一:理解构造函数原型(prototype)机制
prototype是javascript实现与管理继承的一种机制,也是面向对象的设计思想.构造函数的原型存储着引用对象的一个指针,该指针指向与一个原型对象,对象内部存储着函数的原始属性和方法;我们可以借助prototype属性,可以访问原型内部的属性和方法。
当构造函数被实列化后,所有的实例对象都可以访问构造函数的原型成员,如果在原型中声明一个成员,所有的实列方法都可以共享它,比如如下代码:
// 构造函数A 它的原型有一个getName方法
function A(name){
this.name = name;
}
A.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 实列化2次后 该2个实列都有原型getName方法;如下代码
var instance1 = new A("longen1");
var instance2 = new A("longen2");
console.log(instance1.getName()); //longen1
console.log(instance2.getName()); // longen2
原型具有普通对象结构,可以将任何普通对象设置为原型对象; 一般情况下,对象都继承与Object,也可以理解Object是所有对象的超类,Object是没有原型的,而构造函数拥有原型,因此实列化的对象也是Object的实列,如下代码:
// 实列化对象是构造函数的实列
console.log(instance1 instanceof A); //true
console.log(instance2 instanceof A); // true
// 实列化对象也是Object的实列
console.log(instance1 instanceof Object); //true
console.log(instance2 instanceof Object); //true
//Object 对象是所有对象的超类,因此构造函数也是Object的实列
console.log(A instanceof Object); // true
// 但是实列化对象 不是Function对象的实列 如下代码
console.log(instance1 instanceof Function); // false
console.log(instance2 instanceof Function); // false
// 但是Object与Function有关系 如下代码说明
console.log(Function instanceof Object); // true
console.log(Object instanceof Function); // true
如上代码,Function是Object的实列,也可以是Object也是Function的实列;他们是2个不同的构造器,我们继续看如下代码:
var f = new Function();
var o = new Object();
console.log("------------");
console.log(f instanceof Function); //true
console.log(o instanceof Function); // false
console.log(f instanceof Object); // true
console.log(o instanceof Object); // true
我们明白,在原型上增加成员属性或者方法的话,它被所有的实列化对象所共享属性和方法,但是如果实列化对象有和原型相同的成员成员名字的话,那么它取到的成员是本实列化对象,如果本实列对象中没有的话,那么它会到原型中去查找该成员,如果原型找到就返回,否则的会返回undefined,如下代码测试
function B(){
this.name = "longen2";
}
B.prototype.name = "AA";
B.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
var b1 = new B();
// 在本实列查找,找到就返回,否则到原型查找
console.log(b1.name); // longen2
// 在本实列没有找到该方法,就到原型去查找
console.log(b1.getName());//longen2
// 如果在本实列没有找到的话,到原型上查找也没有找到的话,就返回undefined
console.log(b1.a); // undefined
// 现在我使用delete运算符删除本地实列属性,那么取到的是就是原型属性了,如下代码:
delete b1.name;
console.log(b1.name); // AA
二:理解原型域链的概念
原型的优点是能够以对象结构为载体,创建大量的实列,这些实列能共享原型中的成员(属性和方法);同时也可以使用原型实现面向对象中的继承机制~ 如下代码:下面我们来看这个构造函数AA和构造函数BB,当BB.prototype = new AA(11);执行这个的时候,那么B就继承与A,B中的原型就有x的属性值为11
function AA(x){
this.x = x;
}
function BB(x) {
this.x = x;
}
BB.prototype = new AA(11);
console.log(BB.prototype.x); //11
// 我们再来理解原型继承和原型链的概念,代码如下,都有注释
function A(x) {
this.x = x;
}
// 在A的原型上定义一个属性x = 0
A.prototype.x = 0;
function B(x) {
this.x = x;
}
B.prototype = new A(1);
