Android 进程和线程模型

时间:2021-06-19 06:51:08

Android进程模型

在安装Android应用程序的时候,Android会为每个程序分配一个Linux用户ID,并设置相应的权限,这样其它应用程序就不能访问此应用程序所拥有的数据和资源了。

在 Linux 中,一个用户ID 识别一个给定用户;在 Android 上,一个用户ID 识别一个应用程序。应用程序在安装时被分配用户 ID,应用程序在设备上的存续期间内,用户ID 保持不变。

默认情况下,每个apk运行在它自己的Linux进程中。当需要执行应用程序中的代码时,Android会启动一个jvm,即一个新的进程来执行,因此不同的apk运行在相互隔离的环境中。

下图显示了:两个 Android 应用程序,各自在其自己的基本沙箱或进程上,他们是不同的Linux user ID。

Android 进程和线程模型

开发者也可以给两个应用程序分配相同的linux用户id,这样他们就能访问对方所拥有的资源。

为了保留系统资源,拥有相同用户id的应用程序可以运行在同一个进程中,共享同一个jvm。

如下图,显示了两个 Android 应用程序,运行在同一进程上。

Android 进程和线程模型

不同的应用程序可以运行在相同的进程中。要实现这个功能,首先必须使用相同的私钥签署这些应用程序,然后必须使用 manifest 文件给它们分配相同的 Linux 用户 ID,这通过用相同的值/名定义 manifest 属性 android:sharedUserId 来做到。

Android进程知识补充

下图是标准的Android 架构图

Android 进程和线程模型

其中我们可以看到在“Android本地库 & Java运行环境层”中,Android 运行时中,

Dalvik是Android中的java虚拟机,可支持同时运行多个虚拟机实例;每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例;

所有java类经过java编译器编译,然后通过SDK中的dx工具转成.dex格式交由虚拟机执行。

Android系统进程

init进程(1号进程),父进程为0号进程,执行根目录底下的init可执行程序,是用户空间进程

——-> /system/bin/sh

——-> /system/bin/mediaserver

——-> zygote

—————–> system_server

—————–>com.android.phone

—————–>android.process.acore(Home)

… …

kthreadd进程(2号进程),父进程为0号进程,是内核进程,其他内核进程都是直接或者间接以它为父进程

Android的单线程模型

当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。

在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

如果在非UI线程中直接操作UI线程,会抛出android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,这与普通的java程序不同。

由于UI线程负责事件的监听和绘图,因此,必须保证UI线程能够随时响应用户的需求,UI线程里的操作应该向中断事件那样短小,费时的操作(如网络连接)需要另开线程,否则,如果UI线程超过5s没有响应用户请求,会弹出对话框提醒用户终止应用程序。

如果在新开的线程中需要对UI进行设定,就可能违反单线程模型,因此android采用一种复杂的Message Queue机制保证线程间通信

Message Queue:

Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。Android在第一次启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。

通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理。

Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。

实例如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private EditText etTXT;
private Button btnTXT;
private TextView tvTXT; private MessageHandler messageHandler; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); etTXT = (EditText)findViewById(R.id.etTXT);
btnTXT = (Button)findViewById(R.id.btnTXT);
tvTXT = (TextView)findViewById(R.id.tvTXT); btnTXT.setOnClickListener(this);
Looper looper = Looper.myLooper(); // 得到当前线程的Looper实例
Looper looper2 = Looper.getMainLooper(); // 由于当前线程是UI线程,所以也可以通过Looper.getMainLooper()得到
messageHandler = new MessageHandler(looper); // 此处甚至可以不需要设置Looper,因为 Handler默认就使用当前线程的Looper
} @Override
public void onClick(View v) {
new Thread(){
@Override
public void run(){
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = etTXT.getText().toString();
messageHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
} // 构造Hanlder
class MessageHandler extends Handler{
public MessageHandler(Looper looper){
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg){
tvTXT.setText((String)msg.obj);
}
}
}

对于这个实例,当这个activity执行完onCreate,onStart,onResume后,就监听UI的各种事件(如Click点击事件)和消息(如Handler Message)。

当点击一个按钮后启动线程,线程执行结束后通过handler发送一个消息,由于这个handler属于UI线程,因此这个消息也发送给UI线程,然后UI线程又把这个消息给handler处理,而这个handler是UI线程创造的,它可以访问UI组件,因此就更新了页面。

由于通过handler需要自己管理线程类,如果业务稍微复杂,代码看起来就比较混乱,因此android提供了AsyncTask类来解决此问题

AsyncTask

首先继承一下此类,实现以下若干方法:

1) onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。

2) doInBackground(Params...),将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。

可以调用publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

3) onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

4) onPostExecute(Result),在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

使用时需要遵循以下规则:

1)Task的实例必须在UI thread中创建

2)execute方法必须在UI thread中调用

3)不要手动的调用这些方法,只调用execute即可

4)该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

示例如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private EditText etTXT;
private Button btnTXT;
private TextView tvTXT; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); etTXT = (EditText)findViewById(R.id.etTXT);
btnTXT = (Button)findViewById(R.id.btnTXT);
tvTXT = (TextView)findViewById(R.id.tvTXT); btnTXT.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
String txt = etTXT.getText().toString();
new MyTask().execute(txt);
} // 构造AsyncTask
class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String>{
@Override
protected String doInBackground(String... params) { // 在后台执行后返回结果 result
return params[0].toString();
} @Override
protected void onPostExecute(String result) { // 捕获后台返回的结果 result
tvTXT.setText(result.toString()); // 显示结果result
}
}
}

运行结果:

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