DIB是设备无关位图,自带颜色信息,通常以BMP文件的形式保存或者作为资源保存在exe文件或者DLL文件中。
BMP文件可分为如下四部分:
1、位图文件头:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType = "BM"; //指定文件类型 2字节
DWORD bfsize; //指定文件大小 4字节
WORD bfReserved1; //这两个作为保留字
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits; //为文件头到实际位图数据的偏移字节数
}BITMAPFILEHEADER , PAR * LPBITMAPFILEHEADER , * PBITMAPFILEHEADER;
2、位图信息头:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize;指定这个结构的长度40字节
LONG biWidth;%指定图像宽度(像素)
LONG biHeight;%指定图像高度(像素)
WORD biPlanes;//必须是1;
WORD biBitCount;//制定表示颜色时要用到的位数
DWORD biCompression;//位图是否压缩
DWORD biSizeImage;//位图数据占据字节数
LONG biXPelsPerMeter;//目标设备水平分辨率
LONG biYPelsPerMeter;//目标设备垂直分辨率
DWORD biClrUsed;//指定本图像实际用的颜色数目
DWORD biClrImportant;//指定本图像中重要颜色数
}BITMAPINFOHEADER , FAR * LPBITMAPINFOHEADER , PBITMAPINFOHEADER;
3、调色板:typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
}RGBQUAD;
4、实际图像的数据:
对于2色位图,用1位表示该像素的颜色,一个字节表示8个像素。
对于16色位图,用4位表示像素的颜色,一个字节表示2个像素。
对于256色位图,一个字节正好表示一个像素。
对于真下图像,3个字节表示一个像素。
**注意**
每一行的字节数必须是4的整数倍,不够则需要补齐。
BMP文件读取数据是从下到上,从左到右。