实列化A new A(1)的时候 在A函数内this.x =1, B.prototype = new A(1);B.prototype 是A的实列 也就是B继承于A, 即B.prototype.x = 1; 如下代码:
console.log(B.prototype.x); // 1
// 定义C的构造函数
function C(x) {
this.x = x;
}
C.prototype = new B(2);
C.prototype = new B(2); 也就是C.prototype 是B的实列,C继承于B;那么new B(2)的时候 在B的构造函数内 this.x = 2;那么 C的原型上会有一个属性x =2 即C.prototype.x = 2; 如下代码:
console.log(C.prototype.x); // 2
下面是实列化 var d = new C(3); 实列化C的构造函数时候,那么在C的构造函数内this.x = 3; 因此如下打印实列化后的d.x = 3;如下代码:
var d = new C(3);
console.log(d.x); // 3
删除d.x 再访问d.x的时候 本实列对象被删掉,只能从原型上去查找;由于C.prototype = new B(2); 也就是C继承于B,因此C的原型也有x = 2;即C.prototype.x = 2; 如下代码:
delete d.x;
console.log(d.x); //2
删除C.prototype.x后,我们从上面代码知道,C是继承于B的,自身的原型被删掉后,会去查找父元素的原型链,因此在B的原型上找到x =1; 如下代码:
delete C.prototype.x;
console.log(d.x); // 1
当删除B的原型属性x后,由于B是继承于A的,因此会从父元素的原型链上查找A原型上是否有x的属性,如果有的话,就返回,否则看A是否有继承,没有继承的话,继续往Object上去查找,如果没有找到就返回undefined 因此当删除B的原型x后,delete B.prototype.x; 打印出A上的原型x=0; 如下代码:
delete B.prototype.x;
console.log(d.x); // 0
// 继续删除A的原型x后 结果没有找到,就返回undefined了;
delete A.prototype.x;
console.log(d.x); // undefined
在javascript中,一切都是对象,Function和Object都是函数的实列;构造函数的父原型指向于Function原型,Function.prototype的父原型指向与Object的原型,Object的父原型也指向与Function原型,Object.prototype是所有原型的顶层;
如下代码:
Function.prototype.a = function(){
console.log("我是父原型Function");
}
Object.prototype.a = function(){
console.log("我是 父原型Object");
}
function A(){
this.a = "a";
}
A.prototype = {
B: function(){
console.log("b");
}
}
// Function 和 Object都是函数的实列 如下:
console.log(A instanceof Function); // true
console.log(A instanceof Object); // true
// A.prototype是一个对象,它是Object的实列,但不是Function的实列
console.log(A.prototype instanceof Function); // false
console.log(A.prototype instanceof Object); // true
// Function是Object的实列 同是Object也是Function的实列
console.log(Function instanceof Object); // true
console.log(Object instanceof Function); // true
/*
* Function.prototype是Object的实列 但是Object.prototype不是Function的实列
* 说明Object.prototype是所有父原型的顶层
*/
console.log(Function.prototype instanceof Object); //true
console.log(Object.prototype instanceof Function); // false
三:理解原型继承机制
构造函数都有一个指针指向原型,Object.prototype是所有原型对象的顶层,比如如下代码:
var obj = {};
Object.prototype.name = "tugenhua";
console.log(obj.name); // tugenhua
给Object.prototype 定义一个属性,通过字面量构建的对象的话,都会从父类那边获取Object.prototype的属性;
从上面代码我们知道,原型继承的方法是:假如A需要继承于B,那么A.prototype(A的原型) = new B()(作为B的实列) 即可实现A继承于B; 因此我们下面可以初始化一个空的构造函数;然后把对象赋值给构造函数的原型,然后返回该构造函数的实列; 即可实现继承; 如下代码:
if(typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function(o) {
var F = new Function();
F.prototype = o;
return new F();
}
}
var a = {
name: 'longen',
getName: function(){
