C#线程从陌生到熟悉(1)

时间:2022-07-27 06:32:57

C#线程从陌生到熟悉(1)
    谈到线程(Thread),大家应该不会陌生。和他相近的还有一个进程的概念(Process)。那首先我们先来熟悉他们的概念,以及他们之间的关系。
什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的。
什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
他们的关系?
线程根进程既有联系又有区别。进程是代码在数据集的一次执行,是系统资源分配的基本单位。任何一个线程必然在一个进程中运行;而一个进程至少拥有一个线程,否则无法执行。事实上,每个进程都有一个主线程,该线程所拥有的其他线程都是由主线程创建的。如果我们s结束一个进程的主线程,就会结束该进程的所有其他线程,也就结束整个进程!

我们可以这么理解:真正去运行代码是线程!而进程只是为运行代码配置所运行的系统资源。几个线程共同运行完成某项功能,组织了一次代码执行过程!这样就有了进程!

C#里面是Thread类来表示线程的!那我们先来看看Thread类的定义。
[ComVisibleAttribute(true)]
[ClassInterfaceAttribute(ClassInterfaceType.None)]
public sealed class Thread : CriticalFinalizerObject,
 _Thread
{
 ...



}
[ComVisibleAttribute(true)]这个表示控制程序集中个别托管类型、成员或所有类型对 COM 的可访问性。
[ClassInterfaceAttribute(ClassInterfaceType.None)]为公开给 COM 的类指定要生成的类接口的类型(如果有接口生成)。
在从 CriticalFinalizerObject 类派生的类中,公共语言运行库 (CLR) 保证所有关键终止代码都有机会执行,即使是在 CLR 强行卸载应用程序域或中止线程的情况中(只要终结器遵守 CER 的规则);
_Thread此接口用于从非托管代码访问托管类,不应从托管代码调用。
这里注意的Thread类在.net是声明sealed,他是无法被继承的!这和Java的区别挺大的!
他有4个构造函数,我们主要看下其中两个就行了!
[SecuritySafeCritical]
public Thread(ParameterizedThreadStart start);
[SecuritySafeCritical]
public Thread(ThreadStart start);
ParameterizedThreadStart 和ThreadStart都为一个委托,其中第一个委托表示带参数的委托,类型为obj,后面一个为不带参数的委托。他们都被标记了[ComVisible(false)]表示不能对COM+进行访问!
通过Thread的一些静态属性能够得到当前的上下文,当前运行的进程等等!通过他的静态方法能获得他的运行应用域等等!
下面我们看个例子,

 1  class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 ThreadStart tspx = new ThreadStart(PrintX);
6 ThreadStart tspy = new ThreadStart(PrintY);
7 ParameterizedThreadStart ptsp = new ParameterizedThreadStart(PrintParam);
8 Thread t1 = new Thread(tspx);
9 Thread t2 = new Thread(tspy);
10 Thread t3 = new Thread(ptsp);
11
12 t1.Start();
13 t2.Start();
14 t3.Start("123");
15 Thread.Sleep(300);
16
17 }
18 public static void PrintX()
19 {
20 int i = 1;
21 while (i++<50)
22 {
23 Console.Write("X");
24 }
25 }
26 public static void PrintY()
27 {
28 int i = 1;
29 while (i++ < 50)
30 {
31 Console.Write("Y");
32 }
33 }
34 public static void PrintParam(object s)
35 {
36 int i = 1;
37 while (i++ < 50)
38 {
39 Console.Write(s.ToString());
40 }
41 }
42
43 }

例子是比较简单,运行之后的结果往往比较随机的!只需要把运行的次数调高点就可!注意ParameterizedThreadStart这个参数是Object类型的!从这个例子可看出,这些线程是杂乱的运行的!只要将主线程结束,整个应用程序就会结束,而结束其他线程则不会!

请看下面的例子,

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading;
6
7 namespace ConsoleApplication3
8 {
9 class Program
10 {
11 static void Main(string[] args)
12 {
13 Thread t = new Thread(PrintX);
14 t.Start();
15 Thread.CurrentThread.Name = "Main";
16 Console.WriteLine("主线程的应用域{0},ID为{1}", Thread.GetDomain().ToString(), Thread.GetDomainID());
17 Console.WriteLine("主线程的名字为{0},HashCode为{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
18
19 }
20 static void PrintX ()
21 {
22 Thread.CurrentThread.Name = "t1";
23 Console.WriteLine("t1线程的应用域{0},ID为{1}", Thread.GetDomain().ToString(), Thread.GetDomainID());
24 Console.WriteLine("t1线程的名字为{0},HashCode为{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
25 }
26 }
27 }



这个例子运行如下图所示,

C#线程从陌生到熟悉(1)

这里,通Thread的一些静态属性可以获得我们一些想要的东西!这一点在平时用的也比较多!
好了,今天就写了这么多了!