第一节:设备无关位图DIB(Device-Independent Bitmap)

时间:2021-06-03 05:55:53

    DIB是设备无关位图,自带颜色信息,通常以BMP文件的形式保存或者作为资源保存在exe文件或者DLL文件中。

BMP文件可分为如下四部分:

1、位图文件头:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER  { 

WORD bfType = "BM";   //指定文件类型  2字节

DWORD bfsize; //指定文件大小  4字节

WORD bfReserved1; //这两个作为保留字

WORD bfReserved2; 

DWORD bfOffBits; //为文件头到实际位图数据的偏移字节数

}BITMAPFILEHEADER , PAR * LPBITMAPFILEHEADER , * PBITMAPFILEHEADER;

2、位图信息头:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER  {

DWORD biSize;指定这个结构的长度40字节

LONG biWidth;%指定图像宽度(像素)

LONG biHeight;%指定图像高度(像素)

WORD biPlanes;//必须是1;

WORD biBitCount;//制定表示颜色时要用到的位数

DWORD biCompression;//位图是否压缩

DWORD biSizeImage;//位图数据占据字节数

LONG biXPelsPerMeter;//目标设备水平分辨率

LONG biYPelsPerMeter;//目标设备垂直分辨率

DWORD biClrUsed;//指定本图像实际用的颜色数目

DWORD biClrImportant;//指定本图像中重要颜色数

}BITMAPINFOHEADER , FAR * LPBITMAPINFOHEADER , PBITMAPINFOHEADER;

3、调色板:typedef struct tagRGBQUAD  {

BYTE rgbBlue;

BYTE rgbGreen;

BYTE rgbRed;

BYTE rgbReserved;

}RGBQUAD;

4、实际图像的数据:

对于2色位图,用1位表示该像素的颜色,一个字节表示8个像素。

对于16色位图,用4位表示像素的颜色,一个字节表示2个像素。

对于256色位图,一个字节正好表示一个像素。

对于真下图像,3个字节表示一个像素。

**注意**

每一行的字节数必须是4的整数倍,不够则需要补齐。

BMP文件读取数据是从下到上,从左到右。