概述
- 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码
- 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
- 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
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while True :
if cpu利用率 > 90 % :
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接
if 硬盘使用空间 > 90 % :
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接
if 内存占用 > 80 % :
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接
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随着时间的推移,开始使用了函数式编程,增强代码的重用性和可读性,就变成了这样:
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def 发送邮件(内容)
#发送邮件提醒
连接邮箱服务器
发送邮件
关闭连接
while True :
if cpu利用率 > 90 % :
发送邮件( 'CPU报警' )
if 硬盘使用空间 > 90 % :
发送邮件( '硬盘报警' )
if 内存占用 > 80 % :
发送邮件( '内存报警' )
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今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程
创建类和对象
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。
类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数
- class是关键字,表示类
- 创建对象,类名称后加括号即可
ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
类中定义的函数叫做 “方法”
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
#创建类
class Foo:
def Bar(self):
print('Bar')
def Hello(self,name):
print('hello %s' %name)
#根据类Foo创建对象
foo = Foo()
foo.Bar() #执行Bar方法
foo.Hello('SUNXIAO') #执行Hello方法
内部实际传参数的逻辑: foo.Hello('SUNXIAO') --> Hello(self = foo,name = 'SUNXIAO')
诶,你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便
- 面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
- 函数编程:【执行函数】
观察上述对比答案则是肯定的,然后并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同。
总结:
1)函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据
2)面向对象的使用场景:
A、同一类型的方法具有相同的参数时,直接封装到对象中即可
B、把类当做模板,创建多个对象,对象内封装的数据可以不一样
self详解
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
#创建类
class Foo:
def Bar(self):
print('Bar',self) #self打印:<__main__.Foo object at 0x000001EC4601ADA0>
def Hello(self,name):
print('hello %s' %name)
#根据类Foo创建对象
foo1 = Foo()
print(foo1)
foo1.Bar() #执行Bar方法,打印出:Bar <__main__.Foo object at 0x000001EC4601ADA0> #由上面的代码结果可以看出,在执行Bar方法时,python自动将对象foo1传递了Bar方法作为第一个参数
面向对象三大特性
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。
一、封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。
所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
- 将内容封装到某处
- 从某处调用被封装的内容
第一步:将内容封装到某处
__init__(self)为构造方法,当创建对象时,首先执行的就是构造方法
__del__() 析构方法,当解释器销毁对象时自动调用该方法
self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2
所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
- 通过对象直接调用
- 通过self间接调用
1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
class Foo:
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
obj1 = Foo('sunxiao',28)
print(obj1.name) #sunxiao
print(obj1.age) # obj2 = Foo('sunyu','')
print(obj2.name) #sunyu
print(obj2.age) #
直接调用
2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
class Foo:
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
def detail(self):
print(self.name)
print(self.age)
obj1 = Foo('sunxiao',28)
obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 obj2 = Foo('sunyu','')
obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
简介调用
综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
练习一:在终端输出如下信息
- 小明,10岁,男,上山去砍柴
- 小明,10岁,男,开车去东北
- 小明,10岁,男,最爱大保健
- 老李,90岁,男,上山去砍柴
- 老李,90岁,男,开车去东北
- 老李,90岁,男,最爱大保健
- 老张...
