我们不是走在坑里就是走在前往坑的路上_(:зゝ∠)_
最终效果如图:(地图上添加一个“三维地图”的toolbar按钮,点击后在二维地图上贴上建好的三维模型点击显示弹框)
以下都在已经引入并且初始化maptalks地图的基础上,如何引入使用maptalks可以查看以下文章
http://www.zzvips.com/article/184419.html
1、安装maptalks.three包
npm install maptalks.three
2、安装three包
npm install three
3、安装obj-loader和mtl-loader包
npm i --save three-obj-mtl-loader
4、引入model模型文件到public下(放在这里是因为打包后读取路径问题,目前发现放在这里才能在打包后正确读取)
5、vue页面代码
引入包
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import * as three from 'three'
import * as maptalks from 'maptalks'
import { threelayer } from 'maptalks.three'
import { mtlloader, objloader } from 'three-obj-mtl-loader'
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初始化的地图对象是
this.map
下面是渲染三维模型的方法
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// 渲染三维
draw3d() {
const that = this
// 三维地图
var three_flag = false
// ///单体化交互开始
var intersected
this .map.on( 'click' , function (e) {
// console.log(e)
var raycaster = new three.raycaster()
var mouse = new three.vector2()
const camera = threelayer.getcamera()
const scene = threelayer.getscene()
if (!scene) return
const size = that.map.getsize()
const width = size.width; const height = size.height
mouse.x = (e.containerpoint.x / width) * 2 - 1
mouse.y = -((e.containerpoint.y) / height) * 2 + 1
raycaster.setfromcamera(mouse, camera)
raycaster.lineprecision = 3
var intersects = raycaster.intersectobjects(scene.children, true )
// var intersects = raycaster.intersectobject(points);
if (!intersects) return
if (array.isarray(intersects) && intersects.length === 0) return
console.log(intersects)
// 这里我们操作第一个相交的物体
if (intersects.length > 0) {
if (intersected != intersects[0].object) {
if (intersected) {
// intersected.material.color.sethex(intersected.currenthex);
// intersected.scale.set(1,1,1);
if (intersected.material.length === undefined) {
intersected.material.color.sethex(intersected.currenthex)
} else {
for ( var i = 0; i < intersected.material.length; i++) {
intersected.material[i].color.sethex(intersected.currenthex)
}
}
}
intersected = intersects[0].object
// 设置相交的第一个物体的颜色
// intersected.currenthex = intersected.material[0].color.gethex();
intersected.currenthex = 16777215
// 将该物体设为随机的其他颜色
// intersected.material.opacity = 0.2;
// intersected.material.transparent = true;
// intersected.material.opacity = 0.2;
// intersected.material.needsupdate = true;
// intersected.material.transparent = false;
// intersected.material.color.sethex(0xff0000);
if (intersected.material.length === undefined) {
intersected.material.color.sethex(0x1e90ff)
} else {
for ( var i = 0; i < intersected.material.length; i++) {
intersected.material[i].color.sethex(0x1e90ff)
}
}
}
// //////////////
var lonlat = e.coordinate
if ( true ) {
var options = {
'autoopenon' : 'null' , // set to null if not to open window when clicking on map
'single' : true ,
'width' : 410,
'height' : 190,
'custom' : true ,
'autocloseon' : 'click' ,
'dy' : -316,
'content' : '<div class="content build-content">' +
'<div class="pop-img"><img src="http://pde56fqkk.bkt.clouddn.com/1544760152593.jpg"/><p class="pop-name build-pop-name" id="viewdetial"><span class="text-ellipsis" javascript" id="highlighter_300040">
关于process.env.base_url的值可以在vue.config.js里自定义设置(cli3.0)
关于draw3d的代码我没有进行详细的解释,如果需要会出一个详细版的方法使用介绍 补充知识:vue npm安装vue常用依赖,axios、element ui、mockjs 添加axios依赖:
添加element-ui:
添加 mockjs:
以上这篇maptalks+three.js+vue webpack实现二维地图上贴三维模型操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。 原文链接:https://blog.csdn.net/liona_koukou/article/details/85231410 延伸 · 阅读
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