context 中。

在过去,如果父子组件用到同一个数据请求方法 getData ,而该方法又依赖于上层传入的 query 值时,通常需要将 query 和 getData 方法一起传递给子组件,子组件通过判断 query 值来决定是否重新执行 getData。

class Parent extends React.Component { 

   state = { 

    query: 'keyword'

  } 

 

  getData() { 

    const url = `https://mocks.alibaba-inc.com/mock/fO87jdfKqX/demo/queryData.json?query=${this.state.query}`; 

    // 请求数据... 

    console.log(`请求路径为:${url}`); 

  } 

 

  render() { 

    return ( 

      // 传递了一个子组件不渲染的 query 值 

      <Child getData={this.getData} query={this.state.query} /> 

    ); 

  } 

 

class Child extends React.Component { 

  componentDidMount() { 

    this.props.getData(); 

  } 

 

  componentDidUpdate(prevProps) { 

    // if (prevProps.getData !== this.props.getData) { // 该条件始终为 true 

    //   this.props.getData(); 

    // } 

    if (prevProps.query !== this.props.query) { // 只能借助 query 值来做判断 

      this.props.getData(); 

    } 

  } 

 

  render() { 

    return ( 

      // ... 

    ); 

  } 

在 React Hooks 中 useCallback 支持我们缓存某一函数,当且仅当依赖项发生变化时,才更新该函数。这使得我们可以在子组件中配合 useEffect ,实现按需加载。通过 hooks 的配合,使得函数不再仅仅是一个方法,而是可以作为一个值参与到应用的数据流中。

function Parent() { 

  const [count, setCount] = useState(0); 

  const [query, setQuery] = useState('keyword'); 

 

  const getData = useCallback(() => { 

    const url = `https://mocks.alibaba-inc.com/mock/fO87jdfKqX/demo/queryData.json?query=${query}`; 

    // 请求数据... 

    console.log(`请求路径为:${url}`); 

  }, [query]);  // 当且仅当 query 改变时 getData 才更新 

 

  // 计数值的变化并不会引起 Child 重新请求数据 

  return ( 

    <> 

      <h4>计数值为:{count}</h4> 

      <button onClick={() => setCount(count + 1)}> +1 </button> 

      <input onChange={(e) => {setQuery(e.target.value)}} /> 

      <Child getData={getData} /> 

    </> 

  ); 

 

function Child({ 

  getData 

}) { 

  useEffect(() => { 

    getData(); 

  }, [getData]);    // 函数可以作为依赖项参与到数据流中 

 

  return ( 

    // ... 

  ); 

总结

回到最初的问题:“ hooks 有哪些易造成内存泄露的点?”,我理解造成内存泄露风险的在于 hooks 所带来的作用域的变化。由于每次渲染都是独立的,一旦有副作用引用了局部变量,并且未在组件销毁时及时释放,那么就极易造成内存泄露。关于如何更好的使用 hooks, Sandro Dolidze 在博客中列了一个 checkList[4],我觉得是个不错的建议,可以帮助我们写出正确的 hooks 应用。

  1. 遵循 Hooks 规则;
  2. 不要在函数体中使用任何副作用,而是将其放到 useEffect 中执行;
  3. 取消订阅/处理/销毁所有已使用的资源;
  4. 首选 useReducer 或 useState 的函数更新,以防止在钩子中读写相同的值;
  5. 不要在 render 函数中使用可变变量,而是使用 useRef;
  6. 如果在 useRef 中保存的内容的生命周期比组件本身小,那么在处理资源时不要释放该值;
  7. 小心死循环和内存泄露;
  8. 当需要提高性能是,可以 memoize 函数和对象;
  9. 正确设置依赖项(undefined => 每次渲染; [a, b] => 当 a 或 b 改变时;[] => 仅执行一次);
  10. 在可复用用例中使用自定义 hooks.

本文主要从自身体感出发,对比总结了在开发过程中,hooks 所带来的变化以及如何去应对这种变化。理解有误之处,欢迎指正~

原文地址:https://juejin.cn/post/6901956745417981959