return this.name;
}
};
var b = {};
b = Object.create(a);
console.log(typeof b); //object
console.log(b.name); // longen
console.log(b.getName()); // longen
如上代码:我们先检测Object是否已经有Object.create该方法;如果没有的话就创建一个; 该方法内创建一个空的构造器,把参数对象传递给构造函数的原型,最后返回该构造函数的实列,就实现了继承方式;如上测试代码:先定义一个a对象,有成员属性name=’longen’,还有一个getName()方法;最后返回该name属性; 然后定义一个b空对象,使用Object.create(a);把a对象继承给b对象,因此b对象也有属性name和成员方法getName();
理解原型查找原理:对象查找先在该构造函数内查找对应的属性,如果该对象没有该属性的话,
那么javascript会试着从该原型上去查找,如果原型对象中也没有该属性的话,那么它们会从原型中的原型去查找,直到查找的Object.prototype也没有该属性的话,那么就会返回undefined;因此我们想要仅在该对象内查找的话,为了提高性能,我们可以使用hasOwnProperty()来判断该对象内有没有该属性,如果有的话,就执行代码(使用for-in循环查找):如下:
var obj = {
"name":'tugenhua',
"age":'28'
};
// 使用for-in循环
for(var i in obj) {
if(obj.hasOwnProperty(i)) {
console.log(obj[i]); //tugenhua 28
}
}
如上使用for-in循环查找对象里面的属性,但是我们需要明白的是:for-in循环查找对象的属性,它是不保证顺序的,for-in循环和for循环;最本质的区别是:for循环是有顺序的,for-in循环遍历对象是无序的,因此我们如果需要对象保证顺序的话,可以把对象转换为数组来,然后再使用for循环遍历即可;
下面我们来谈谈原型继承的优点和缺点
// 先看下面的代码:
// 定义构造函数A,定义特权属性和特权方法
function A(x) {
this.x1 = x;
this.getX1 = function(){
return this.x1;
}
}
// 定义构造函数B,定义特权属性和特权方法
function B(x) {
this.x2 = x;
this.getX2 = function(){
return this.x1 + this.x2;
}
}
B.prototype = new A(1);
B.prototype = new A(1);这句代码执行的时候,B的原型继承于A,因此B.prototype也有A的属性和方法,即:B.prototype.x1 = 1; B.prototype.getX1 方法;但是B也有自己的特权属性x2和特权方法getX2; 如下代码:
function C(x) {
this.x3 = x;
this.getX3 = function(){
return this.x3 + this.x2;
}
}
C.prototype = new B(2);
C.prototype = new B(2);这句代码执行的时候,C的原型继承于B,因此C.prototype.x2 = 2; C.prototype.getX2方法且C也有自己的特权属性x3和特权方法getX3,
var b = new B(2);
var c = new C(3);
console.log(b.x1); // 1
console.log(c.x1); // 1
console.log(c.getX3()); // 5
console.log(c.getX2()); // 3
var b = new B(2);
实列化B的时候 b.x1 首先会在构造函数内查找x1属性,没有找到,由于B的原型继承于A,因此A有x1属性,因此B.prototype.x1 = 1找到了;var c = new C(3); 实列化C的时候,从上面的代码可以看到C继承于B,B继承于A,因此在C函数中没有找到x1属性,会往原型继续查找,直到找到父元素A有x1属性,因此c.x1 = 1;c.getX3()方法; 返回this.x3+this.x2 this.x3 = 3;this.x2 是B的属性,因此this.x2 = 2;c.getX2(); 查找的方法也一样,不再解释
prototype的缺点与优点如下:
优点是:能够允许多个对象实列共享原型对象的成员及方法,
缺点是:1. 每个构造函数只有一个原型,因此不直接支持多重继承;
2. 不能很好地支持多参数或动态参数的父类。在原型继承阶段,用户还不能决定以
什么参数来实列化构造函数。
四:理解使用类继承(继承的更好的方案)
类继承也叫做构造函数继承,在子类中执行父类的构造函数;实现原理是:可以将一个构造函数A的方法赋值给另一个构造函数B,然后调用该方法,使构造函数A在构造函数B内部被执行,这时候构造函数B就拥有了构造函数A中的属性和方法,这就是使用类继承实现B继承与A的基本原理;
如下代码实现demo:
function A(x) {
this.x = x;
this.say = function(){
return this.x;
}
}
function B(x,y) {
this.m = A; // 把构造函数A作为一个普通函数引用给临时方法m
this.m(x); // 执行构造函数A;
delete this.m; // 清除临时方法this.m
this.y = y;
this.method = function(){
return this.y;
}
}
var a = new A(1);
var b = new B(2,3);
console.log(a.say()); //输出1, 执行构造函数A中的say方法
