1、概述
在写app的时候不可避免需要用到一些文件,或者是资源。而又不能放在drawable中
Android提供了两种存放未处理的资源方式:res/raw文件夹,assets文件夹
参考:
http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html
raw |
Arbitrary files to save in their raw form. To open these resources with a raw However, if you need access to original file names and file hierarchy, you might consider saving some resources in the |
http://blog.csdn.net/leichelle/article/details/7884052
*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
*读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
· InputStreamis =getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
· AssetManageram = getAssets();
· InputStreamis = am.open("filename");