Java并发编程(八)《线程池》
@(并发)
8.1 为什么使用线程池?
线程池优点:
1.降低资源消耗。
通过重复利用已创建的线程不停工作,减少创建销毁线程的资源消耗。
2.提高响应的速度。
当线程池预热完毕后,新任务来直接添加到任务队列中,当任务到达,核心线程可以立即执行而不用等到创建线程 。
3.提高线程的可管理度。
线程是稀缺的资源,如果系统无限制的创建,不断会损耗资源,还会降低系统稳定性,而线程池将这些线程合理的管理了起来,统一分配、调优和监控。
8.2 线程池是什么,结构怎样的,怎么工作?
8.2.1 线程池模型
线程池组件:
- 线程池管理器:负责启动关闭线程池、创建核心线程、添加任务到队列,监控线程池
- 阻塞任务队列:负责存放任务
- 一组工作者线程:负责从任务队列中取出任务来处理。
8.2.2 线程池工作原理
![Alt text](./线程池工作原理 1.png)
解析:
1. 若线程池里当前运行的线程数小于核心线程数时,则创建新线程处理任务。(预热)
2. 当运行的线程数大于或者等于核心线程数时,则将任务添加到阻塞队列中。
3. 当阻塞队列满时,则创建新的下线程直到最大线程数,来处理任务
4. 当运行的线程数到达最大线程数时,任务将被拒绝,执行RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法
8.2.3 ThreadPoolExecutor源码分析
8.2.3.1 数据结构
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
/** * Permission for checking shutdown */
private static final RuntimePermission shutdownPerm =new RuntimePermission("modifyThread");
/** * 线程池运行状态 */
volatile int runState;
static final int RUNNING = 0;
static final int SHUTDOWN = 1;
static final int STOP = 2;
static final int TERMINATED = 3;
/* * 阻塞任务队列 */
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
/** * 持有锁,为了更新poolSize, corePoolSize,maximumPoolSize, runState, and workers set. */
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
/** * Wait condition to support awaitTermination */
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
/** * 工作者线程集合 */
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
/** * 工作者线程超时等待任务队列不为空的时间 */
private volatile long keepAliveTime;
/* * 若false,核心线程永远存活;true,核心线程只会超时等待,然后销毁 */
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
/** * 核心线程数 volatile 具有并发可见性 */
private volatile int corePoolSize;
/** * 最大线程数,volatile 具有并发可见性 */
private volatile int maximumPoolSize;
/** * 当前线程数,volatile 具有并发可见性 */
private volatile int poolSize;
/** * 饱和策略 */
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
/** * 线程池线程的创建都要通过threadFactory获取线程名称 */
private volatile ThreadFactory threadFactory;
/** * 跟踪线程池达到的最大数。 */
private int largestPoolSize;
/** * 统计线程池完成的任务数. 当一个工作者线程要结束被销毁时,将这个工作者线程执行的任务数加入到completedTaskCount * completedTaskCount += worker.completedTasks */
private long completedTaskCount;
/** * 默认的饱和策略,直接抛异常 */
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
new AbortPolicy();
}
8.2.3.2 运行原理
向线程池提交任务主要是调用execute方法:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//当线程数小于核心线程数时,直接创建线程执行任务。
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
//当线程数大于等于核心线程数或者线程创建失败时,将任务添加到队列中
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//当线程池不处于运行中状态或者任务队列已满无法入队,并且当前线程数小于最大线程数时,创建个新线程执行任务
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//若线程数大于最大线程数了,线程池已饱和,执行丢弃策略。
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
当线程数小于核心线程数时,直接创建新线程执行任务,同时:
- 将新的worker添加到线程池工作者线程集合set里
- poolSize当前线程数++
- 统计线程池达到的最大线程数largestPoolSize
/** * 创建新线程,addThread() * 这里要获取到线程池全局的锁mainLock,因为要对共享变量操作poolSize ,corePoolSize ,runState等 */
private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t = null;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
t = addThread(firstTask);
} finally {
mainLock.unlock();
}
return t != null;