console.log(b.say()); //输出2, 能执行该方法说明被继承了A中的方法
console.log(b.method()); // 输出3, 构造函数也拥有自己的方法
上面的代码实现了简单的类继承的基础,但是在复杂的编程中是不会使用上面的方法的,因为上面的代码不够严谨;代码的耦合性高;我们可以使用更好的方法如下:
function A(x) {
this.x = x;
}
A.prototype.getX = function(){
return this.x;
}
// 实例化A
var a = new A(1);
console.log(a.x); // 1
console.log(a.getX()); // 输出1
// 现在我们来创建构造函数B,让其B继承与A,如下代码:
function B(x,y) {
this.y = y;
A.call(this,x);
}
B.prototype = new A(); // 原型继承
console.log(B.prototype.constructor); // 输出构造函数A,指针指向与构造函数A
B.prototype.constructor = B; // 重新设置构造函数,使之指向B
console.log(B.prototype.constructor); // 指向构造函数B
B.prototype.getY = function(){
return this.y;
}
var b = new B(1,2);
console.log(b.x); // 1
console.log(b.getX()); // 1
console.log(b.getY()); // 2
// 下面是演示对构造函数getX进行重写的方法如下:
B.prototype.getX = function(){
return this.x;
}
var b2 = new B(10,20);
console.log(b2.getX()); // 输出10
下面我们来分析上面的代码:
在构造函数B内,使用A.call(this,x);这句代码的含义是:我们都知道使用call或者apply方法可以改变this指针指向,从而可以实现类的继承,因此在B构造函数内,把x的参数传递给A构造函数,并且继承于构造函数A中的属性和方法;
使用这句代码:B.prototype = new A(); 可以实现原型继承,也就是B可以继承A中的原型所有的方法;console.log(B.prototype.constructor); 打印出输出构造函数A,指针指向与构造函数A;我们明白的是,当定义构造函数时候,其原型对象默认是一个Object类型的一个实例,其构造器默认会被设置为构造函数本身,如果改动构造函数prototype属性值,使其指向于另一个对象的话,那么新对象就不会拥有原来的constructor的值,比如第一次打印console.log(B.prototype.constructor); 指向于被实例化后的构造函数A,重写设置B的constructor的属性值的时候,第二次打印就指向于本身B;因此B继承与构造A及其原型的所有属性和方法,当然我们也可以对构造函数B重写构造函数A中的方法,如上面最后几句代码是对构造函数A中的getX方法进行重写,来实现自己的业务~;
五:建议使用封装类实现继承
封装类实现继承的基本原理:先定义一个封装函数extend;该函数有2个参数,Sub代表子类,Sup代表超类;在函数内,先定义一个空函数F, 用来实现功能中转,先设置F的原型为超类的原型,然后把空函数的实例传递给子类的原型,使用一个空函数的好处是:避免直接实例化超类可能会带来系统性能问题,比如超类的实例很大的话,实例化会占用很多内存;
如下代码:
function extend(Sub,Sup) {
//Sub表示子类,Sup表示超类
// 首先定义一个空函数
var F = function(){};
// 设置空函数的原型为超类的原型
F.prototype = Sup.prototype;
// 实例化空函数,并把超类原型引用传递给子类
Sub.prototype = new F();
// 重置子类原型的构造器为子类自身
Sub.prototype.constructor = Sub;
// 在子类中保存超类的原型,避免子类与超类耦合
Sub.sup = Sup.prototype;
if(Sup.prototype.constructor === Object.prototype.constructor) {
// 检测超类原型的构造器是否为原型自身
Sup.prototype.constructor = Sup;
}
}
测试代码如下:
// 下面我们定义2个类A和类B,我们目的是实现B继承于A
function A(x) {
this.x = x;
this.getX = function(){
return this.x;
}
}
A.prototype.add = function(){
return this.x + this.x;
}
A.prototype.mul = function(){
return this.x * this.x;
}
// 构造函数B
function B(x){
A.call(this,x); // 继承构造函数A中的所有属性及方法
}
extend(B,A); // B继承于A
var b = new B(11);
console.log(b.getX()); // 11
console.log(b.add()); // 22
console.log(b.mul()); // 121
注意:在封装函数中,有这么一句代码:Sub.sup = Sup.prototype; 我们现在可以来理解下它的含义:
比如在B继承与A后,我给B函数的原型再定义一个与A相同的原型相同的方法add();
如下代码
extend(B,A); // B继承于A
