使用了三种:
MODE_PRIVATE/MODE_APPEND :两者一个是每次启动重新写,一个是追加模式。 但两者的访问权限是一样的
MODE_WORLD_READABLE: 全局可读模式,可被其他应用读,不推荐使用
MODE_WORLD_WRITEABLE:全局可写模式,可被其他应用读,不推荐使用
代码测试如下:
package com.swust.access;
import java.io.FileOutputStream;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//按钮一点击事件
public void onclick(View v){
//路径已经默认为data/data/包名/files
//私有和追加的权限是一样的
try{
FileOutputStream fos = openFileOutput("info.txt",MODE_PRIVATE);
fos.write("我是王泡泡".getBytes());
fos.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
//按钮2点击事件
public void onclick1(View v){
//全局可读模式,不推荐使用
try{
FileOutputStream fos = openFileOutput("info1.txt",MODE_WORLD_READABLE);
fos.write("全局可读模式,不推荐使用".getBytes());
fos.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
//按钮3点击事件
public void onclick2(View v){
//全局可写模式,不推荐使用
try{
FileOutputStream fos = openFileOutput("info2.txt",MODE_WORLD_WRITEABLE);
fos.write("全局可写模式,不推荐使用".getBytes());
fos.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
效果:
当如果把该应用的第三个按钮写的文件改为可读可写(警告:一般不要用,此处为了测试)
代码如下,使用或语句连接:
//按钮3点击事件
public void onclick2(View v){
//全局可写可读模式,不推荐使用
try{
FileOutputStream fos = openFileOutput("info2.txt",MODE_WORLD_WRITEABLE |MODE_WORLD_READABLE);
fos.write("全局可写可读,此处测试下一个应用来读取access应用的文件。不推荐使用".getBytes());
fos.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
此时:
建立另一个安卓应用,测试:
代码,顺便学习下使用file方法读取文件的方法,为项目所用:
//危险测试:来读取其他应用的可读可写文件
//顺便学习下使用file文件读取(为项目所用)
public void onclick(View v){
//访问其他应用文件路径必须手写,因为API只能访问本应用的
File file =new File("data/data/com.swust.access/files/info2.txt");
try{
FileInputStream fis =new FileInputStream(file);
BufferedReader br =new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
Toast.makeText(this, br.readLine(), 1).show();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
效果:
可以看到,可以访问到其他应用的文件,一般不推荐使用!