除了核心功能默认内置的指令 (v-model
和 v-show
),Vue 也允许注册自定义指令。
官网介绍的比较抽象,显得很高大上,我个人对自定义指令的理解是:当自定义指令作用在一些DOM元素或组件上时,该元素在初次渲染、插入到父节点、更新、解绑时可以执行一些特定的操作(钩子函数()
自定义指令有两种注册方式,一种是全局注册,使用Vue.directive(指令名,配置参数)注册,注册之后所有的Vue实例都可以使用,另一种是局部注册,在创建Vue实例时通过directives属性创建局部指令,局部自定义指令只能在当前Vue实例内使用
自定义指令可以绑定如下钩子函数:
·bind ;只调用一次,元素渲染成DOM节点后,执行directives模块的初始化工作时调用,在这里可以进行一次性的初始化设置。
·inserted ;被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
·update ;所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。
·componentUpdated ;指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
·unbind ;只调用一次,指令与元素解绑时调用。
每个钩子函数可以有四个参数,分别是el(对应的DOM节点引用)、binding(一些关于指令的扩展信息,是个对象)、vnode(该节点对应的虚拟VN哦的)和oldVnode(之前的VNode,仅在update和componentUpdated钩子中可用)
bind钩子函数执行的时候该DOM元素被渲染出来了,但是并没有插入到父元素中,例如:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script src="vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="d"><input type="" name="" v-focus></div>
<script>
Vue.directive('focus', {
bind:function(el){console.log(el.parentElement);}, //打印父节点
inserted: function (el) {console.log(el.parentElement);el.focus()} //打印父节点,并将当前元素处于聚焦状态
})
var app = new Vue({el:"#d"})
</script>
</body>
</html>
输出如下:
可以看到input元素自动获得焦点了,控制台输出如下:
可以看到对于bind()钩子来说,它的父节点是获取不到的,因为Vue内部会在执行bind()钩子后才会将当前元素插入到父元素的子节点里
源码分析
在解析模板将DOM转换成AST对象的时候会执行processAttrs()函数,如下:
function processAttrs (el) { //解析Vue的属性
var list = el.attrsList;
var i, l, name, rawName, value, modifiers, isProp;
for (i = 0, l = list.length; i < l; i++) { //遍历每个属性
name = rawName = list[i].name;
value = list[i].value;
if (dirRE.test(name)) { //如果该属性以v-、@或:开头,表示这是Vue内部指令
// mark element as dynamic
el.hasBindings = true;
// modifiers
modifiers = parseModifiers(name);
if (modifiers) {
name = name.replace(modifierRE, '');
}
if (bindRE.test(name)) { // v-bind //bindRD等于/^:|^v-bind:/ ,即该属性是v-bind指令时
/*v-bind的分支*/
} else if (onRE.test(name)) { // v-on
/*v-on的分支*/
} else { // normal directives
name = name.replace(dirRE, ''); //去掉指令前缀,比如v-show执行后等于show
// parse arg
var argMatch = name.match(argRE);
var arg = argMatch && argMatch[1];
if (arg) {
name = name.slice(0, -(arg.length + 1));
}
addDirective(el, name, rawName, value, arg, modifiers); //执行addDirective给el增加一个directives属性
if ("development" !== 'production' && name === 'model') {
checkForAliasModel(el, value);
}
}
} else {
/*非Vue指令的分支*/
}
}
}
addDirective会给AST对象上增加一个directives属性保存指令信息,如下:
function addDirective ( //第6561行 指令相关,给el这个AST对象增加一个directives属性,值为该指令的信息
el,
name,
rawName,
value,
arg,
modifiers
) {
(el.directives || (el.directives = [])).push({ name: name, rawName: rawName, value: value, arg: arg, modifiers: modifiers });
el.plain = false;
}
例子里的p元素执行到这里时对应的AST对象如下:
接下来在generate生成rendre函数的时候,会执行genDirectives()函数,将AST转换成一个render函数,如下:
with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"d"}},[_c('input',{directives:[{name:"focus",rawName:"v-focus"}],attrs:{"type":"","name":""}})])}
最后等渲染完成后会执行directives模块的create钩子函数,如下:
var directives = { //第6173行 directives模块
create: updateDirectives, //创建DOM后的钩子
update: updateDirectives,
destroy: function unbindDirectives (vnode) {
updateDirectives(vnode, emptyNode);
}
} function updateDirectives (oldVnode, vnode) { //第6181行 oldVnode:旧的Vnode,更新时才有 vnode:新的VNode
if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {
_update(oldVnode, vnode);
}
}
_updat 就是处理指令初始化和更新的,如下:
