一、画布元素
自qt4.7发布qml以来,qml也在一直不断的完善中,在qt4时代使用qml时如果需要异形图,那我们只能让设计师来切图,这样的感觉是很不爽的,总感觉开发没有那么犀利。但是到了qt5这一点有所改变,qt引入了canvas画图,我们可以在程序中自定义一个画布来绘制自己想要的图形,然后达到我们自己想要的效果。
二、效果预览
图1 canvas画布
三、源码分析
代码量都是算法,这个我就不解释了(主要是看不懂),控件中就包含了一个Canvas画布,然后在画布的onPaint函数中绘制图形
import QtQuick 2.2 Rectangle{
width: ;
height: ; //自定义画布
Canvas {
id: root;
anchors.fill: parent; //再次函数中绘制图形
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
draw(ctx);
} function draw (ctx) {
ctx.fillRect(, , , );
for (var i = ; i < ; i++) {
for (var j = ; j < ; j++) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = "#9CFF00";
ctx.translate( + j * , + i * );
drawSpirograph(ctx, * (j + ) / (j + ), - * (i + ) / (i + ), );
ctx.restore();
}
}
} function drawSpirograph (ctx, R, r, O) {
var x1 = R - O;
var y1 = ;
var i = ;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
do {
if (i > ) break;
var x2 = (R + r) * Math.cos(i * Math.PI / ) - (r + O) * Math.cos(((R + r) / r) * (i * Math.PI / ))
var y2 = (R + r) * Math.sin(i * Math.PI / ) - (r + O) * Math.sin(((R + r) / r) * (i * Math.PI / ))
ctx.lineTo(x2, y2);
x1 = x2;
y1 = y2;
i++;
} while (x2 != R-O && y2 != );
ctx.stroke();
}
}
}