}
/** * 创建新线程: * 1.将任务包装成工作者线程Worker * 2.将新的Worker添加到线程池工作者线程set里 * 3.poolSize当前线程数++ * 4.统计线程池达到的最大线程数largestPoolSize */
private Thread addThread(Runnable firstTask) {
//将任务包装成工作者线程Worker
Worker w = new Worker(firstTask);
Thread t = threadFactory.newThread(w);
boolean workerStarted = false;
if (t != null) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
w.thread = t;
//将新的Worker添加到线程池工作者线程set里
workers.add(w);
//poolSize当前线程数++
int nt = ++poolSize;
//统计线程池达到的最大线程数largestPoolSize
if (nt > largestPoolSize)
largestPoolSize = nt;
try {
t.start();
workerStarted = true;
}
finally {
if (!workerStarted)
workers.remove(w);
}
}
return t;
}
创建好的工作者线程会循环获取工作队列中任务执行:
private final class Worker implements Runnable {
/** * Main run loop */
public void run() {
try {
hasRun = true;
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
//getTask() 循环获取工作队列中任务执行poll(),take()
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}
}
8.2.3.3 线程池全局锁mainLock
- 全局锁的申明:
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
- 当线程池创建新线程时,要更新线程池的poolSize工作线程数,largestPoolSize到达的最大线程数,将新创建的工作者线程woker加入到wokers(工作者集合中),此时对这些线程池持有的共享变量的修改,需要全局锁定:
//当线程数<核心线程时,需要创建新线程,此时要加全局锁。
private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t = null;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
t = addThread(firstTask);
} finally {
mainLock.unlock();
}
return t != null;
}
8.2.3.4 任务队列workQueue
- workQueue的申明:
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
- 生产–当线程池预热后,即运行的线程数>=核心线程数,此时添加的任务直接加入到任务队列中(workQueue.offer):
//线程池添加Runnable 任务,调用execute
public void execute(Runnable command) {
//.....省略非关键代码
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
//.....省略非关键代码
}
//.....省略非关键代码
}
}
- 消费–运行的工作者线程循环的从任务队列中poll或者take任务来消费:
private final class Worker implements Runnable {
public void run() {
//.....省略非关键代码
//工作者线程循环的从任务队列中获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
}
}
}
//从workQueue获取执行的任务
Runnable getTask() {
//.....省略非关键代码
for (;;) {
try {
//若线程池SHUTDOWN状态,则不停poll取出任务,知道任务队列为空,线程关闭,线程池跟着关闭。
if (state == SHUTDOWN) // Help drain queue
r = workQueue.poll();
//若线程池线程数大于基本的线程数,超时获取任务,若等待了keepAliveTime,队列为空,则该工作者线程会销毁结束
else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)
r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
else
//若线程池线程数小于或等于基本的线程数(一般线程池就处于此状态),此时任务队列为空,工作者线程会一直阻塞在这里,不会关闭线程。
r = workQueue.take();
if (r != null)
return r;
}
}
8.2.3.5 工作者线程集合workers
- workers的申明:
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
- 添加–当创建新线程时,要包装成新的worker加入到HashSet workers中(workers.add):
//线程池中添加新线程
private Thread addThread(Runnable firstTask) {
Worker w = new Worker(firstTask);
Thread t = threadFactory.newThread(w);
boolean workerStarted = false;
if (t != null) {
//.....省略非关键代码
//新的worker加入到workers中
workers.add(w);
//启动新线程
t.start();
//.....省略非关键代码
}
return t;
}
- 删除–当某个工作者线程关闭时,跳出不断获取任务队列元素的循环时,需要在workers将此woker去除掉remove :
public void run() {
try {
//.....省略非关键代码
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
//.....省略非关键代码
}
} finally {
//工作者线程关闭
workerDone(this);
