先来看一个可执行文件的实例:本例程打开一PE文件,将所有引入dll和对应的函数名读入一编辑控件,同时显示 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 结构各域值。
C:\QQDownload\blah.EXE
================[ IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ]=============
OriginalFirstThunk = 303C
TimeDateStamp = 0
ForwarderChain = 0
Name = KERNEL32.dll
FirstThunk = 3064
Hint Function
-----------------------------------------
0 CreateFileA
0 FreeLibrary
0 ExitProcess
0 LoadLibraryA
0 ReadFile
0 WriteFile
0 GetProcAddress
================[ IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ]=============
OriginalFirstThunk = 305C
TimeDateStamp = 0
ForwarderChain = 0
Name = USER32.dll
FirstThunk = 3084
Hint Function
-----------------------------------------
0 MessageBoxA
上面的数据我们如何得到的呢?
理论:
一.首先,您得了解什么是引入函数。一个引入函数是被某模块调用的但又不在调用者模块中的函数,因而命名为"import(引入)"。引入函数实际位于一个或者更多的DLL里。调用者模块里只保留一些函数信息,包括函数名及其驻留的DLL名。现在,我们怎样才能找到PE文件中保存的信息呢? 转到 data directory 寻求答案吧。再回顾一把,下面就是 PE header:
IMAGE_NT_HEADERS STRUCT
Signature dd ?
FileHeader IMAGE_FILE_HEADER <>
OptionalHeader IMAGE_OPTIONAL_HEADER <>
IMAGE_NT_HEADERS ENDS
optional header 最后一个成员就是 data directory(数据目录):
IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 STRUCT
....
LoaderFlags dd ?
NumberOfRvaAndSizes dd ?
DataDirectory IMAGE_DATA_DIRECTORY 16 dup(<>)
IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 ENDS
data directory 是一个 IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构数组,共有16个成员。如果您还记得节表可以看作是PE文件各节的根目录的话,也可以认为 data directory 是存储在这些节里的逻辑元素的根目录。明确点,data directory 包含了PE文件中各重要数据结构的位置和尺寸信息。每个成员包含了一个重要数据结构的信息。
Member |
Info inside |
0 |
Export symbols |
1 |
Import symbols |
2 |
Resources |
3 |
Exception |
4 |
Security |
5 |
Base relocation |
6 |
Debug |
7 |
Copyright string |
8 |
Unknown |
9 |
Thread local storage (TLS) |
10 |
Load configuration |
11 |
Bound Import |
12 |
Import Address Table |
13 |
Delay Import |
14 |
COM descriptor |
上面那些金色显示的是我熟悉的。了解 data directory 包含域后,我们可以仔细研究它们了。data directory 的每个成员都是 IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构类型的,其定义如下所示:
IMAGE_DATA_DIRECTORY STRUCT
VirtualAddress dd ?
isize dd ?
IMAGE_DATA_DIRECTORY ENDS
VirtualAddress 实际上是数据结构的相对虚拟地址(RVA)。比如,如果该结构是关于import symbols的,该域就包含指向IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 数组的RVA。
isize 含有VirtualAddress所指向数据结构的字节数。
下面就是如何找寻PE文件中重要数据结构的一般方法:
1. 从 DOS header 定位到 PE header
2. 从 optional header 读取 data directory 的地址。
3. IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构尺寸乘上找寻结构的索引号: 比如您要找寻import symbols的位置信息,必须用IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构尺寸(8 bytes)乘上1(import symbols在data directory中的索引号)。
4. 将上面的结果加上data directory地址,我们就得到包含所查询数据结构信息的 IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构项。
小段总结:以上说明data directory是一个结构数组,这里面包含16个结构成员,每一个结构成员是IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构类型,而这种结构类型包含VirtualAddress dd ?
isize dd ?
二.现在我们开始真正讨论引入表了。
1 |
Import symbols |
从上面已经分析过了,这是一个IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构类型,这个结构类型中包含VirtualAddress,这个里面放的是引入表地址
什么是引入表呢?
引入表实际上是一个 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 结构数组。如下:
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR STRUCT
union
Characteristics dd ?
OriginalFirstThunk dd ?
ends
TimeDateStamp dd ?
ForwarderChain dd ?
Name1 dd ?
FirstThunk dd ?
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ENDS
结构第一项是一个union子结构。 事实上,这个union子结构只是给 OriginalFirstThunk 增添了个别名,您也可以称其为"Characteristics"。 该成员项含有指向一个 IMAGE_THUNK_DATA 结构数组的RVA。
什么是 IMAGE_THUNK_DATA? 这是一个dword类型的集合。通常我们将其解释为指向一个 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构的指针。注意 IMAGE_THUNK_DATA 包含了指向一个IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构的指针: 而不是结构本身。
我们用通俗的语言表示就是:
现有几个 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构,我们收集起这些结构的RVA (IMAGE_THUNK_DATA)组成一个数组,并以0结尾,然后再将数组的RVA放入 OriginalFirstThunk。
此 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构存有一个引入函数的相关信息。再来研究 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构到底是什么样子的呢:
IMAGE_IMPORT_BY_NAME STRUCT
Hint dw ?
