- 程序中对象调用关系过于复杂,难以弄清楚某个对象是否已经被释放。
- 释放了内存,没有把对应的指针设为NULL形成野指针。
- 函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数结束时被自动释放。
- 多次释放同一内存。
- 在分配之后应立即检查,返回的指针是否为NULL。
- new和delete,malloc()和free()应该成对出现,防止内存泄露。
- 不要忘记初始化指针。
- 释放内存之后,要把指针指向NULL,防止野指针。
- 避免数组或者指针的下标越界。
1、使用静态空间,而被释放,发生错误;
2、释放不是本身进程或线程或动态链接库空间的内存造成错误;
3、不同的程序可能由于编译器的差异比如VC和BCB,在空间存储格式上存在差异,释放其他编译器程序生成的空间可能会造成越界访问或内存泄漏。
4、多处使用的空间被某处释放,造成其他被调用函数访问错误;
class A {public: A():left (1),right (1){} A(int l,int r): left(l), right(r){} A& operator + (const A& a);public: int left ; int right ;};
inline A& A::operator +( const A & a) { A* c = new A(this ->left +a.left ,this->right + a.right); return *c;}像下面这样使用会造成内存泄露。 A a; A b; A c ; A d = a + (b + c); //内存泄露 如果想避免这种情况,那么程序员必须这样做 A a; A b; A c; A &d = a + b; A &e = d + c; delete &d; delete &e; 我们在函数内动态分配的内存返回,却又要函数调用者去释放这个内存,显然这是不太合理的事情。更何况函数的调用嵌套有可能很复杂。很容易造成内存泄露。 四、指针与内存 指针和内存空间是两码事,指针消亡了,不代表其所指向的内存空间呗释放了。 内存释放了,并不表是指针消亡了或者指向NULL了。 char *p = new char[5]; delete p; //内存被释放了,p的值没有改变,任然指向那个内存空间。只是该内存空间变成了垃圾数据,p是野指针。 p = NULL; // 避免野指针。
参考: 《高质量程序设计》