def kanchai(name,age,gender):
print('%s,%s岁,%s,上山去砍柴' %(name,age,gender))
def qudongbei(name,age,gender):
print('%s,%s岁,%s,去东北' %(name,age,gender))
def dabaojian(name,age,gender):
print('%s,%s岁,%s,大保健' %(name,age,gender)) kanchai('小敏',20,'男')
qudongbei('小明',18,'男')
dabaojian('老张',65,'男')函数式编程
class Person:
def __init__(self,name,age,gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
def kanchai(self):
print('%s,%s岁,%s,上山去砍柴' %(self.name,self.age,self.gender))
def qudongbei(self):
print('%s,%s岁,%s,开车去东北' %(self.name,self.age,self.gender))
def dabaojian(self):
print('%s,%s岁,%s,最爱大保健' %(self.name,self.age,self.gender))
p1 = Person('xiaoming','','男')
p1.kanchai()
p1.qudongbei()
p2 = Person('老张',65,'男')
p2.dabaojian()面向对象编程
上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了... ;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。
练习二:游戏人生程序
1、创建三个游戏人物,分别是:
- 梅超风,女,18,初始战斗力1000
- 张三丰,男,20,初始战斗力1800
- 黄蓉,女,19,初始战斗力2500
2、游戏场景,分别:
- 草丛战斗,消耗200战斗力
- 自我修炼,增长100战斗力
- 多人游戏,消耗500战斗力
#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
class Person:
def __init__(self,name,gender,age,fight):
self.name = name
self.gender = gender
self.age = age
self.fight = fight
def grassland(self):
"""注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""
self.fight -= 200
def practice(self):
"""注释:自我修炼,增长100战斗力"""
self.fight += 100
def commandfight(self):
"""多人游戏:消耗500战斗力"""
self.fight -= 500
def detail(self):
temp = '姓名%s;性别%s;年龄%s;战斗力%s' %(self.name,self.gender,self.age,self.fight)
print(temp) p1 = Person('sun','男',100,10000)
p1.detail()
p1.commandfight()
p1.detail()游戏人生
二、继承
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。
例如:
猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Animal:
def eat(self):
print('%s吃' %self.name)
def drink(self):
print('%s喝' %self.name)
def shit(self):
print('%s拉' %self.name)
def pee(self):
print('%撒' %self.name)
class Cat(Animal):
def __init__(self,name):
self.name = name
def cry(self):
print('喵喵叫')
class Dog(Animal):
def __init__(self,name):
self.name = name
def cry(self):
print('汪汪叫') dog1 = Dog('老李家的小狗')
dog1.eat()
dog1.cry()
cat1 = Cat('小明家的小猫')
cat1.drink()
cat1.cry()
继承实例
所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。
注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不同而已。
如果子类和父类都存在相同名称的方法,子类对象优先调用子类中的方法,父类对象优先调用父类的方法
那么问题又来了,多继承呢?
- 是否可以继承多个类
- 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?
1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
2、Python2.7中的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
Python中经典类和新式类的区别:
区别主要体现在继承上:
Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种
当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找
简单点说就是:经典类是纵向查找,新式类是横向查找
如下例:
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Life():
def daily(self):
print "繁衍" class Animal(Life):
def daily(self):
print "吃"
print "喝"
print "拉"
print "撒" class Puru(Life):
def __init__(self):
pass class cat(Puru,Animal):
def __init__(self):
print "喵喵" a = cat()
a.daily() # 执行结果是:
# 喵喵
# 繁衍
python2.7经典类 深度查找
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- class Life(object):
def daily(self):
print "繁衍" class Animal(Life):
def daily(self):
print "吃"
print "喝"
print "拉"
print "撒" class Puru(Life):
def __init__(self):
pass class cat(Puru,Animal):
def __init__(self):
print "喵喵" a = cat()
a.daily() # 执行结果是:
# 喵喵
# 吃
# 喝
# 拉
# 撒
python2.7新式类 广度查找
经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了很多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。
3、python3中不再区分经典类和新式类,只有一种查找方式
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class A:
def f1(self):
print("A")
def Bar(self):
self.f1()
class B(A):
def f1(self):
print("B")
class C:
def f1(self):
print("C")
class D(B,C):