function _update (oldVnode, vnode) { //第6187行 初始化/更新指令
var isCreate = oldVnode === emptyNode; //是否为初始化
var isDestroy = vnode === emptyNode;
var oldDirs = normalizeDirectives$1(oldVnode.data.directives, oldVnode.context);
var newDirs = normalizeDirectives$1(vnode.data.directives, vnode.context); //调用normalizeDirectives$1()函数规范化参数 var dirsWithInsert = [];
var dirsWithPostpatch = []; var key, oldDir, dir;
for (key in newDirs) { //遍历newDirs
oldDir = oldDirs[key]; //oldVnode上的key指令信息
dir = newDirs[key]; //vnode上的key指令信息
if (!oldDir) { //如果oldDir不存在,即是新增指令
// new directive, bind
callHook$1(dir, 'bind', vnode, oldVnode); //调用callHook$1()函数,参数2为bind,即执行v-focus指令的bind函数
if (dir.def && dir.def.inserted) { //如果有定义了inserted钩子函数
dirsWithInsert.push(dir); //则保存到dirsWithInsert数组里
}
} else {
// existing directive, update
dir.oldValue = oldDir.value;
callHook$1(dir, 'update', vnode, oldVnode);
if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {
dirsWithPostpatch.push(dir);
}
}
}
if (dirsWithInsert.length) { //如果dirsWithInsert存在(即有绑定了inserted钩子函数)
var callInsert = function () { //定义一个callInsert函数,该函数会执行dirsWithInsert里的每个函数
for (var i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
callHook$1(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode);
}
};
if (isCreate) { //如果是初始化
mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert); //则调用mergeVNodeHook()函数
} else {
callInsert();
}
} if (dirsWithPostpatch.length) {
mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', function () {
for (var i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
callHook$1(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode);
}
});
} if (!isCreate) {
for (key in oldDirs) {
if (!newDirs[key]) {
// no longer present, unbind
callHook$1(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy);
}
}
}
}
writer by:大沙漠 QQ:22969969
对于bind钩子函数来说是直接执行了,而对于inserted钩子函数则是把函数保存到dirsWithInsert数组里,再定义了一个callInsert函数,该函数内部通过作用域访问dirsWithInsert变量,并遍历该变量依次执行每个inserted钩子函数
mergeVNodeHook()钩子函数的作用是把insert作为一个hooks属性保存到对应的Vnode的data上面,当该Vnode插入到父节点后会调用该hooks,如下:
function mergeVNodeHook (def, hookKey, hook) { //第2074行 合并VNode的钩子函数 def:一个VNode hookKey:(事件名,比如:insert) hook:回调函数
if (def instanceof VNode) { //如果def是一个VNode
def = def.data.hook || (def.data.hook = {}); //则将它重置为VNode.data.hook,如果VNode.data.hook不存在则初始化为一个空对象 注:普通节点VNode.data.hook是不存在的。
}
var invoker;
var oldHook = def[hookKey]; function wrappedHook () {
hook.apply(this, arguments); //先执行hook函数
// important: remove merged hook to ensure it's called only once
// and prevent memory leak
remove(invoker.fns, wrappedHook); //然后把wrappedHook从invoker.fns里remove掉,以且包只执行一次
} if (isUndef(oldHook)) { //如果oldHook不存在,即之前没有定义hookKey这个钩子函数
// no existing hook
invoker = createFnInvoker([wrappedHook]); //直接调用createFnInvoker()返回一个闭包函数,参数为执行的回调函数
} else {
/* istanbul ignore if */
if (isDef(oldHook.fns) && isTrue(oldHook.merged)) {
// already a merged invoker
invoker = oldHook;
invoker.fns.push(wrappedHook);
} else {
// existing plain hook
invoker = createFnInvoker([oldHook, wrappedHook]);
}
} invoker.merged = true;
def[hookKey] = invoker; //设置def的hookKey属性指向新的invoker
}
createFnInvoker就是v-on指令对应的那个函数,用到了同一个API,执行完后,我们就把invoker插入到input对应的VNode.data.hook里了,如下:
最后等到该VNode插入到父节点后就会执行invokeCreateHooks()函数,该函数会遍历VNode.hook.insert,依次执行每个函数,也就执行到我们自定义定义的inserted钩子函数了。