}
}
/** * 工作者线程关闭: * 1.获取线程池全局锁 * 2.将该工作者完成的任务数加到线程池的完成任务数上 * 3.从线程池的工作者线程Set中移除 * 4.当前线程池工作者线程数减一 */
void workerDone(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
if (--poolSize == 0)
tryTerminate();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
8.2.3.6 线程池运行状态runState
(1) RUNNING
当线程池刚被创建时的状态:
volatile int runState;
static final int RUNNING = 0;
(2) SHUTDOWN
static final int SHUTDOWN = 1;
- 当线程池处于SHUTDOWN状态时,此时线程池不在接收新任务:
//线程池接受任务execute
public void execute(Runnable command) {
//.....省略非关键代码
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
//线程池处于SHUTDOWN状态时,此时线程池不在接收新任务
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
//.....省略非关键代码
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//.....省略非关键代码
}
}
- 当线程池处于SHUTDOWN状态时,工作者线程还可以获取处理任务:
//工作者线程循环获取任务方法
Runnable getTask() {
for (;;) {
//.....省略非关键代码
int state = runState;
if (state > SHUTDOWN)
return null;
Runnable r;
//当线程池处于SHUTDOWN状态时,不断从任务队列获取任务,帮助消费掉任务,好让worker线程关闭
if (state == SHUTDOWN) // Help drain queue
r = workQueue.poll();
//.....省略非关键代码
if (r != null)
return r;
//当线程池处于SHUTDOWN状态,此时任务队列被消费完为空了,该工作者线程可以退出关闭了
//当线程池处于SHUTDOWN状态,不断有工作中的worker关闭,最终导致所有工作者线程结束,线程池最终变为TERMINATED
if (workerCanExit()) {
if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others
interruptIdleWorkers();
return null;
}
//.....省略非关键代码
}
}
}
- SHUTDOWN -> TERMINATED:
当线程池处于SHUTDOWN状态时,任务队列不在增加新任务,工作者线程消费完任务队列中所有任务后,会一个个关闭,最终workQueue任务队列为空&workers工作者线程集合为空,线程池变为TERMINATED状态。
(3) STOP
static final int STOP= 2;
- 当线程池处于STOP状态时,此时线程池不在接收新任务:
//线程池接受任务execute
public void execute(Runnable command) {
//.....省略非关键代码
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
//线程池处于STOP状态时,此时线程池不在接收新任务
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
//.....省略非关键代码
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//.....省略非关键代码
}
}
- 当线程池处于STOP状态时,工作者线程立马停止,不在获取处理任务,任务丢弃掉:
//工作者线程循环获取任务方法
Runnable getTask() {
for (;;) {
//.....省略非关键代码
int state = runState;
//当线程池处于STOP状态时,直接返回空,结束工作者线程循环,立马关闭线程。
if (state > SHUTDOWN)
return null;
}
}
- STOP-> TERMINATED:
当线程池处于STOP状态时,任务队列不在增加新任务,工作者立马停止一个个关闭,最终workers工作者线程集合为空,线程池变为TERMINATED状态。
(4) TERMINATED
当线程池中运行的线程数为0,并且此时线程池状态为STOP或者SHUTDOWN,线程池调用tryTerminate()方法,线程最终会变为TERMINATED状态:
//尝试结束线程池方法
//1.工作者线程关闭时并且此时poolSize==0,会调用
//2.shutdown()关闭线程池方法,会调用
//3.shutdownNow()关闭线程池方法,会调用
private void tryTerminate() {
//当线程池中运行的线程数为0
if (poolSize == 0) {
int state = runState;
if (state < STOP && !workQueue.isEmpty()) {
state = RUNNING; // disable termination check below
addThread(null);
}
//并且此时线程池状态为STOP或者SHUTDOWN
if (state == STOP || state == SHUTDOWN) {
//设置线程池状态为TERMINATED
runState = TERMINATED;
termination.signalAll();
terminated();
}
}
}
(5) runState运行状态对比
- RUNNING(工作中):线程池正常工作的状态。
- SHUTDOWN(关闭线程池):此时没法新增任务,但运行中的工作者线程仍然工作直到任务队列为空,worker线程关闭,当一个个worker线程关闭时,最终调用tryTerminate(),线程设置为TERMINATED状态。
- STOP(停止线程池):此时没法新增任务,工作者线程立马停止工作(放弃费任务队列),关闭掉,当一个个worker线程关闭时,最终调用tryTerminate(),线程设置为TERMINATED状态。
- TERMINATED(终结线程池):线程池的最终状态,当线程池中运行的线程数为0,并且此时线程池状态为STOP或者SHUTDOWN,线程池调用tryTerminate()方法,线程最终会变为TERMINATED状态。