pass d = D()
d.Bar() #B,在执行self.f1()时,因为是D创建的对象,所以也是按照D B A C的顺序查找的
调用顺序易错点
子类执行父类构造方法的两种方式:
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Animal:
def __init__(self):
print('A构造方法')
self.ty = "动物"
def aaa(self):
print("aaa")
class Cat(Animal):
def __init__(self):
print('B构造方法')
self.n = '猫'
#执行父类的构造方法,这样系统会按照上图的规则去父类找init构造方法,所以建议此种方法
super(Cat,self).__init__()
#或者用下面方法执行,此种方法随意性比较强,容易混乱
#Animal.__init__(self)
b = Cat()
# B构造方法
# A构造方法
子类执行父类构造方法
补充:
子类调用父类的构造方法__init__()的两种方法:
#!/ufr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- class Animal:
def __init__(self):
print('A构造方法')
self.ty = '动物' class Cat(Animal):
def __init__(self):
print('B构造方法')
self.n = "猫"
super(Cat, self).__init__() #第一种调用父类的构造方法,推荐这种使用方法,按照python的规则(顺序)去调用
#Animal.__init__(self) #第二种调用父类的构造方法 c = Cat()
print(c.__dict__)
#结果:
# B构造方法
# A构造方法
#{'n': '猫', 'ty': '动物'}
利用反射导入模块、查找类、创建对象、查找字段
三、多态
Pyhon不支持Java和C#这一类强类型语言中多态的写法,因为python的变量是不区分类型的,所以python原生支持多态,如下例:
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class C1:
def f1(self):
print('C1')
class C2:
def f1(self):
print('C2') def f2(arg):
arg.f1() c1 = C1()
c2 = C2()
f2(c1) #C1
f2(c2) #C2
多态
练习实例:
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Weapon:
def __init__(self,name,limit_level,attack,duration):
self.name = name #武器名字
self.limit_level = limit_level #等级限制
self.attack = attack #攻击
self.duration = duration #持久 耐久 class Role: #角色
def __init__(self,name,blood,base_attack = 100):
self.name = name #角色名字
self.blood = blood #血
self.base_attack = base_attack #基础攻击 class Magic(Role): #魔法师
def magic_attack(self,target,weapon):
"""魔法攻击,target为攻击目标,需传入Role的子类对象,weapon,需传入Weapon对象"""
target.blood -= (weapon.attack + self.base_attack) #目标血量降低=攻击方的基础攻击+攻击方的武器攻击 magic1 = Magic('笑熬浆糊',3000)
scarecrow1 = Role('稻草人',500,50)
mofazhang = Weapon('魔法杖',10,50,100) magic1.magic_attack(scarecrow1,mofazhang) #传入被攻击对象和使用武器
print(scarecrow1.blood)
magic1.magic_attack(scarecrow1,mofazhang)
print(scarecrow1.blood)
传奇模仿
扩展:
重载:类中的方法,方法名相同,方法的个数不同,python是不支持重载的,C# JAVA语言中支持重载
重写:子类集成父类可以重写方法,子类对象调用方法的时候优先调用的是子类的方法
四、静态字段、静态方法、类方法、特性(属性)
1、静态字段存在的意义:当类中具有相同字段和值的时候,如果在对象中设置需要每个对象都需要赋值,例如:
静态字段尽量用类去调用,类的方法用对象去调用
#!/ufr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- class Province:
country = "China" #创建静态字段,静态字段存储在类中
def __init__(self,name):
self.name = name #创建普通字段,普通字段存储在对象中
def print_name(self):
print('%s' %(self.name))
shandong = Province('山东省')
hebei = Province("河北省")
shandong.print_name() print(hebei.country) #调用静态字段的第1中方法
print(Province.country) #调用静态字段的第2种方法,推荐使用这种,原则是谁的成员谁调用 Province.print_name(shandong) #调用类的方法的第1种方法
shandong.print_name() #调用类的方法的第2种方法,推荐使用这种,原则类的方法由对象调用
静态字段、静态方法、类方法实例:
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Province:
country = "China" #创建静态字段,静态字段存储在类中
def __init__(self,name):
self.name = name #创建普通字段,普通字段存储在对象中 def print_name(self):
print('%s' %(self.name)) @staticmethod #静态方法,静态方法相当于普通函数
def static_method(args): #注意静态方法没有self
print(args) @classmethod #类方法
def class_method(cls): #类方法必须有cls参数,代指类
cls.static_method(cls.country) #可以直接调用类的静态方法,把静态字段传入 shandong = Province('山东省')
hebei = Province("河北省")
#调用类的普通方法的两种方式
shandong.print_name()
Province.print_name(hebei) #可以用这种方式调用方法 #调用类的静态方法的两种方式
Province.static_method('类调用静态方法')
shandong.static_method('shandong对象调用静态方法') #调用静态字段的两种方法
print(Province.country)
print(shandong.country) #类的方法有两种调用方式
Province.class_method()
shandong.class_method()
#总结:虽然有两种方式调用,但潜规则是:
#1、对象调用:类中的方法、普通字段
#2、由类调用:静态字段、静态方法、类方法
静态字段、静态方法、类方法
2、特性(属性)
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Province:
def __init__(self,name):
self.name = name @property #特性(属性),只能传递self参数;调用时不用加括号,即以字段的形式调用
def county(self):
if self.name == "山东省":
