我们已经看到 insmod 如何对应共用的内核符号来解决未定义的符号. 表中包含了全局内 核项的地址 -- 函数和变量 -- 需要来完成模块化的驱动. 当加载一个模块, 如何由模块 输出的符号成为内核符号表的一部分. 通常情况下, 一个模块完成它自己的功能不需要输 出如何符号. 你需要输出符号, 但是, 在任何别的模块能得益于使用它们的时候.
新的模块可以用你的模块输出的符号, 你可以堆叠新的模块在其他模块之上. 模块堆叠在 主流内核源码中也实现了: msdos 文件系统依赖 fat 模块输出的符号, 某一个输入 USB 设备模块堆叠在 usbcore 和输入模块之上.
模块堆叠在复杂的工程中有用处. 如果一个新的抽象以驱动程序的形式实现, 它可能提供 一个特定硬件实现的插入点. 例如, video-for-linux 系列驱动分成一个通用模块, 输出 了由特定硬件的低层设备驱动使用的符号. 根据你的设置, 你加载通用的视频模块和你的 已安装硬件对应的特定模块. 对并口的支持和众多可连接设备以同样的方式处理, 如同 USB 内核子系统. 在并口子系统的堆叠在图 并口驱动模块的堆叠 中显示; 箭头显示了模 块和内核编程接口间的通讯.
当使用堆叠的模块时, 熟悉 modprobe 工具是有帮助的. 如我们前面讲的, modprobe 函数 很多地方与 insmod 相同, 但是它也加载任何你要加载的模块需要的其他模块. 所以, 一 个 modprobe 命令有时可能代替几次使用 insmod( 尽管你从当前目录下加载你自己模块仍 将需要 insmod, 因为 modprobe 只查找标准的已安装模块目录 ).
使用堆叠来划分模块成不同层, 这有助于通过简化每一层来缩短开发时间. 这同我们在第 1 章讨论的区分机制和策略是类似的.
linux 内核头文件提供了方便来管理你的符号的可见性, 因此减少了命名空间的污染( 将 与在内核别处已定义的符号冲突的名子填入命名空间), 并促使了正确的信息隐藏. 如果你 的模块需要输出符号给其他模块使用, 应当使用下面的宏定义:
EXPORT_SYMBOL(name); EXPORT_SYMBOL_GPL(name);
上面宏定义的任一个使得给定的符号在模块外可用. _GPL 版本的宏定义只能使符号对 GPL 许可的模块可用. 符号必须在模块文件的全局部分输出, 在任何函数之外, 因为宏定义扩 展成一个特殊用途的并被期望是全局存取的变量的声明. 这个变量存储于模块的一个特殊 的可执行部分( 一个 "ELF 段" ), 内核用这个部分在加载时找到模块输出的变量. ( 感兴 趣的读者可以看 <linux/module.h> 获知详情, 尽管并不需要这些细节使东西动起来. )