8.3 线程池的使用
8.3.1 线程池的创建
(1) 构造方法
用ThreadPoolExecutor构造方法创建线程池:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
//声明一个线程池
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200, 100, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(2000));
}
(2) corePoolSize(核心线程数)
当有一个任务提交给线程池时,若此时运行的线程数小于corePoolSize核心线程数,则创建线程。如果调用prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动核心的基本线程。
public int prestartAllCoreThreads() {
int n = 0;
//不停的向线程中添加线程数,知道poolSize大于等于核心线程数
while (addIfUnderCorePoolSize(null))
++n;
return n;
}
(3) maximumPoolSize(最大线程数)
线程池允许创建启动的最大线程数。由于生产者生产速度远远高于消费者消费速度时,会造成任务队列充满,若此时已创建的线程数<最大线程数,则线程池继续创建新的线程执行任务。(注意maximumPoolSize对于使用*的任务队列的线程池无效)
(4) keepAliveTime,unit(线程活动保持时间)
当线程数大于核心线程数或者allowCoreThreadTimeOut为true(表示核心线程要超时等待了,不在一直阻塞take了),此时工作者线程向任务队列取任务时,若队列为空了直接返回,该工作者线程直接销毁,但是设置了keepAliveTime,可以让worker线程多等待keepAliveTime时间,保持一定的线程空闲活动时间,提高线程的利用率。
//线程池构造函数中,keepAliveTime计算单位纳秒
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
//每个工作者线程运行的run方法
public void run() {
try {
hasRun = true;
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}
//每个工作者不停的要从任务队列中获取任务
Runnable getTask() {
for (;;) {
try {
int state = runState;
if (state > SHUTDOWN)
return null;
Runnable r;
if (state == SHUTDOWN) // Help drain queue
r = workQueue.poll();
else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)
//超时等待获取workQueue任务队列元素。
r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
else
r = workQueue.take();
if (r != null)
return r;
if (workerCanExit()) {
if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others
interruptIdleWorkers();
return null;
}
// Else retry
} catch (InterruptedException ie) {
// On interruption, re-check runState
}
}
}
(5) workQueue(线程安全的阻塞队列 )
用于保存等待执行任务的阻塞队列。可以是下面几种阻塞队列:
- ArrayListBlockingQueue:是一个由数组组成的有界阻塞队列,此队列按FIFO先进先出的顺序对元素进行排序。
- LinkedBlockingQueue:是一个由链表组成的有界阻塞队列,此队列按FIFO先进先出,吞吐量要高于ArrayListBlockingQueue。由静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool( )使用了此队列。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,队列的每个插入操作必须要等到令一个元素的移除操作,否则插入操作一直处于等待状态,吞吐量要高于LinkedBlockingQueue。由静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool( )使用了此队列。
- PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的*队列。
- DelayQueue:一个由优先级队列实现的*延时阻塞队列。由静态工厂方法Executors.newScheduledThreadPool( )使用了此队列.
(6) threadFactory(线程名称工厂)
Worker w = new Worker(firstTask);
Thread t = threadFactory.newThread(w);
当线程池要创建新的线程时,都需要调用ThreadFactory .newThread(Runnable r)方法创建线程,目的是创建名称有意义的线程。下面看下DefaultThreadFactory 的实现newThread。
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
//线程池序号原子序列,申明static,poolNumber无状态,所有对象共享此变量
static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
final ThreadGroup group;
//线程池中线程原子序列,有状态变量,每个ThreadFactory 对象不同
final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
final String namePrefix;
//初始化线程池名称pool-1-thread-
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null)? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
//不断的从线程池中创建线程pool-1-thread-1,pool-1-thread-2,pool-1-thread-3.....