var b = new B(11);
B.prototype.add = function(){
return this.x + "" + this.x;
}
console.log(b.add()); // 1111
那么B函数中的add方法会覆盖A函数中的add方法;因此为了不覆盖A类中的add()方法,且调用A函数中的add方法;可以如下编写代码:
B.prototype.add = function(){
//return this.x + "" + this.x;
return B.sup.add.call(this);
}
console.log(b.add()); // 22
B.sup.add.call(this); 中的B.sup就包含了构造函数A函数的指针,因此包含A函数的所有属性和方法;因此可以调用A函数中的add方法;
如上是实现继承的几种方式,类继承和原型继承,但是这些继承无法继承DOM对象,也不支持继承系统静态对象,静态方法等;比如Date对象如下:
// 使用类继承Date对象
function D(){
Date.apply(this,arguments); // 调用Date对象,对其引用,实现继承
}
var d = new D();
console.log(d.toLocaleString()); // [object object]
如上代码运行打印出object,我们可以看到使用类继承无法实现系统静态方法date对象的继承,因为他不是简单的函数结构,对声明,赋值和初始化都进行了封装,因此无法继承;
下面我们再来看看使用原型继承date对象;
function D(){}
D.prototype = new D();
var d = new D();
console.log(d.toLocaleString());//[object object]
我们从代码中看到,使用原型继承也无法继承Date静态方法;但是我们可以如下封装代码继承:
function D(){
var d = new Date(); // 实例化Date对象
d.get = function(){ // 定义本地方法,间接调用Date对象的方法
console.log(d.toLocaleString());
}
return d;
}
var d = new D();
d.get(); // 2015/12/21 上午12:08:38
六:理解使用复制继承
复制继承的基本原理是:先设计一个空对象,然后使用for-in循环来遍历对象的成员,将该对象的成员一个一个复制给新的空对象里面;这样就实现了复制继承了;如下代码:
function A(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.add = function(){
return this.x + this.y;
}
}
A.prototype.mul = function(){
return this.x * this.y;
}
var a = new A(2,3);
var obj = {};
for(var i in a) {
obj[i] = a[i];
}
console.log(obj); // object
console.log(obj.x); // 2
console.log(obj.y); // 3
console.log(obj.add()); // 5
console.log(obj.mul()); // 6
如上代码:先定义一个构造函数A,函数里面有2个属性x,y,还有一个add方法,该构造函数原型有一个mul方法,首先实列化下A后,再创建一个空对象obj,遍历对象一个个复制给空对象obj,从上面的打印效果来看,我们可以看到已经实现了复制继承了;对于复制继承,我们可以封装成如下方法来调用:
// 为Function扩展复制继承方法
Function.prototype.extend = function(o) {
for(var i in o) {
//把参数对象的成员复制给当前对象的构造函数原型对象
this.constructor.prototype[i] = o[i];
}
}
// 测试代码如下:
var o = function(){};
o.extend(new A(1,2));
console.log(o.x); // 1
console.log(o.y); // 2
console.log(o.add()); // 3
console.log(o.mul()); // 2
上面封装的扩展继承方法中的this对象指向于当前实列化后的对象,而不是指向于构造函数本身,因此要使用原型扩展成员的话,就需要使用constructor属性来指向它的构造器,然后通过prototype属性指向构造函数的原型;
复制继承有如下优点:
1. 它不能继承系统核心对象的只读方法和属性
2. 如果对象数据非常多的话,这样一个个复制的话,性能是非常低的;
3. 只有对象被实列化后,才能给遍历对象的成员和属性,相对来说不够灵活;
4. 复制继承只是简单的赋值,所以如果赋值的对象是引用类型的对象的话,可能会存在一些副作用;如上我们看到有如上一些缺点,下面我们可以使用clone(克隆的方式)来优化下:
基本思路是:为Function扩展一个方法,该方法能够把参数对象赋值赋值一个空构造函数的原型对象,然后实列化构造函数并返回实列对象,这样该对象就拥有了该对象的所有成员;代码如下:
Function.prototype.clone = function(o){
function Temp(){};
Temp.prototype = o;
return Temp();
}
// 测试代码如下:
Function.clone(new A(1,2));
console.log(o.x); // 1
console.log(o.y); // 2
console.log(o.add()); // 3
console.log(o.mul()); // 2