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基本的Windows应用程序转载:
下面是一个完全可以运行的Windows程序,代码很简单,读者通过代码中的注释了解它们的含义。我们将在下一节详细讲解些代码。做为一个练习,我们建议读者在你的开发工具中创建一个工程,手工输入些代码,然后编译运行这个程序。注意,如果你使用的是Visual C++,那么在选择工程类型时必须是“Win32 application project”,而不能是“Win32 console application project”。
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// 包含Windows头文件;这个文件中包含所有Win32 API声明的
// 结构体、类型和函数,是使用Win32 API必须的基本条件。
#include <windows.h>
// 主窗口句柄;用于标示创建的窗体。
HWND ghMainWnd = 0;
// 封装了初始化一个Windows应用程序的代码。如果初始化成功则返回true,
// 否则则返回false。
bool InitWindowsApp(HINSTANCE instanceHandle,int show);
// 封装了消息循环的代码
int Run();
// 消息处理函数用于处理窗口收到的消息。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// 在Windows中,WinMain相当于普通C++编程中的main函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR pCmdLine, int nShowCmd)
{
// 首先调用InitWindowsApp函数创建并初始化主应用程序窗口,
// 该函数的参数是hInstance和nShowCmd。
if(!InitWindowsApp(hInstance, nShowCmd))
return 0;
// 之后进入消息循环,直到接收到WM_QUIT消息后才退出循环。
return Run();
}
bool InitWindowsApp(HINSTANCE instanceHandle,int show)
{
// 首先填写一个WNDCLASS结构体,描述窗口的基本属性。
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = instanceHandle;
wc.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = L"BasicWndClass";
// 然后注册这个WNDCLASS示例,这样就
// 可以基于它创建一个窗口。
if(!RegisterClass(&wc))
{
MessageBox(0, L"RegisterClass FAILED",0, 0);
return false;
}
// 注册了WNDCLASS示例后,我们就可以使用CreateWindow方法创建一个窗口。
// 这个方法返回一个指向新创建的窗口的句柄(HWND)。如果创建失败,这个
// 句柄为零。我们使用这个HWND变量引用由Windows维护的主程序窗口。
// 我们必须保存这个窗口句柄,因为许多API函数都要求传入窗口句柄,明确所要操纵的窗口对象。
ghMainWnd = CreateWindow(
L"BasicWndClass", // Registered WNDCLASS instance to use.
L"Win32Basic", // window title
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // style flags
CW_USEDEFAULT, // x-coordinate
CW_USEDEFAULT, // y-coordinate
CW_USEDEFAULT, // width
CW_USEDEFAULT, // height
0, // parent window
0, // menu handle
instanceHandle, // app instance
0); // extra creationparameters
if(ghMainWnd == 0)
{
MessageBox(0, L"CreateWindow FAILED", 0, 0);
return false;
}
// 最后一步是使用下面的两个函数显示并更新新创建的窗口。
// 将刚刚创建的窗口句柄传递给这两个函数,使Windows知道要显示和更新哪个窗口。
ShowWindow(ghMainWnd, show);
UpdateWindow(ghMainWnd);
return true;
}
int Run()
{
MSG msg = {0};
// 直到接收到WM_QUIT消息才会退出循环。当收到一个WM_QUIT消息时,
// GetMessage函数会返回0,并退出循环。当出现错误时,
// GetMessage函数会返回−1。注意,若没有收到消息,
// GetMessage方法会让线程进入休眠状态。
BOOL bRet = 1;
while( (bRet = GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0)
{
if(bRet == -1)
{
MessageBox(0, L"GetMessage FAILED",L"Error", MB_OK);
break;
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 处理指定的消息。注意,若自己处理消息,就必须返回0。
switch( msg)
{
// 点击鼠标左键,显示一个消息框。
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(0, L"Hello, World", L"Hello", MB_OK);
return 0;
// 当按下Escape时,会销毁主程序窗口
case WM_KEYDOWN:
if( wParam == VK_ESCAPE)
DestroyWindow(ghMainWnd);
return 0;
// 接收到WM_DESTROY消息后,发送退出信息,终止消息循环。
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
// 将前面未处理的其他信息发送到默认的信息处理程序。
// 注意,这个程序返回的是DefWindowProc的返回值。
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}