Name1 db ?
IMAGE_IMPORT_BY_NAME ENDS
Hint 指示本函数在其所驻留DLL的引出表中的索引号。该域被PE装载器用来在DLL的引出表里快速查询函数。该值不是必须的,一些连接器将此值设为0。
Name1 含有引入函数的函数名。函数名是一个ASCIIZ字符串。注意这里虽然将Name1的大小定义成字节,其实它是可变尺寸域,只不过我们没有更好方法来表示结构中的可变尺寸域。The structure is provided so that you can refer to the data structure with descriptive names.
小段总结: 可以这样理解上面这段话:
OriginalFirstThunk中的每个成员项实际上是一个指向IMAGE_THUNK_DATA结构数组中的每个成员
IMAGE_THUNK_DATA结构数组中存放的是指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构数组的指针
IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构数组存放的是每个函数的RAV
三.好了,如果您还在犯糊涂,就朝这边看过来: 现在有几个 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构,同时您又创建了两个结构数组,并同样寸入指向那些 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构的RVAs,这样两个数组就包含相同数值了(可谓相当精确的复制啊)。 最后您决定将第一个数组的RVA赋给 OriginalFirstThunk,第二个数组的RVA赋给 FirstThunk,这样一切都很清楚了。
OriginalFirstThunk |
|
IMAGE_IMPORT_BY_NAME |
|
FirstThunk |
||||||||||||||||||||||||||||||
| |
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| |
||||||||||||||||||||||||||||||
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现在您应该明白我的意思。不要被IMAGE_THUNK_DATA这个名字弄糊涂: 它仅是指向 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构的RVA。 如果将 IMAGE_THUNK_DATA 字眼想象成RVA,就更容易明白了。OriginalFirstThunk 和 FirstThunk 所指向的这两个数组大小取决于PE文件从DLL中引入函数的数目。比如,如果PE文件从kernel32.dll中引入10个函数,那么IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 结构的 Name1域包含指向字符串"kernel32.dll"的RVA,同时每个IMAGE_THUNK_DATA 数组有10个元素。
下一个问题是: 为什么我们需要两个完全相同的数组? 为了回答该问题,我们需要了解当PE文件被装载到内存时,PE装载器将查找IMAGE_THUNK_DATA 和 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 这些结构数组,以此决定引入函数的地址。然后用引入函数真实地址来替代由FirstThunk指向的 IMAGE_THUNK_DATA 数组里的元素值。因此当PE文件准备执行时,上图已转换成:
OriginalFirstThunk |
|
IMAGE_IMPORT_BY_NAME |
|
FirstThunk |
||||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
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| |
||||||||||||||||||||||||||||||
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由OriginalFirstThunk 指向的RVA数组始终不会改变,所以若还反过头来查找引入函数名,PE装载器还能找寻到。
当然再简单的事物都有其复杂的一面。有些情况下一些函数仅由序数引出,也就是说您不能用函数名来调用它们: 您只能用它们的位置来调用。此时,调用者模块中就不存在该函数的IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构。不同的,对应该函数的 IMAGE_THUNK_DATA 值的低位字指示函数序数,而最高二进位 (MSB)设为1。例如,如果一个函数只由序数引出且其序数是1234h,那么对应该函数的 IMAGE_THUNK_DATA 值是80001234h。Microsoft提供了一个方便的常量来测试dword值的MSB位,就是 IMAGE_ORDINAL_FLAG32,其值为80000000h。
假设我们要列出某个PE文件的所有引入函数,可以照着下面步骤走:
- 校验文件是否是有效的PE。
- 从 DOS header 定位到 PE header。
- 获取位于 OptionalHeader 数据目录地址。
- 转至数据目录的第二个成员提取其VirtualAddress值。
- 利用上值定位第一个 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 结构。
- 检查 OriginalFirstThunk值。若不为0,顺着 OriginalFirstThunk 里的RVA值转入那个RVA数组。若 OriginalFirstThunk 为0,就改用FirstThunk值。有些连接器生成PE文件时会置OriginalFirstThunk值为0,这应该算是个bug。不过为了安全起见,我们还是检查 OriginalFirstThunk值先。
- 对于每个数组元素,我们比对元素值是否等于IMAGE_ORDINAL_FLAG32。如果该元素值的最高二进位为1, 那么函数是由序数引入的,可以从该值的低字节提取序数。
- 如果元素值的最高二进位为0,就可将该值作为RVA转入 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 数组,跳过 Hint 就是函数名字了。
- 再跳至下一个数组元素提取函数名一直到数组底部(它以null结尾)。现在我们已遍历完一个DLL的引入函数,接下去处理下一个DLL。
- 即跳转到下一个 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 并处理之,如此这般循环直到数组见底。(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 数组以一个全0域元素结尾)。