return ["五莲县","莒县","东港区"]
else:
return["未知"] shandong = Province("山东省")
re = shandong.county #特性(属性)的调用方法
print(re)
特性(属性)实例
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Province:
def __init__(self,name):
self.name = name
if self.name == "山东省":
self.li = ["五莲县","莒县","东港区"]
else:
self.li = ["未知"] @property #特性(属性),只能传递self参数;调用时不用加括号,即以字段的形式调用
def county(self):
return self.li
@county.setter #当设置特性(属性)时调用此函数
def county(self,value):
self.li = value
shandong = Province("山东省")
re1 = shandong.county #特性(属性)的调用方法
print(re1)
re2 = shandong.county = ["日照市","济南市"] #['日照市', '济南市']
print(re2)
改变特性(属性)值的方法
成员总结,类的成员有:
对象中: 一般字段、一般方法
类中:静态字段、静态方法、类方法、特性(属性)
其实就是三大类:字段、方法、特性
那么用类还是对象调用呢:只记住一句话,传self的用对象调用,其他的用类调用
3、面向对象之成员修饰符
成员的前面加两个下划线(__)表示私有的,只能在类的内部调用,外部不能调用,只能在成员所属类的内部能访问,其子类和对象都是不能访问的,字段和方法都是适用的
1)静态字段的私有修饰符
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Province:
__country = 'China'
def __init__(self):
pass
def print_country(self):
return Province.__country p = Province()
#print(Province.__country) #此句报错因为__country是私有静态字段
print(p.print_country())
静态字段修饰符
成员修饰符:所有成员加两个下划线(__)均可变为私有的,变为私有的后只能在本类中被访问,其继承类中也不能访问。
2)如果想调用私有字段或方法怎么办呢?可以在字符或方法名前面加(_类名.)的方法进行调用,但一般不建议这么做,例如:
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Province:
__country = 'China'
def __init__(self,name):
self.__name = name
def print_country(self):
return Province.__country p = Province("山东")
print(p._Province__name) #山东
外部调用私有方法或字段
4、类的特殊成员
1)__init__()
2)__del__()
3)__call__(self),类中的call的特殊方法,可以用对象加括号执行。(对象())
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Foo:
def __init__(self):
print('__init__')
def __call__(self,*args,**kwargs):
print('__call__')
foo = Foo()
foo() #输出:'__call__'。对象加括号,实际是执行的__call__()函数。两句合起来:Foo()()
4)getitem setitm delitem
foo["key"] 调用 getitem ; foo[1:3] 调用getitem ; python2.x中是调用的getslice
foo["key"] = value 调用setitem ; foot[1:3] = [11,22,33]调用的是setitem;python2.x中调用的是setslice
del foo["key"] 调用delitem; del foor[1:3] 调用的是delitem ; python2.x中调用的是delslice
例如:
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Foo:
def __init__(self):
pass
def __getitem__(self,item): #对应的是:foo["key"]
print(item)
def __setitem__(self, key, value): #对应的是:foo["key"] = "value"
print("%s:%s" %(key,value))
def __delitem__(self, key): #对应的是:del foo["key"]
print('delte this' + key) foo = Foo()
foo['key']
foo["key"] = "value"
del foo["key"]
字典方式的执行方法
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Foo:
def __init__(self):
pass
def __getitem__(self,item): #对应的是:foo[1:20:2]
print(item.indices(100)) #最大值为100,将slice对象转为元组(1, 20, 2)
def __setitem__(self, key, value): #对应的是:foo[1:3] = [11,22]
emp = key.indices(100)
print(emp,value)
def __delitem__(self, key): #对应的是:del foo[1:3]
print(key.indices(100)) foo = Foo()
foo[1:20:2] #打印:(1, 20, 2)
foo[1:3] = [11,22] #打印输出:(1, 3, 1) [11, 22]
del foo[1:3] #打印输出:(1, 3, 1)
#slice.indices()
切片特殊方法用法
5)类的特殊成员之__dict__ ,查看对象或类中的成员
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Foo:
def __init__(self):
self.name = 'sunshuhai'
def hello(self):
pass
foo = Foo()
print(foo.__dict__) #查看对象中的成员
print(Foo.__dict__) #查看类中的成员
__dict__
6)特殊成员之__iter__(self)方法
当for循环类的对象时,实际执行的就是类中的__iter__(self)方法
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Foo:
def __iter__(self):
yield 1
yield 2
yield 3 foo = Foo()
for i in foo: #当循环对象时,实际执行的是特殊方法__iter__(self)
print(i)
特殊方法__iter__(self)
7)类的特殊成员之__str__(self)
在用print打印对象,或将对象转为字符串时,会自动执行__str__(self)方法
#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
class Foo:
def __init__(self,ef):
self.ef = ef
def __str__(self):
return self.ef exception = Foo('出错了。。。。')
print(exception) #出错了。。。。,实际调用的是__str__(self)方法
类的特殊方法__str__(self)
8)了解:类的特殊成员之new和metaclass
类是由对象Type创建的