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
(7) RejectedExecutionHandler (任务饱和策略)
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//线程池已饱和,执行饱和策略reject
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
void reject(Runnable command) {
handler.rejectedExecution(command, this);
}
当任务队列已满,并且运行的线程数大于或者等于线程池的最大线程数时,此时线程池已饱和了无法接收外部的任务了,此时需要执行饱和策略。线程池默认AbortPolicy,直接抛出throw new RejectedExecutionException()抛异常。当然线程池提供一下四种策略:
- AbortPolicy:直接抛出异常。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException();
}
- CallerRunsPolicy:让当前提交任务的线程直接执行任务。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
- DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
- DiscardOldestPolicy:将队头任务丢弃掉(最先提交的马上要出队的任务),在执行任务。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
8.3.2 向线程池提交任务
8.3.2.1 execute( )
execute方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池的线程执行成功。
//1.声明一个线程池
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200, 100, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<Runnable());
//2.提交不需要返回值的任务
pool.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("poll execute");
}
});
8.3.2.2 submit( )
submit方法用于提交有返回值的任务,线程池会返回一个代表异步计算的结果的FutureTask类型的对象(下面介绍),可以通过这个future对象判断任务是否执行成功,调用future.get()会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间,超时候方法立马返回,可能此时任务没有执行完。
Future<?> future = pool.submit(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("poll submit");
}
});
//当任务异步执行完,future.get()方法才会返回
if(future.get()!=null){
System.out.println("end");
}
8.3.3 关闭线程池
注意:
- 通过调用线程池的shutdown和shutdownNow来关闭线程池。他们的原理是,遍历线程池中所有的工作者线程,然后一个个中断,所以无法响应中断的任务可能永远无法停止了。
- shutdown和shutdownNow的区别是:shutdown将线程池状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的的线程,其他运行中的线程保持继续工作;而shutdownNow将线程池状态设置成STOP状态,尝试停止中断所有正在执行或者暂停任务的线程,任务队列任务不在消费执行。
- shutdown和shutdownNow**最终会让线程池状态变为TERMINATED状态**。
- 通常调用shutdown关闭线程池,如果任务不一定要求全部执行完,可以用shutdownNow。
8.3.3.1 shutdown()
public void shutdown() {
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (security != null)
security.checkPermission(shutdownPerm);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (security != null) { // Check if caller can modify our threads
for (Worker w : workers)
security.checkAccess(w.thread);
}
int state = runState;
//1.shutdown将线程池状态设置成SHUTDOWN状态
if (state < SHUTDOWN)
runState = SHUTDOWN;
try {
//2.遍历线程池中所有的工作者线程,中断所有没有正在执行任务的的线程
for (Worker w : workers) {
w.interruptIfIdle();
}
} catch (SecurityException se) { // Try to back out
runState = state;
// tryTerminate() here would be a no-op
throw se;
}
//3.尝试终结线程池
tryTerminate(); // Terminate now if pool and queue empty
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
8.3.3.2 shutdownNow()
public List<Runnable> shutdownNow() {
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (security != null)
security.checkPermission(shutdownPerm);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (security != null) { // Check if caller can modify our threads
for (Worker w : workers)
security.checkAccess(w.thread);
}
//1.shutdownNow将线程池状态设置成STOP状态
int state = runState;
if (state < STOP)
runState = STOP;
try {
//2.遍历线程池中所有的工作者线程,中断所有正在执行或者暂停任务的的线程
for (Worker w : workers) {
w.interruptNow();
}
} catch (SecurityException se) { // Try to back out
runState = state;
// tryTerminate() here would be a no-op
throw se;
}
List<Runnable> tasks = drainQueue();
//3.尝试终结线程池
tryTerminate(); // Terminate now if pool and queue empty
return tasks;
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
8.3.3.3 isShutdown()
//判断线程池是否关闭,当线程池状态为不为RUNNING,返回true
public boolean isShutdown() {
return runState != RUNNING;
}
8.3.3.4 isTerminated()
//判断线程池是否最终结束,当线程池状态为TERMINATED,表示当前线程池线程数为0并且之前线程池状态为STOP或者SHUTDOWN,返回true
public boolean isTerminated() {
return runState == TERMINATED;
}